CHOIX DES ARMES
COMMENT PARTICIPER ?
RÔLES TACTIQUES
LEADER
Mot-clé “leader”��Anciennement “QG”
TROUPES�
Mot-clé “battleline”
Unités de ligne��Anciennement “Troupes”
ATTAQUE RAPIDE�
Unités aéroportées�Cavaleries & Motos
Bêtes et nuées
Engins & monstres volants
VÉHICULE�LÉGER
Engins & monstres légers
Marcheurs légers
Transports légers�
SUPPORT
Mot-clé “support”��Anciennement “QG”
SPÉCIALISTES
�Unités d’infiltration
Kill Teams
Snipers ��Anciennement “Élite”
APPUI-FEU��Artillerie non-véhiculée �Unités de soutien à pied
VÉHICULE LOURD��Engins & monstres� moyens à super lourds
Marcheurs lourds
Transports lourds
Un doute sur une unité ? Consultez notre liste, et rappelez-vous que des exceptions existent !
LISTE DES SUCCÈS
RENFORTS��Peindre une unité de n’importe quel rôle tactique. Note : une unité avec plusieurs rôles compte toujours comme une seule unité ici.
ÉTAT-MAJOR��Peindre 1 unité de rôle Leader et 2 unité de rôle Support.
POING BLINDÉ��Peindre 1 unité de rôle Troupes accompagnée d’un Véhicule Léger de type Transport.
CONQUÊTE��Peindre un décor inspirée par votre armée ou son fluff.
SCRIBE��Ecrire un fluff maison pour votre armée.
+5/�unité
+10
+10
+20/décor
+20
PROLONGEMENTS
A L’ANCIENNE, Y’A QUE CA DE VRAI !��Peindre 1 unité de rôle Leader et 2 unités de rôles Troupes.
+15
FORCE BLINDÉE��Peindre 3 unités de rôle Véhicule Lourd différentes.
FORCE ÉCRASANTE��Peindre 3 unités de rôle Appui-Feu différentes.
FORCE ÉCLAIR��Peindre 3 unités de rôle Attaque Rapide différentes.
FORCE D’ÉLITE��Peindre 3 unités de rôle Spécialistes différentes.
FORCE THÉMATIQUE��L’ensemble de votre armée respecte un thème fort et connu du fluff. Ex : compagnie blindée pour l’Astra Militarum.
+5
+5
+5
+5
+30
RÔLES TACTIQUES
FORCE MOTORISÉE��Toutes les unités au mot-clé Infanterie de votre armée sont embarquées dans un véhicule avec une capacité de transport.
+20
FIG TEST��Peindre votre première figurine pour le CDA.
PATROUILLE��Peindre 500 points dans le cadre du CDA.
INCURSION��Peindre 1000 points dans le cadre du CDA.
FORCE DE FRAPPE��Peindre 2000 points dans le cadre du CDA.
OFFENSIVE��Peindre 3000 points dans le cadre du CDA.
+10
+15
+20
+30
+40
GRANDES ÉTAPES
BAPTÊME DU FEU��Jouer sa première partie avec son projet CDA. Répétable à chaque nouveau format, de Patrouille à Offensive.
+10
KITBASH��Convertir une figurine.
SOCLE SCÉNIQUE��Convertir et/ou peindre un socle personnalisé, pas uniquement du sable ou une peinture texturée.
+1/�fig
+1/�socle
PROBLÈME LOGISTIQUE��Malus à attribuer par rôle tactique absent.
DOUBLETTE ��Malus à attribuer pour chaque doublon d’unité présent dans votre armée, hors Troupes et unités respectant un thème.
TRIPLETTE��Malus à attribuer pour chaque triplette d’unité présente dans votre armée, hors Troupes et unités respectant un thème.
ADAPTATION THÉMATIQUE��Transforme X de vos unités en Troupes. Malus à appliquer par unité, mais celles-ci occupent alors deux rôles tactiques.
-10/�rôle
-10
-20
-5/�unité
BONUS & MALUS
FREEHAND��Peindre un insigne ou équivalent à main levée sur une figurine. Répétable pour chaque figurine avec un freehand peinte pour le CDA.
CROISADE ��Se lancer dans une campagne narrative avec votre projet de CDA.
PRISE DE GUERRE��Représenter un trophée pris à votre ennemi juré dans votre projet de CDA. Compte double si l’ennemi participe aussi au CDA.
+2/�fig
+30
+2/�fig
SECRETS
DOUBLE TAP��Se lancer dans un second projet dans le cadre du CDA.
SOUTIEN LOGISTIQUE��Représenter une unité hors des rôles tactiques et autres Legends.
APOCALYPSE��Peindre plus de 3100 points dans le cadre du CDA.
+25
+30
+30
A DÉCOUVRIR !