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COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS

CINEMÁTICA

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COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS

Cuando un cuerpo se encuentra sometido a dos movimientos independientes, efectúa un movimiento que es combinación de ellos. El movimiento resultante se llama compuesto. Todos estos casos se resuelven teniendo en cuenta el Principio de Galileo o Principio de Superposición, de forma que el movimiento resultante se obtiene sumando vectorialmente dichos movimientos parciales:

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Sumamos las magnitudes homólogas:

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COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS Y UNIFORMES

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MOVIMIENTOS CON LA MISMA DIRECCIÓN SENTIDO

A

Imagina un pato que nada en la dirección y sentido de la corriente. El movimiento resultante es rectilíneo y uniforme, de la misma dirección y sentido que los movimientos componentes

La velocidad resultante es:

La posición será:

Si el movimiento se realiza en eje x:

Si el movimiento se realiza en eje x:

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MOVIMIENTOS CON LA MISMA DIRECCIÓN

Y SENTIDOS OPUESTOS

Si el pato se mueve en contra de la corriente, el movimiento resultante es rectilíneo y uniforme, de la misma dirección que los movimientos componentes. Su sentido será el del movimiento de mayor velocidad

B

La velocidad resultante es:

La posición será:

Podemos tomar:

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Un pato se mueve con una velocidad de 10 cm/s y la velocidad de la corriente es de 30 cm/s. Calcula la velocidad del pato respecto a la orilla en los siguientes casos:

    • El pato se mueve a favor de la corriente
    • El pato se mueve en contra de la corriente

Ejemplo

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Un pato se mueve con una velocidad de 10 cm/s y la velocidad de la corriente es de 30 cm/s. Calcula la velocidad del pato respecto a la orilla en los siguientes casos:

    • El pato se mueve a favor de la corriente

Ejemplo

P.R.

x

y

Vp=10 cm/s

Vc=30 cm/s

(cm/s)

 

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b) El pato se mueve en contra de la corriente

P.R.

x

y

Vp=10 cm/s

Vc=30 cm/s

 

 

(m/s)

 

 

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MOVIMIENTOS DE DIRECCIONES PERPENDICULARES

El pato nada perpendicular a la corriente para pasar a la otra orilla. La velocidad se obtiene sumando vectorialmente la velocidad del pato

y la de la corriente

C

La velocidad resultante es:

La posición será:

La distancia recorrida:

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El pato del ejemplo anterior intenta llegar a la otra orilla, que está a 4 m. Calcula:

    • La velocidad del pato respecto a la orilla cuando atraviesa el rio perpendicularmente a la corriente
    • El tiempo que tarda en alcanzar la otra orilla.
    • Distancia real recorrida por el pato
    • ¿A qué punto de la orilla opuesta llegará el pato?

Ejemplo

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    • La velocidad del pato respecto a la orilla cuando atraviesa el rio perpendicularmente a la corriente

P.R.

x

y

Vp=10 cm/s

Vc=30 cm/s

y = 4 m

y = 4 m x = ? t = ?

Eje y: m.u.

Eje x: m.u.

 

 

 

 

y = 4 m x = ? t = ?

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Eje x:

Eje y:

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Cuando llega a la otra orilla y = 4 m

b) El tiempo que tarda en alcanzar la otra orilla.

Calculamos t=? cuando y = 4 m

 

 

 

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P.R.

x

y

Vp=10 cm/s

Vc=30 cm/s

y = 4 m x =? t = 40 s

d = ?

 

c) Distancia real recorrida por el pato

 

 

 

 

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d) Posición del pato cuando llega a la otra orilla

 

 

Vector de posición

 

 

Posición: P (12,4)