1 of 21

Екструдування форми об’єкта

12

9

2 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Режим редагування – клавіша Tab.

1

2

9

3 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Грань можна не лише переміщувати, а й видавлювати (екструдувати).

Клавіша Е в режимі редагування.

9

4 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Інструмент Екструдування (в перекладі з англ. - Видавлювати, випинати і т.п.) дозволяє змінювати

об'єкти в режимі редагування за рахунок створення копій вершин, ребер і граней і їх подальшого переміщення, а також зміни розмірів (якщо це ребра або грані).

9

5 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Розглянемо як це можна зробити.

1. Отже, у нас є куб. Перемкнемося на вигляд з камери (NumLock 0) і включимо режим редагування (Tab).

Можна сказати, що:

вершина

це точка

У куба 8 вершин

ребро

це пряма

У куба 12 ребер

грань

це площина

У куба 6 граней

9

6 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

2. Як вказати програмі, що ми плануємо екструдувати: вершини, ребра або грані?

Редагування вершин

Редагування граней

Редагування ребер

9

7 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

3. Припустимо, нам треба екструдувати вершину. Для цього слід включити відповідний режим, виділити вершину і включити інструмент Витиснути область (Витиснути окремо).

9

8 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Зазвичай, інструмент Екструдування включають за допомогою гарячої клавіші E.

9

9 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Виділивши будь-яку вершину куба і натиснувши E (курсор миші повинен бути в 3D-вікні), порухайте мишею.

Ви побачите, що з'явилася нова вершина, місце розташування якої можна відрегулювати за допомогою миші.

Нова вершина

9

10 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Після переміщення, необхідно:

закріпити зміни, клацнувши лівою клавішею миші

скасувати зміни, клацнувши правою клавішею миші

9

11 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

5. Тепер спробуємо екструдувати ребро, при цьому припустимо, що нам необхідно його видавити точно по будь-якій осі, наприклад, вгору (тобто по осі Х).

Як ви могли помітити, коли видавлювали вершину, її можна було переміщати по будь-якій осі, і через це точно сказати, де вона знаходиться, важко.

9

12 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

Щоб видавити підоб’єкти точно по необхідному напрямку, потрібно після натискання E вибрати вісь, по якій буде переміщатися підоб‘єкт, за допомогою клавіш X або Y або Z.

Крім цього, якщо потрібно видавити на точну величину, можна затиснути Ctrl при переміщенні.

Таким чином, щоб видавити ребро вгору потрібно натиснути E, потім Z.

9

13 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

6. Після того, як з’явився новий підоб’єкт, можна змінити його розмір, а також повернути.

9

14 of 21

Екструдування форми об’єкта

Розділ 2 § 13

7. Займемося гранями. Причому ускладнити завдання тим, що будемо редагувати дві грані відразу, наприклад, протилежні. Для початку їх потрібно виділити (виділяємо першу, затискаємо Shift, виділяємо другу). Після цього натискаємо E.

9

15 of 21

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 13

Завдання 1. Створити будиночок

9

16 of 21

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 13

Розрізати куб посередині. Створити стелю переміщенням грані.

ЛКМ – показати лінію розрізу

Пропуск або Enter – підтвердити розріз

Esc або ПКМ – відміна

Е – новий розріз

Ctrl – прилипати до середніх точок

9

17 of 21

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 13

Розрізати будиночок ще декілька разів таким чином, щоб утворити димар.

Виділити відповідну грань і екструдувати її.

9

18 of 21

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 13

Для повороту труби – клавіша G.

9

19 of 21

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 13

Щоб вирівняти димар, треба перемістити грань.

9

20 of 21

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 13

Сворити двері та вікна (розрізати та екструдувати).

9

21 of 21

Дякую за увагу!

9