1 of 23

TIN HỌC LỚP 5

2 of 23

BÀI 5: LUYỆN TẬP THỦ TỤC (Tiết 3 + 4)

SGK trang 100

TIN HỌC LỚP 5

CHỦ ĐỀ 4 – THẾ GIỚI LOGO

3 of 23

- Luyện tập các kiến thức đã học về viết, lưu lại và sử dụng thủ tục trong Logo.

- Rèn luyện thói quen sử dụng thủ tục viết chương trình trong Logo.

YÊU CẦU CẦN ĐẠT

4 of 23

B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH

5 of 23

Chú ý: Trước khi bắt đầu làm việc với Logo em nên nạp lại tệp đã lưu trong các bài học trước để sử dụng lại các thủ tục đã có

Bước 2: Nhấn phím Enter

Bước 1: Gõ lệnh Load “<Tentep>

trong ngăn gõ lệnh

1

2

6 of 23

Nhắc lại: Các bước viết một thủ tục trong phần mềm Logo trên máy tính

Bước 2: Gõ các lệnh vào thân thủ tục

trong cửa sổ Editor mới xuất hiện

Bước 3: Nháy vào File và chọn Save and Exit

Bước 1: Gõ lệnh edit “<Tenthutuc>

trong ngăn gõ lệnh -> Nhấn phím Enter

1

2

3

7 of 23

Bài 3 (SGK/101): Thực hiện các yêu cầu sau:

REPEAT 8[FD 10 BK 10 RT 360/8]

a. Viết dòng lệnh để Rùa vẽ hình bông tuyết:

To Bongtuyet

REPEAT 8[FD 10 BK 10 RT 360/8]

end

b. Viết thủ tục Bongtuyet để vẽ hình bông tuyết:

c. Sử dụng thủ tục Lucgiac và Bongtuyet, viết chương trình vẽ các hình sau:

8 of 23

To C1

repeat 6[fd 100 Bongtuyet rt 60]

end

c. Sử dụng thủ tục Lucgiac và bongtuyet, viết chương trình vẽ các hình sau:

To C2

repeat 6[fd 100 Hinhtron BK 100 rt 60]

end

9 of 23

10 of 23

Bài 4 (SGK/101): Cho biết dòng lệnh vẽ đường tròn như sau:

REPEAT 60 [FD 5 RT 6]

Viết thủ tục Duongtron để vẽ đường tròn và chương trình sử dụng thủ tục Duongtron để vẽ hình bên.

11 of 23

To Duongtron

repeat 60 [fd 5 rt 6]

End

To Duongtron4

repeat 4 [Duongtron rt 90]

End

12 of 23

13 of 23

Viết chương trình gồm một hoặc nhiều thủ tục vẽ các hình sau:

C. HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ RỘNG

Hình 1

Hình 2

Hình 3

14 of 23

To Hinhvuong

REPEAT 4 [ FD 100 LT 90 ]

End

Hình 1

Gợi ý:

  • Hình được tạo bởi 6 hình vuông.
  • Vị trí của Rùa sau khi vẽ xong một hình vuông ở bên phải của hình.
  • Sau khi vẽ xong một hình vuông, Rùa tiến về phía trước số bước bằng nửa cạnh của hình vuông, rồi quay phải một góc 360/6 độ.

To Hinh1

REPEAT 6 [ Hinhvuong FD 50 RT 360/6 ]

End

15 of 23

16 of 23

To Hinh2

REPEAT 4 [ Hinhvuong RT 360/4 ]

End

Hình 2

Gợi ý:

  • Hình được tạo bởi 4 hình vuông.
  • Sau khi vẽ xong một hình vuông, Rùa quay phải một góc 360/6 độ.

To Hinhvuong

REPEAT 4 [ FD 100 RT 90 ]

End

17 of 23

18 of 23

To Hinh3

REPEAT 6 [ Laco RT 360/6 ]

End

Hình 3

Gợi ý:

  • Hình được tạo bởi 6 lá cờ hình vuông.
  • Vị trí của Rùa sau khi vẽ xong một hình lá cờ ở bên dưới cán cờ
  • Sau khi vẽ xong một hình lá cờ Rùa phải một góc 360/6 độ.

To Laco

FD 50 REPEAT 4[FD 50 RT 90] BK 50

End

19 of 23

20 of 23

Chú ý

Sau khi làm việc xong, trước khi thoát khỏi logo, em hãy lưu các thủ tục đã viết vào trong 1 Tệp, bằng câu lệnh:

Save “<tên tệp>

(ví dụ: Save “Cacthutuc.lgo) và nhấn Enter

21 of 23

EM CẦN GHI NHỚ

  • Khi cần vẽ lặp lại một hình nào đó (hình vuông, hình tròn, hình tam giác, hình lá cờ… ) nhiều lần, nên lập thủ tục tạo riêng hình đó.
  • Khi vẽ một đối tượng gồm vài hình đơn giản hay hình trang trí, có thể sử dụng một hoặc vài thủ tục.

22 of 23

  • Hoàn thiện bài tập SGK trang 100, 101, 102.
  • Học thuộc các câu lệnh và thủ tục trong Logo đã học.
  • Khuyến khích làm bài tập trong sách bài tập Hướng dẫn học tin học lớp 5.
  • Đọc trước Bài 6: Thay đổi màu và nét vẽ bằng câu lệnh.

DẶN DÒ

23 of 23

Chăm ngoan, học giỏi!