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GGJ ゲーム提出について

GGJ Teamより

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言語リスト

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GGJのメンバーのみ提出可能

ゲーム提出時は以下を確認してください。

  1. ご自身がGGJアカウントを所持していること
  2. ご自身が開催地に登録していること
  3. アカウントにログインしていること

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チームリーダーを決めてください

GGJゲームプロジェクトにウェブサイトを作成するメンバーを、チーム内から1名だけ選出してください。

代表者1名 がプロジェクトを作成すれば(次頁参照)他のメンバーもプロジェクト上に追加できます(10枚目参照)。

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プロジェクトは早めの開始を

チームとアイデアを決めたら、プロジェクトをGGJウェブサイト上で開始しましょう(遅くとも土曜までに始めてください)。

プロジェクト名と説明が最低限の記入事項です。

ゲームを製作しましょう。

製作は、日曜日の午後5時までに終えてください。

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自分の開催地ページへアクセス

  1. ページ上部、または右にある“My Jam Sites(登録開催地)”をクリック。
  2. ドロップダウンから開催地を選択。

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プロジェクトの作成

スクリーン左上から”Create Game(ゲームを作る)“を選択。

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ゲームのタイトルと説明を記入

記入したら”Create Game”をクリック。

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エントリーを編集

ファイルの追加の準備ができたら、チームメンバー、スクリーンショット、詳細を記入し、自ページの”Edit”をクリックする。

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ゲームの詳細な情報を追加

ウェブサイトには、挑戦的課題、製作したゲームに互換性のある

プラットフォーム、使用言語、製作に使用したツールや技術を

記入できる。

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ゲームの詳細な情報を追加

ページ下部には”Save”ボタン、ページ上部にはMedia(メディア)

またはGame Files(ゲームファイル)にアクセスするセクションが

設けられている。

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エントリーにスクリーンショットとメディアを追加

ゲームページの上部の”Media”をクリック。トレイラーやプレイ動画を作成している

場合は、動画リンクの掲載を推奨。Game Featured Image(ゲーム画像)は、GGJウェブサイトの閲覧者がゲームを検索した際に表示される画像となる。

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エントリーにスクリーンショットとメディアを追加

チーム写真がある場合は追加が可能。

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エントリーにスクリーンショットとメディアを追加

ゲーム紹介のページに掲載されるスクリーンショットを追加する。

ページ下部Saveボタンをクリック、またはページ上部まで戻る。

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エントリーにゲームファイルをアップ

Game Filesタブをクリックし、ゲームの実行ファイル、ソースファイル、インストールの説明書を追加する。ファイルのアップロード時にエラーが表示される場合があるが、無視して問題ない。

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ページにリンクを記載する

任意で、別途ダウンロードリンク、レポジトリのリンク、ブラウザゲームPlay Nowへのリンクを記載できる。記入が完了したらDone(完了)ボタンをクリック。

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ゲームページを見つけるには

My Jam Games(マイ・ジャム・ゲーム)のドロップダウンから選び、クリックでアクセスする。

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メンバーを追加する

ページトップから

“Jammers”

(ジャム参加者)

を選択。

※画像参照

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メンバーを追加する

+ Add Jammers

(参加者追加)

をクリックする

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メンバーを追加する

メンバーの登録名を入力する。

ゲームページの権限を付与

したいメンバーがいる場合は、Admin(管理)のチェック

ボックスをクリック。

Contribution(権限付与)の

フィールドをクリックし、

メンバーに付与する権限内容を

選択する。

Saveをクリック

(チームメンバーを更に追加する場合は18~20枚目を参照)

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ゲームのファイルをアップロード

未完成であってもゲームの提出は必須です。

提出時には、すべてのアセットとCCライセンス下ソースコードを含む必要があります。

また、ファイルはzip形式で1つにまとめてください。

モデルのダウンロードは下記リンクから可能

http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip

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zipファイルのディレクトリ構造について

メインディレクトリ(フォルダ)にはライセンスファイルおよびsourcereleasepressotherの4つのサブディレクトリが必要です。

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サブディレクトリ: source(ソース)

sourceフォルダには、CまたはC++ファイルとサウンド、ミュージック、アートのアセットなどのソースファイルをファイルを格納してください。

  • エンジンやツールを入れないこと。
  • UnityやGameMakerからのプロジェクトフォルダを入れないこと。
  • ゲーム製作にあたりコードの使用方法を記載したREADMEファイルを

作成すること。

  • アナログゲームの場合はPDFでの説明書をこのフォルダに入れること。
  • すべてそろっているかテストを忘れずに!

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サブディレクトリ:release(リリース)

Releaseフォルダには、製作したゲームの

実行可能なバージョンを格納してください。

可能であれば、複数バージョンのアーキテクチャを

格納するlike Mac OS XWindows versions

APKファイルなど)。

また、プレイに必要なOSや環境を説明する

READMEを含めること。

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サブディレクトリ: press(プレス)

pressフォルダには、ゲームのスクリーンショットや動画を格納してください。

  • 最低でも 1024x768 のスクリーンショットを

1枚入れること。

  • YouTubeやその他のオンラインリソースへのリンクがある場合は、テキストファイルで入れること。

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サブディレクトリ:other(その他)

Otherフォルダには何でもお好きなものを

入れて構いません。

例えば…

  • ライセンス
  • クレジット
  • 連絡先 など

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重要!

すべてのジャム参加者は

このフォーマットで

ソースを提出すること!�

不備があるソースコードは、GGJの権限により

提出を受け付けない場合があります。

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zipファイルにするにはどうすればいいですか?

Mac OS X+ : フォルダを選択し、ファイルをクリック→「圧縮」をクリック。

Windows 8.1+ : ファイルまたはフォルダを選択し、

「共有」をクリック→ 「 Zip」をクリック。

Windows 7: ファイルまたはフォルダを右クリック。

「送る/送信」から「フォルダを圧縮」をクリック。

上記以前のWindows: WinzipのようなZipユーティリティを使用すること。

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ブラウザゲームの場合は?

問題ありません。

すべてのソースとスクリーンショットをアップする必要はありますが、”released”フォルダは空にし、ゲームページの”edtit”タブから下記のRESOURCESにアクセスし、リンクを記入してください。

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アナログゲームやボードゲームの場合は?

問題ありません。

その場合は下記リンクを参照して

アップロードしてください。

https://bit.ly/3RA9i5o

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その他に質問があるのですが…

ゲームプロジェクト注の疑問やアップロード時に問題が生じた場合は、オーガナイザーまたは下記までご連絡ください。

Email: help@globalgamejam.org