BAB V DESAIN
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
Mahasiswa dapat mengerti dan menjelaskan prinsip desain, cara
mendapatkan ide, tantangan dalam membuat desain grafik yang baik
Komponen Antarmuka
dan proses🡪diaplikasikan pada informasi
2. Bahasa perintah🡪piranti untuk memanipulasi model
maksud perintah, serta kemampuan program yang membantu user
untuk mengoperasikan program itu sendiri
atau program itu sendiri
Prinsip Desain
Desain antarmuka yang baik berdasarkan user yang dinamakan User
Centered Design (UCD). Pendekatan UCD telah didukung berbagai
teknik, metode, tools, prosedur, dan proses yang membantu perancangan
sistem interaktif yang lebih berpusat pada pengguna. Pengguna juga
dilibatkan dalam pengujian awal, eavaluasi serta perancangan secara
Iteratif. Eason (1992) menggambarkan 4 langkah kunci dalam
pengembangan yaitu: perencanaan, perancangan, implementasi,
pengelolaan sistem
Konsep UCD (User Centerd Design)yaitu:
pada pengalaman user
sistem
Prinsip UCD lifecycle menurut J. Gould yaitu:
User dari user centerde design (UCD) yaitu:
Aturan dalam UCD (User Centered Design) yaitu:
hardware
bekerja sesuai yang dijanjikan
mudah🡪tujuan agar user mempunyai pemahaman dalam
menggunakan sistem
membuat sistem menanggapi dengan benar permintaan yang diberikan
6. Umpan balik🡪sistem menyediakan informasi yangh jelas
dengan jelas
sistem
9. Assistance🡪user mempunyai hak untuk berkomunikasi dengan penyedia
teknologi dan menerima pemikiran dan tanggapan
10. Usability🡪user harus menjadi penguasa teknologi software dan hardware
Lima sifat yang harus diubah yaitu:
pada mesin atau sistem
2. Dengan penetrasi teknologi ke pasar pelanggan, maka audiens
terbesar telah berubah dan terus berubah secara dramatis.
dan perlu usaha keras
khusus dalam menghasilkan dan mengembangkan sistem, namun
gagal untuk mengintegrasikannya satu dengan yang lain’
sementara banyak perancang memposisikan pikiran dan
keterampilannya hanya untuk implementasi teknis
Menentukan kebutuhan pengguna dan organisasi dengan cara:
workstation
ke pengguna
ke tiga yang relevan
Solusi Perancangan yang dihasilkan:
suatu proposal solusi perancangan
melakukan tugas yang spesifik dengan atau tanpa bantuan evaluator
Secara umum prisnsip untuk membangun antarmuka ini yaitu:
jargon dengan menampilkan techno speak
daftar kata-kata penting
memberitahu pengguna tentang yang terjadi
khususnya pengguna baru dalam menggunakan dokumentasi
kesalahan yang dilakukan user dan langkah perbaikanya
dalam memilih perintah
yang sering dipakai dengan cepat
diperlukan
command lebih baik daripada ready for next command
Desain Grafik
Desain grafik mempunyai sifat look dan feel maksudnya adalah:
simbolisasi,enable/disable, active/inacative
drop, click/dbclick
Prinsip dalam membuat desain grafik yaitu:
tujuan
berkaitan dengan pendekatan
untuk mengatur item yang paling penting dengan menyorotnya
nyata, bagaimana agar mudah dibaca, keadaan yang dapat dibaca,
hindari penggunaan huruf besar semua
kapital untuk teks yang panjang, gunakan 1-2 font, gunakan serif untuk
teks yang panjang; sanserif untuk teks utama
backgroud, pada monitor susunanlah RGB, warna foreground kontras dengan warna
background
hindari rincian yang berlebihan, mewakili objek