Вершини, ребра, грані. Екструдування форми об’єкта
Нова українська школа
Урок 12
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Редагування форми об’єкта. Модифікатори
В основі тривимірних об'єктів лежить сітка з вершин, сполучених ребрами, яка й визначає їхню форму.
Вершина
Ребро
Грань
Для побудови об'єктів складної форми потрібно навчитися редагувати сітку, тобто виконувати операції з вершинами, ребрами та гранями, утвореними з них.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Режим редагування
Якщо вказівник перебуває у вікні ЗD-вигляду, то натискання клавіші Tab переводить вибраний об’єкт у режим редагування.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Режим редагування
Для подальшої роботи слід кнопками в заголовку вікна вибрати, з чим саме будуть виконуватися операції:
Вибір вершин
Вибір ребер
Вибір граней
Якщо утримувати натиснутою клавішу Shift, то можна увімкнути декілька режимів одночасно.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Способи вибирання елементів
Описувані далі операції виконуються над вибраними елементами.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Способи вибирання елементів
Крім того, якщо натиснути:
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Способи вибирання елементів
(Продовження…) Крім того, якщо натиснути:
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Способи вибирання елементів
Виділені елементи можна переміщувати, обертати, масштабувати і видаляти так само, як ви це робили з об’єктами.
Утримуючи клавішу Shift можна
скасувати вибір елементів.
клавішу G (англ. Go – йти)
переміщення
клавішу R (англ. rotate – обертати)
обертання
клавішу S (англ. scale – масштаб)
масштабування
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Способи вибирання елементів
Якщо ввімкнути режим пропорційного редагування (клавіша 0), то деформація зачепить ще й елементи, сусідні з вибраними, зменшуючись із відстанню.
Обертанням коліщатка водночас регулюється відстань, на яку поширюється деформація.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Поділ ребер
Для надання сітці складної форми її ребра й грані слід поділити на менші частини.
Після того як вибрано елементи для поділу, на панелі інструментів в групі Контур слід вибрати команду Поділити.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Поділ ребер
У результаті цих дій посередині вибраних ребер з’являться нові вершини, а ребра, що їх сполучають, утворять нові грані.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Поділ ребер
Змоделюємо поверхню території. Для цього:
1) додамо площину й перейдемо в режим редагування (Tab) – усі вершини буде вибрано;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Поділ ребер
Продовження
поділимо вибране чотири рази;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Поділ ребер
Продовження
2) виберемо одну з вершин (ЛКМ), увімкнемо пропорційне редагування (клавіша О) і перемістимо її вгору;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Поділ ребер
Продовження
3) повторимо попередню дію кілька разів.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Існує ще один спосіб отримання об’єктів складної форми – витискання (або екструзія) вибраних елементів.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Змоделюємо кактус, подібний до об’єктів в іграх, де ігровий світ будується з кубиків. Для цього виконаємо такі дії:
1) розпочнемо з куба: перейдемо в режим редагування (Tab) і ввімкнемо режим роботи з гранями
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Продовження
2) виберемо верхню грань і натиснемо клавішу Е (від англ. Extrusion – витискання) – вершини й ребра вибраної грані продублюються, а сама грань стане рухливою;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Продовження
3) пересунемо нову грань угору та клацнемо ЛКМ – нові ребра й грані буде додано до сітки;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Продовження
4) повторимо подібні дії з різними гранями, формуючи «кактус».
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Продовження
4) повторимо подібні дії з різними гранями, формуючи «кактус».
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Групування та об’єднання об’єктів
Вибрані тривимірні об’єкти можна групувати або об’єднувати кілька об'єктів у один. Щоб згрупувати вибрані об’єкти, слід натиснути сполучення клавіш Ctrl + G (від англ. Group – група).
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Групування та об’єднання об’єктів
Хоча згруповані об’єкти не «поводяться» як одне ціле, групування дає змогу систематизувати об’єкти в складній сцені. Один об’єкт може належати до кількох груп одночасно.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Групування та об’єднання об’єктів
Якщо вибрати декілька об’єктів і натиснути сполучення клавіш Ctrl + J (від англ. join — об’єднувати), то їхні сітки буде об’єднано в один об’єкт.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Багато операцій з об’єктами доступні завдяки модифікаторам.
Модифікатор — операція, яка змінює вигляд або форму об’єкта, не змінюючи його вершин, ребер, граней.
Після видалення модифікатора з об’єкта його дія скасовується. Якщо ж результат дії модифікатора цілком влаштовує, то можна натиснути кнопку Застосувати — сітка об’єкта зміниться відповідно до параметрів модифікатора, а сам модифікатор зникне з об’єкта.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Розгляньмо докладніше модифікатори Поділ поверхні і Дзеркало.
Додамо до моделі кактуса модифікатор Поділ поверхні.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Для цього вийдемо з режиму редагування й виконаємо такі дії:
1) перейдемо у вікні Властивості в розділ Модифікатори
2) натиснемо Додати модифікатор;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Продовження
3) виберемо зі списку, що розкрився, модифікатор Поділ поверхні.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Для зменшення обсягу обчислень результат дії модифікатора у вікні ЗD-вигляду може показуватися спрощеним.
Для кінцевого зображення буде виконано три поділи
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Розгляньмо панель налаштування модифікатора
Перемикач показу дії модифікатора у вікні ЗD-вигляду
Перемикач використання модифікатора під час рендерингу
Видалення модифікатора з об'єкта
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Модифікатор Дзеркало дає змогу прискорити розробку, якщо об’єкт містить симетричні частини. Після додавання модифікатора з’являються дзеркальні копії об’єкта, кількість яких залежить від того, які осі позначено на панелі модифікатора. За таких умов доступним для редагування є лише початковий об’єкт.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
«Дзеркала» розташовуються перпендикулярно до відповідних осей і проходять через опорну точку початкового об’єкта або іншого, зазначеного в полі Об'єкт-дзеркало на панелі модифікатора.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Щоб змоделювати 4 ніжки для табуретки, нам потрібно:
Після натискання кнопки Застосувати всі дзеркальні копії буде додано до початкового об’єкта, тобто утвориться єдиний об’єкт,
а модифікатор з об’єкта зникне.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Питання для самоперевірки
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розгадайте ребус
Модифікатор
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Домашнє завдання
Проаналізувати
с. 54-59
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
59
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Успіхів�у навчанні!
Нова українська школа
Урок 12
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.