1 of 22

Створення об’єктів SmartArt

За навчальною програмою 2017 року

Урок 27

8

teach-inf.com.ua

2 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Використання їх робить документ більш виразним і наочним.

Об’єкти SmartArt (англ. smart – розумний, art – мистецтво) – це графічні об’єкти Microsoft Office, які призначені для подання в текстовому документі структурованих даних у вигляді різноманітних схем.

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

У текстовому процесорі Word є готова колекція макетів об’єктів SmartArt, які згруповані в кілька категорій.

Шрифт символів

Розмір символів

Колір символів

Накреслення символів

Список

відображає

непослідовні

дані

Цикл

відображає етапи

безперервного

циклу

Весна

Літо

Осінь

Зима

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Продовження…

Спортсмен

Учень

Брюнет

Зв’язок

відображає відношення

між об’єктами

Піраміда

відображає відношення

пропорційності, взаємозв’язку або

підлеглості між об’єктами

Місто

Вулиця

Дім

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Продовження…

Процес

відображає етапи певного процесу, послідовності дій

Структура

відображає ієрархічні

зв’язки між об’єктами

Створення документа

Редагування документа

Форматування документа

Принтери

Безударні

Струменеві

Лазерні

Термічні

Ударні

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Продовження…

Дошкільна освіта

Початкова школа

Базова школа

Старша школа

Ступені освіти

Матриця

відображає об’єкти

як частини єдиного цілого

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Для створення об’єкта SmartArt слід:

  1. Вибрати місце в документі, куди буде вставлятися об’єкт.
  1. Виконати Вставлення Ілюстрації Додавання рисунка SmartArt.

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Продовження…

  1. Відкриється вікно колекції макетів Вибір рисунка SmartArt.

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Продовження…

  1. Вибрати відповідний тип макета.
  1. Вибрати кнопку ОК.
  1. Вибрати потрібну категорію макета.

Підказки

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Вибираючи макет, слід продумати спосіб подання

даних з урахуванням призначення макетів, яке описано праворуч у вікні. Також потрібно враховувати розмір тексту та кількість елементів.

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Після вставлення в поточному місці документа з’являється макет об’єкта SmartArt, обведений рамкою з маркерами зміни розміру.

Область тексту для введення даних

Об’єкт SmartArt

Дані всередині фігури

Маркери зміни розмірів

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Увести потрібний текст у фігуру об’єкта можна безпосередньо в самій фігурі, вибравши її вказівником і ввівши необхідний текст. Або в області тексту.

Приховати область тексту

Приховати (Відобразити) область тексту

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Залежно від макета кожен елемент списку в області тексту представлений на об’єкті SmartArt

  • або як окрема фігура,
  • або як елемент списку всередині фігури.

Додавання чи видалення елемента списку приводить до аналогічних дій над фігурою і навпаки.

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Редагування і форматування об’єктів SmartArt здійснюються з використанням елементів керування двох тимчасових вкладок Конструктор і Формат, які з’являються на Стрічці після вибору об’єкта SmartArt.

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

15 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Призначення деяких елементів керування тимчасових вкладок Конструктор і Формат

Група Створення графіки вкладки Конструктор

Для додавання до виділеної фігури ще однієї фігури того самого рівня. У списку кнопки можна вибрати інші варіанти додавання фігури

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

16 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Продовження…

Для додавання до виділеної фігури ще однієї фігури

нижчого рівня

Для змінення розміщення фігур на гілках організаційної діаграми

Для зменшення рівня виділеної фігури

Для відобра-ження або прихову-вання області тексту

Для змінення порядку розміщення фігур – справа наліво чи зліва направо

Для збільшення рівня виділеної фігури

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

17 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Група Макети вкладки Конструктор

Для вибору іншого макета об’єкта

Група Стилі SmartArt вкладки Конструктор

Для зміни кольорової гами макета

Для вибору стилю оформлення об’єкта

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

18 of 22

Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі

Розділ 3 § 3.5

Група Скинути вкладки Конструктор

Для скасування всіх змін у форматі макета, які були зроблені після його вставлення в документ

Група Фігури вкладки Формат

Для відкриття списку графічних примітивів з метою заміни виділеної фігури об’єкта на іншу

Для збільшення розмірів вибраної фігури

Для зменшення розмірів вибраної фігури

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

19 of 22

Дайте відповіді на запитання

Розділ 3 § 3.5

  1. Які види об’єктів SmartArt та їх призначення ви знаєте?
  1. Які властивості мають об’єкти SmartArt? Як їх можна змінювати?
  1. Які операції редагування та форматування можна здійснювати в текстовому процесорі Word над об’єктами SmartArt?
  1. Які графічні об’єкти можна створювати в текстовому документі? Чим вони відрізняються? Що в них спільного?

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

20 of 22

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 3.5, ст. 98-104

Розділ 3 § 3.5

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

21 of 22

Працюємо за комп’ютером

Розділ 3 § 3.5

Сторінка

101

8

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

22 of 22

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 27

8

teach-inf.com.ua