Створення об’єктів SmartArt
За навчальною програмою 2017 року
Урок 27
8
teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Використання їх робить документ більш виразним і наочним.
Об’єкти SmartArt (англ. smart – розумний, art – мистецтво) – це графічні об’єкти Microsoft Office, які призначені для подання в текстовому документі структурованих даних у вигляді різноманітних схем.
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
У текстовому процесорі Word є готова колекція макетів об’єктів SmartArt, які згруповані в кілька категорій.
Шрифт символів
Розмір символів
Колір символів
Накреслення символів
Список
відображає
непослідовні
дані
Цикл
відображає етапи
безперервного
циклу
Весна
Літо
Осінь
Зима
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Продовження…
Спортсмен
Учень
Брюнет
Зв’язок
відображає відношення
між об’єктами
Піраміда
відображає відношення
пропорційності, взаємозв’язку або
підлеглості між об’єктами
Місто
Вулиця
Дім
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Продовження…
Процес
відображає етапи певного процесу, послідовності дій
Структура
відображає ієрархічні
зв’язки між об’єктами
Створення документа
Редагування документа
Форматування документа
Принтери
Безударні
Струменеві
Лазерні
Термічні
Ударні
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Продовження…
Дошкільна освіта
Початкова школа
Базова школа
Старша школа
Ступені освіти
Матриця
відображає об’єкти
як частини єдиного цілого
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Для створення об’єкта SmartArt слід:
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Продовження…
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Продовження…
Підказки
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Вибираючи макет, слід продумати спосіб подання
даних з урахуванням призначення макетів, яке описано праворуч у вікні. Також потрібно враховувати розмір тексту та кількість елементів.
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Після вставлення в поточному місці документа з’являється макет об’єкта SmartArt, обведений рамкою з маркерами зміни розміру.
Область тексту для введення даних
Об’єкт SmartArt
Дані всередині фігури
Маркери зміни розмірів
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Увести потрібний текст у фігуру об’єкта можна безпосередньо в самій фігурі, вибравши її вказівником і ввівши необхідний текст. Або в області тексту.
Приховати область тексту
Приховати (Відобразити) область тексту
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Залежно від макета кожен елемент списку в області тексту представлений на об’єкті SmartArt
Додавання чи видалення елемента списку приводить до аналогічних дій над фігурою і навпаки.
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Редагування і форматування об’єктів SmartArt здійснюються з використанням елементів керування двох тимчасових вкладок Конструктор і Формат, які з’являються на Стрічці після вибору об’єкта SmartArt.
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Призначення деяких елементів керування тимчасових вкладок Конструктор і Формат
Група Створення графіки вкладки Конструктор
Для додавання до виділеної фігури ще однієї фігури того самого рівня. У списку кнопки можна вибрати інші варіанти додавання фігури
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Продовження…
Для додавання до виділеної фігури ще однієї фігури
нижчого рівня
Для змінення розміщення фігур на гілках організаційної діаграми
Для зменшення рівня виділеної фігури
Для відобра-ження або прихову-вання області тексту
Для змінення порядку розміщення фігур – справа наліво чи зліва направо
Для збільшення рівня виділеної фігури
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Група Макети вкладки Конструктор
Для вибору іншого макета об’єкта
Група Стилі SmartArt вкладки Конструктор
Для зміни кольорової гами макета
Для вибору стилю оформлення об’єкта
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі
Розділ 3 § 3.5
Група Скинути вкладки Конструктор
Для скасування всіх змін у форматі макета, які були зроблені після його вставлення в документ
Група Фігури вкладки Формат
Для відкриття списку графічних примітивів з метою заміни виділеної фігури об’єкта на іншу
Для збільшення розмірів вибраної фігури
Для зменшення розмірів вибраної фігури
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Дайте відповіді на запитання
Розділ 3 § 3.5
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 3.5, ст. 98-104
Розділ 3 § 3.5
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Працюємо за комп’ютером
Розділ 3 § 3.5
Сторінка
101
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 27
8
teach-inf.com.ua