1 of 26

Гейміфікація як засіб підвищення мотивації до вивчення історії

Світлана Севастяненко

Мультипрофільний ліцей

Олександрійської міської ради

Кіровоградська область

2 of 26

  • Гейміфікація – процес використання ігрових механізмів в неігровому середовищі для досягнення поставлених цілей.

Гра вносить інновації в будь-яку сферу діяльності, у тому числі і, навчальні.

Дослідження багатьох вчених та науковців показали, що використання гейміфікації є педагогічно ефективним засобом освіти.

3 of 26

  • Гейміфікація (від англійського слова Gamification) – поняття, сформульоване британським програмістом Ніком Пеллінгом у 2002 році; воно означає використання ігрових практик та механізмів у неігровому контексті для залучення користувачів до вирішення проблем.

Проте використання ігор не замінює традиційні уроки, навпаки, надає додаткову можливість в навчанні.

4 of 26

Мета гейміфікації

  • залучення уваги учнів;
  • підвищення їх зацікавленості у вирішенні�освітніх завдань і подальше застосування�отриманих знань;
  • створення комфортних умов навчання за яких кожен учень відчує власний успіх.

Основний принцип: постійний�зворотний зв'язок з учнями для�коригування процесу навчання через гру з�поетапним зануренням в тему без втрати�уваги.

5 of 26

Що дає впровадження гейміфікації

допомагає вчителю мотивувати дітей і залучати їх до навчання

розвиває різні розумові навички, просторову уяву та реакцію

може містити практичні приклади понять і правил, які було б важко пояснити в класі

дозволяє вчителю організувати самостійну роботу учнів

дозволяє дітям вчитися в інтерактивному середовищі, в якій вони можуть тренуватися, робити помилки і виправляти їх

6 of 26

Геймифікація вимагає конкретики. �Можна геймифікувати лише ті процеси, які мають чіткі цілі і завдання.

У будь-якій грі, що складається з кількох рівнів, для переходу на наступний потрібно виконати ряд умов. Це дає розуміння доцільності та результату своїх дій.

Формулювання мети — важкий і трудомісткий процес, що вимагає креативності та логіки, але без нього навіть хороший задум не може стати успішним.

7 of 26

Як підготувати дітей до ігор

Надайте детальну інструкцію на початку гри, адже не всі учні знають, як грати.

1

Позбудьтеся вікових упереджень: старші учні з захопленням можуть поринути у гру з «дитячими» персонажами, які стріляють, бігають тощо. А малюки можуть захопитися більш складними іграми. Тож вибір гри базується на навчальних цілях уроку, а також на зручній та цікавій ігровій механіці.

2

8 of 26

Як підготувати дітей до ігор

Аби унеможливити «перевантаження» учнів, відмовтеся від ігор, що вимагають серйозних розумових зусиль. Але і не обирайте надто прості ігри, аби учні не втрачали мотивацію.

3

Обирайте шаблони і конструктори, орієнтуючись на кінцеву мету навчання. Для перевірки знань термінів або ключових слів теми досить простої гри на запам’ятовування (флеш-картки), глибші ж знання потребують залучення ігор зі складними сценаріями, різними рівнями складності тощо. Необхідність в оцінюванні знань також є орієнтиром під час вибору шаблону гри, адже ви маєте мати можливість зафіксувати оцінки у віртуальному журналі.

4

9 of 26

Як підготувати дітей до ігор

Не забувайте про нагороди і заохочення в іграх: бали, значки, рівні і рейтинги. Вони слугують механізмом мотивації, адже звичайне оцінювання під час уроку не завжди є ефективним.

5

Використовуйте ігри помірно: пам’ятайте, що це радше «родзинка», а не «основна страва».

6

10 of 26

Підходи до використання ігор

створити гру на основі навчального матеріалу

використовувати готові ігри

запровадити елементи ігрових механік в освітній процес

11 of 26

Динамікавикористання сценаріїв, що вимагають уваги користувача і дій в реальному часі.

Механікавикористання елементів сценарію, які характерні для ігрового процесу – віртуальні нагороди, бали, статуси, товари.

Соціальна взаємодія використання технік, що забезпечують характерну для ігор взаємодію між учасниками.

Основні аспекти гейміфікації

12 of 26

Принципи гейміфікації

Кожен учень є учасником.

1

Навчання – це виклик. Завдання мають бути доступними для учнів.

Навчання – це практика. Потрібно довести правило або твердження в ігровій формі.

Усе – гра. Учні грають і пізнають навколишній світ, вдосконалюють свої навчики

Миттєвий зворотній зв’язок. Під час виконання завдань постійно виконується оцінювання.

Помилки – найкращий спосіб вчитися. Помилки – це не причина покарання, а можливість спробувати ще раз.

2

3

4

5

6

13 of 26

Чому важливо включити гейміфікацію в освітній процес

    • Учні краще запам’ятовують те, що викликає в них емоції.

Функції пам’яті

    • Важливо подарувати учневі впевненість у власних силах.
    • Відображення поступового зростання.

Елементи конкуренції

    • Вміння працювати в групах.
    • Надбання практичних навичок необхідних в суспільстві.

Командна робота

14 of 26

«Асоціація»

Оголошується термін

Вимовляються вголос/записуються слова, які асоціюються із терміном

Перемагає той, у кого більша кількість слів

Симон Петлюра

Трудовий конгрес

Акт Злуки

Універсали

Директорія

15 of 26

«Гаряча картопля» або «пінг-понг»

До дошки викликають два учні

Учні по черзі ставлять один одному запитання

Клас оцінює якість запитань і відповідей

Оцінюється:

Кмітливість

Ґрунтовність

Оригінальність

Гумор

16 of 26

Квест з історії для учнів

17 of 26

WEB-квест з історії для учнів

http://klio-svitlana.blogspot.com/p/web.html

18 of 26

Національна освітня платформа «Всеосвіта»

19 of 26

LearningApps.org�https://learningapps.org/

20 of 26

ТОВ "Освітній портал" (проєкт Алаба) став переможцем конкурсу-огляду електронних освітніх ресурсів для закладів загальної середньої освіти

21 of 26

Онлайн-платформи з інтерактивними вправами та іграми з історії України

22 of 26

23 of 26

Історичні тренажери при підготовці до ЗНО/НМТ

24 of 26

Історичні тренажери при підготовці до ЗНО/НМТ

25 of 26

Використання гри під час сигналу «Повітряна тривога» в укритті

Мета проведення:

Закріплення навчального матеріалу

Спілкування

Розвиток креативних і творчих умінь

Розвиток здатності робити усвідомлений вибір

Розвиток критичного мислення

Відволікти

26 of 26