Екструдування форми об’єкта
12
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Режим редагування – клавіша Tab.
1
2
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Грань можна не лише переміщувати, а й видавлювати (екструдувати).
Клавіша Е в режимі редагування.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Інструмент Екструдування (в перекладі з англ. - Видавлювати, випинати і т.п.) дозволяє змінювати
об'єкти в режимі редагування за рахунок створення копій вершин, ребер і граней і їх подальшого переміщення, а також зміни розмірів (якщо це ребра або грані).
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Розглянемо як це можна зробити.
1. Отже, у нас є куб. Перемкнемося на вигляд з камери (NumLock 0) і включимо режим редагування (Tab).
Можна сказати, що:
вершина
це точка
У куба 8 вершин
ребро
це пряма
У куба 12 ребер
грань
це площина
У куба 6 граней
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
2. Як вказати програмі, що ми плануємо екструдувати: вершини, ребра або грані?
Редагування вершин
Редагування граней
Редагування ребер
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
3. Припустимо, нам треба екструдувати вершину. Для цього слід включити відповідний режим, виділити вершину і включити інструмент Витиснути область (Витиснути окремо).
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Зазвичай, інструмент Екструдування включають за допомогою гарячої клавіші E.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Виділивши будь-яку вершину куба і натиснувши E (курсор миші повинен бути в 3D-вікні), порухайте мишею.
Ви побачите, що з'явилася нова вершина, місце розташування якої можна відрегулювати за допомогою миші.
Нова вершина
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Після переміщення, необхідно:
закріпити зміни, клацнувши лівою клавішею миші
скасувати зміни, клацнувши правою клавішею миші
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
5. Тепер спробуємо екструдувати ребро, при цьому припустимо, що нам необхідно його видавити точно по будь-якій осі, наприклад, вгору (тобто по осі Х).
Як ви могли помітити, коли видавлювали вершину, її можна було переміщати по будь-якій осі, і через це точно сказати, де вона знаходиться, важко.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
Щоб видавити підоб’єкти точно по необхідному напрямку, потрібно після натискання E вибрати вісь, по якій буде переміщатися підоб‘єкт, за допомогою клавіш X або Y або Z.
Крім цього, якщо потрібно видавити на точну величину, можна затиснути Ctrl при переміщенні.
Таким чином, щоб видавити ребро вгору потрібно натиснути E, потім Z.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
6. Після того, як з’явився новий підоб’єкт, можна змінити його розмір, а також повернути.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 13
7. Займемося гранями. Причому ускладнити завдання тим, що будемо редагувати дві грані відразу, наприклад, протилежні. Для початку їх потрібно виділити (виділяємо першу, затискаємо Shift, виділяємо другу). Після цього натискаємо E.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 13
Завдання 1. Створити будиночок
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 13
Розрізати куб посередині. Створити стелю переміщенням грані.
ЛКМ – показати лінію розрізу
Пропуск або Enter – підтвердити розріз
Esc або ПКМ – відміна
Е – новий розріз
Ctrl – прилипати до середніх точок
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 13
Розрізати будиночок ще декілька разів таким чином, щоб утворити димар.
Виділити відповідну грань і екструдувати її.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 13
Для повороту труби – клавіша G.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 13
Щоб вирівняти димар, треба перемістити грань.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 13
Сворити двері та вікна (розрізати та екструдувати).
9
Дякую за увагу!
9