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Quand l’information devient culture avec Minecraft Éducation

Lise Cayouette, enseignante ressource à l’ÉER et enseignante au CSS René-Lévesque

Jean-Francois Leroux Lafortune, conseiller pédagogique TIC au CSS de Montréal

David Beaudry, conseiller pédagogique à l’ÉER et CP RÉCIT au CSS des Sommets

Colloque de l’École en réseau

26 septembre 2025

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  1. Votre rapport avec Minecraft
  2. La valeur ajoutée de Minecraft Éducation en classe
  3. Appropriation des fonctionnalités de base
  4. Présentation d’activités de l’ÉER
  5. Questions

Déroulement de l’atelier

Source : image d’un monde Minecraft Education dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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Amener les personnes participantes à explorer le potentiel de Minecraft Éducation pour l’apprentissage et la collaboration à travers des exemples d’activités proposées par l’École en réseau

Intentions de la présentation

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Moi et

c’est comme…

Source : Logo de Minecraft Education (2025)

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Pourquoi Minecraft en classe?

  • Développer les compétences disciplinaires autrement
  • Augmenter les compétences en lecture, en écriture et à résoudre des problèmes
  • Développer la compétence numérique
  • Proposer aux élèves des tâches authentiques et signifiantes
  • Susciter la motivation et l’engagement des élèves
  • Intégrer les élèves HDAA - inclusion - valorisation
  • Stimuler la créativité
  • Augmenter l’autonomie
  • Encourager la collaboration entre les élèves
  • Recueillir des traces d’apprentissage: modifiables et évolutives

Informations tirées de l’autoformation: Minecraft Education en MST sur Campus RÉCIT

Source : image partagée par une classe dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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Comment utiliser Minecraft en classe?

  • Partage et diffusion de contenu
  • Apprentissage par la découverte
  • Apprentissage basé sur des projets/défis
  • Outil créatif permettant aux élèves de s’exprimer
  • Plateforme permettant de recueillir des preuves d'apprentissage (évaluation)

Source : image partagée par une classe dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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Développement partagé de la culture informationnelle et de la médiation culturelle

  • Ludification des apprentissages par l’exploitation pédagogique d’un jeu connu et apprécié des élèves (motivation +)
  • Appropriation de l’outil pédagogique par les personnes enseignantes (FormaPROFS) et par les élèves
  • Entraide et collaboration facilitées grâce au réseautage
  • Apprentissages contextualisés favorisent le développement des compétences
  • Intégration des éléments culturels spécifiques au biôme lors de la création de l’histoire
  • Enrichissement de la culture par l’immersion dans des mondes spécifiques

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Des maths avec Minecraft

2e et 3e cycle du primaire

Source : image d’un monde Minecraft Education dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

Source de l’image : monde Minecraft Education dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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Activité mains sur les touches

  • Rejoindre l’autoformation sur Campus RÉCIT et se connecter à partir de son compte institutionnel.
  • Pour les débutants:
    • Télécharger le monde tutoriel.
    • Réaliser les 20 défis :
      • PC
      • Tablette
  • Pour les personnes habituées:
    • Télécharger le monde La chasse aux blocs
    • Réaliser l’activité

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Exemples de traces d’élèves ??

Source : images partagées par les classes dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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Exemples de traces d’élèves ??

Source : extrait de vidéos réalisées dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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Récit interactif Minecraft

4e année et 3e cycle du primaire

Source : image d’un monde Minecraft Education dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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Déroulement de l’activité

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Source : images partagées par les classes dans le cadre d’une séquence d’activité en réseau (2024)

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Source : images partagées par les classes dans le cadre d’une séquence d’activité en réseau (2024)

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Exemples de récit

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Documents de soutien à la planification

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Documents de soutien à l’évaluation

Écriture

Communication orale

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Ma seigneurie Minecraft

4e année

Source : image d’un monde Minecraft Education dans le cadre d’une activité de l’École en réseau (2024)

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  • Des maths avec Minecraft
    • 2e cycle
    • 3e cycle
  • Le récit interactif avec Minecraft
    • 4e à 6e année
  • Ma seigneurie Minecraft
    • 4e année

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