ROBÓTICA EDUCATIVA + IA
CON ECHIDNA @lobo_tic @jo_pujol @xdesig
Índice
Antecedentes
Construccionismo: construcción del aprendizaje a través de la creación de objetos y artefactos digitales.
Logo: primer lenguaje programación diseñado para niños
Seymour Papert
Movimiento Maker
Compartir conocimiento
Hardware libre
Impresión 3D
Software libre
Pensamiento Computacional
Inteligencia Artificial
¿Qué es Echidna Educación?
¿Qué es Echidna Educación?
OPEN SISTEMAS ENTORNOS� SOURCE FÍSICOS VISUALES
¿Qué es Echidna Educación?
HARDWARE PROPUESTA
DIDÁCTICA
PÁGINA WEB COMUNIDAD
EchidnaBlack
ISETC.000520201231
Funcionamiento de EchidnaScratch
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Índice
EchidnaLink y EchidnaScratch
Bloques Echidna en EchidnaScratch
Acceso a Echidna
¡Manos a la obra!
Propuesta 1: ¡Hola, Echidna!
Propuesta 1: Una solución
Propuesta 2: Encendemos un LED con un pulsador
Propuesta 2: Una solución
Propuesta 3: Modo MkMk
Propuesta 4: Encendemos un LED con una gominola
(o en la entrada que tú quieras)
Cambiar el bloque
Por el bloque:
Propuesta 5: Servomotor
Propuesta 4: Encendemos un LED con una gominola
(o en la entrada que tú quieras)
Cambiar el bloque
Por el bloque:
Propuesta 5: Servomotor
Propuesta 5: Una solución
Propuesta 6: Asistente con Learning Machine Learning
LearningML
Bloques LMLEchidna
Bloques LMLEchidna
5.1. Accedemos a LMLEchidna
5.2. Una vez en LMLEchidna, elegimos nuestro modelo.
En este caso, de texto.
5.3. Definimos las clases
5.4. Agregamos ejemplos a cada clase
5.5. Entrenamos el modelo
5.6. Probamos el modelo
5.7. ¡Vamos a EchidnaScratch!
5.7. Ejemplo mínimo
5.8. Ejemplo con nivel de confianza
Enlaces de interés