1 of 25

중학 정보 수업 혁신�

사례에서 실천까지

중등 과정

2 of 25

01

중학 정보 수업 우수 사례

02

22’ 교육과정 기반 �정보 수업 설계의 이해

03

정보 수업 설계

중등 과정

중학 정보 수업 혁신

학습목차

3 of 25

01

중학 정보 수업

우수 사례

중등 과정

중학 정보 수업 혁신

4 of 25

4

정보-기술 연계 SW·AI 교육

3개 학년 SW·AI 교육 지속

국 ·영 ·과 ·도 ·역 과목 등 AI 융합

디지털·AI 기반 정보 수업

[그림1] 서울 여자중학교 정보 수업 사례. 교육부 · 과학기술정보통신부 · 한국과학창의재단(2023)

중학교 정보과 우수 수업 사례

01

정보-기술 과목 연계 및 교과 융합교육을 통한 SW·AI 교육

수업 개요

수업 전략

융합 교육

서울 여자중학교 정보 수업 사례. 2023 인공지능(AI) 교육 선도학교 우수 사례집

그림1

  • 정보-기술 연계 수업을 통한 지속적인 SW·AI 교육
  • 다양한 과목과의 융합교육을 통한 �학생 디지털 역량 증대
  • AI 적용 교육과정 운영, 특수교육대상자의 AI 튜터 지원 등 모두의 AI 교육 실현

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

01 중학 정보 수업 우수 사례

5 of 25

5

체계적인 정보 교육과 교과 융합

정보-타 교과 융합 수업

국 · 수 ·과 · 사 · 도 과목 등 융합

디지털·AI 기반 정보 수업

[그림2] 충남중학교 정보 수업 사례. 교육부 · 과학기술정보통신부 · 한국과학창의재단(2023)

중학교 정보과 우수 수업 사례

02

정보-기술 과목 연계 및 교과 융합교육을 통한 SW·AI 교육

수업 개요

수업 전략

융합 교육

충남중학교 정보 수업 사례. 2023 인공지능(AI) 교육 선도학교 우수 사례집

그림2

  • 영역별로 다양한 주제를 다루는 �체계적인 정보교육
  • 타 교과(국어, 수학, 과학, 사회, 도덕 등)와의 블록 코딩, 정보 윤리, AI 융합 교육 전개

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

01 중학 정보 수업 우수 사례

6 of 25

6

협업 및 프로젝트 학습

범 교과 AI 융합 수업

국 · 영 ·기 ·진로 과목 등 융합

디지털·AI 기반 정보 수업

[그림3] 신봉중학교 정보 수업 사례. 교육부 · 과학기술정보통신부 · 한국과학창의재단(2023)

중학교 정보과 우수 수업 사례

03

정보-기술 과목 연계 및 교과 융합교육을 통한 SW·AI 교육

수업 개요

수업 전략

융합 교육

신봉중학교 정보 수업 사례. 2023 인공지능(AI) 교육 선도학교 우수 사례집

그림3

  • 범교과 수업에서 SW교육 기반 �AI 융합 수업
  • 다양한 AI ·SW 모듈 기능 실습을 통한 �컴퓨팅 사고력 및 문제해결력 향상
  • 인공지능 교육을 위한 다양한 수업 모델 �개발

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

01 중학 정보 수업 우수 사례

7 of 25

7

디지털·AI 기반 정보 수업

[그림4] 충남소프트웨어교육체험센터 정보 수업 사례. AIEDAP(2023)

중학교 정보과 우수 수업 사례

04

머신러닝을 이용한 친환경 자동차와 대기오염물질 관계 예측하기

학습 목표

머신러닝 기반 대기 오염 물질 예측

수업 전략

환경 중심 사회 문제 해결 융합 수업

융합 교육

정보 · 수 · 과 · 기 · 미 과목 등 융합

충남소프트웨어교육체험센터 정보 수업 사례. 2023 AI 융합수업 우수 사례집

그림4

  • ‘대기 오염’과 ‘친환경 자동차’ 핵심 키워드로 각 교과의 성취 기준 달성 및 인공지능 교육 목표 달성
  • 공공 데이터 분석 및 머신러닝 등 디지털 · AI 기반의 문제 해결 능력을 함양
  • 평가 방식 : 자기 평가, 구술 평가, 프로젝트 평가, 관찰 평가

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

01 중학 정보 수업 우수 사례

8 of 25

8

데이터 수집 및 분석과 시각화

기본 코드 제공의 데이터 과학 수업

정보 · 수학 · 미술 과목 융합

디지털·AI 기반 정보 수업

[그림5] 남목중학교 정보 수업 사례. AIEDAP(2023)

중학교 정보과 우수 수업 사례

05

R을 활용한 데이터 분석 및 시각화, 통계 포스터 프로젝트

학습 목표

수업 전략

융합 교육

남목중학교 정보 수업 사례. 2023 AI 융합수업 우수 사례집

그림5

  • 생활 속 분석 주제 직접 선정
  • 수학 내용 기반의 데이터 시각화 이해
  • R을 이용한 데이터 분석과 시각화
  • Canva를 이용한 통계 포스터 공동 작업

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

01 중학 정보 수업 우수 사례

9 of 25

9

디지털·AI 기반 정보 수업

[그림6] 표선중학교 정보 수업 사례. AIEDAP(2023)

중학교 정보과 우수 수업 사례

06

데이터 사이언스 기반 프로젝트

학습 목표

데이터 기반 사회 현상 문제 해결

수업 전략

실험 데이터 이용 데이터 분석

융합 교육

정보 · 과학 · 기술가정 과목 융합

표선중학교 정보 수업 사례. 2023 AI 융합수업 우수 사례집

그림6

  • 문제 해결에 필요한 데이터 수집 및 다양한 형태의 시각화
  • 데이터 기반의 사회 현상 문제 이해와 해결 방안 수립
  • 수업의 흐름 �문제 인식 및 선정 – 내용 설계 – 데이터 기반 탐구 – 해결 방안 제시 – 적용 – 평가 및 성찰

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

01 중학 정보 수업 우수 사례

10 of 25

02

22’ 교육과정 기반

정보 수업 설계의 이해

중등 과정

중학 정보 수업 혁신

11 of 25

11

교수·학습 설계 (예시)

[그림7] 교수·학습 설계 계획(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

컴퓨팅 시스템 단원

01

1

컴퓨팅 시스템 동작 원리 동영상 제작하기

        • 핵심 아이디어�컴퓨팅 시스템은 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며, 서로 유기적으로 �연결되어 있다.
        • 성취기준 - [9정01-01] �컴퓨팅 시스템의 구성요소와 동작 원리를 이해하고, 운영 체제의 기능을 분석한다.
        • 수업 설계 방향�컴퓨팅 시스템을 이론적으로만 학습�하기 보다 실생활과 연계하여 학습자의 이해도를 높인다.

교수·학습 설계 및 평가 계획 (예시)

그림7

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

12 of 25

12

교수·학습 설계 (예시)

[그림8] 수행과제 - 학습지, 스토리보드(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

컴퓨팅 시스템 단원

01

2

수행과제 (예시)

        • 평가 방법�프로젝트, 자기평가, 관찰평가
        • 과제 수행 계획표�- 모둠별 수행 계획표 작성
        • 학습지�- 컴퓨팅 시스템의 구성요소와 � 동작 원리, 운영 체제에 관한 � 내용 작성
        • 스토리보드�- 동영상 제작을 위한 스토리보드 작성

수행과제 – 학습지, 스토리보드(예시)

그림8

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

13 of 25

13

교수·학습 설계 (예시)

[그림9] 교수·학습 설계 계획(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

데이터 단원

02

1

데이터 분석 프로젝트 : 산림면적 변화

        • 핵심 아이디어�문제 해결에 필요한 데이터를 수집하고 분석한 후, 데이터에 기반하여 �의미를 비판적으로 해석한다.
        • 성취기준 - [9정02-02]�문제 해결에 적합한 데이터를 수집하고, 목적에 맞게 구분하여 관리한다. �이 외 [9정02-03]~[9정02-05]
        • 수업 설계 방향�사회 문제를 탐색하고 데이터 의 관점�에서 문제를 해결할 수 있는 가능성을 �고려하고 데이터를 수집, 분석, 해석�하도록 한다.

교수·학습 설계 및 평가 계획 (예시)

그림9

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

14 of 25

14

교수·학습 설계 (예시)

[그림10] 수행과제 - 학습지, 실습 활동지(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

데이터 단원

02

2

수행과제 (예시)

        • 평가 방법�프로젝트, 실험·실습, 관찰평가
        • 평가 내용�- 데이터를 기반으로 정보를 전달하는 � 카드 뉴스 제작하기
        • 과정중심평가�- 보고서 : 롤러코스터 데이터 분석�- 산출물 : 데이터 분석 프로젝트

수행과제 – 학습지, 실습 활동지(예시)

그림10

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

15 of 25

15

교수·학습 설계 (예시)

[그림11] 교수·학습 설계 계획(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

알고리즘과 프로그래밍 단원

03

1

실생활 문제 해결 알고리즘 설계

        • 핵심 아이디어�알고리즘은 다양한 설계 전략을 통해 일상생활의 문제를 해결하는 데 �활용된다.
        • 성취기준 - [9정03-03]�알고리즘의 중요성을 이해하고, 문제를 해결하는 다양한 알고리즘을 비교 · �분석한다. �이 외 [9정03-01]~[9정03-02]
        • 수업 설계 방향�문제 해결을 위한 추상화와 알고리즘 학습이 분절되지 않고, 계열성을 갖도록 구성한다.

교수·학습 설계 및 평가 계획 (예시)

그림11

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

16 of 25

16

교수·학습 설계 (예시)

[그림12] 수행과제 - 활동지(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

알고리즘과 프로그래밍 단원

03

2

수행과제 (예시)

        • 평가 방법�자기평가, 동료 평가, 관찰평가, 산출물 평가
        • 평가 내용�- 일상생활 문제 해결을 위한 � 알고리즘 설계 및 비교 · 분석하기
        • 활동지�- 눈금이 없는 물통을 가지고 원하는 � 양의 물을 얻기 위한 추상화와 � 알고리즘 설계 및 비교

수행과제 – 활동지(예시)

그림12

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

17 of 25

17

교수·학습 설계 (예시)

[그림13] 교수·학습 설계 계획(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

인공지능 단원

04

1

얼굴 인식 AI 출석 확인 시스템 구현

        • 핵심 아이디어�인공지능 기술로 구현된 에이전트는 외부와의 상호 작용을 통해 기존에 �해결할 수 없었던 복잡하고 어려운 �문제를 해결하는 데 활용된다.
        • 성취기준 - [9정04-04]�인공지능 시스템으로 해결 가능한 �문제를 발견하고, 문제 해결에 적합한 인공지능 시스템을 적용한다. �이 외 [9정04-02]~[9정04-03]
        • 수업 설계 방향�인공지능 기술의 체험을 넘어 실생활에 적용으로 학습의 범위를 확장한다.

교수·학습 설계 계획 (예시)

그림13

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

18 of 25

18

교수·학습 설계 (예시)

[그림14] 수행과제 - 활동지 및 실습(예시). 교육부 · 대구광역시교육청 · 원광대학교(2023)

인공지능 단원

04

2

수행과제 (예시)

        • 평가 방법�자기평가, 동료 평가, 관찰평가, �산출물 평가
        • 평가 내용
        • 인공지능 시스템 개발을 위한 데이터 수집과 활용, 문제 해결, 디지털 협업 능력
        • 실습
        • 높은 얼굴 인식 정확도를 가진 �출석확인 인공지능 시스템 구현

수행과제 – 활동지 및 실습 (예시)

그림14

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

02 22’ 교육과정 기반 정보 수업 설계의 이해

19 of 25

03

정보 수업 설계

중등 과정

중학 정보 수업 혁신

20 of 25

20

정보 수업 설계하기

학습 주제 및 교수·학습 방법

01

1

학습 주제 및 수업 목표, 교수·학습 방법 구상하기

        • 설정할 학습 주제 및 수업 목표, 그리고 교수·학습 방법을 설정해 봅니다.
        • 학습 주제는 학생의 흥미나 동기를 유발하기 위해 실생활에서 접할 수 있는 소재를 다룰 수 있습니다.
  • 학습 주제 : �
  • 수업 목표 :�
  • 교수·학습 방법 :

��(문제기반학습, 프로젝트기반학습, 디자인기반학습, 짝프로그래밍, 탐구학습, 토의 ·토론학습, 협동학습 등)

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

03 정보 수업 설계

21 of 25

21

정보 수업 설계하기

수업 도입 단계

02

2

수업 도입 단계 구상하기

        • 수업 초기 도입 단계에서의 교수·학습 활동을 계획해 봅니다.
        • 문제 상황과 실제 사례, 발문, 관련 영상 시청, 학습 목표 안내 등 다양한 방식으로 도입할 수 있습니다.
  • [도입 단계] ��교수·학습 활동 : �������

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

03 정보 수업 설계

22 of 25

22

정보 수업 설계하기

활동 단계

03

3

수업 활동 단계 구상하기

        • 수업 중반 활동 단계에서의 교수·학습 활동을 계획해 봅니다.
        • 개별 활동, 협력, 발표 등 학생 주도의 활동이 되도록 할 수 있습니다.
  • [활동 단계] ��활동 주제 (1) � - 교수·학습 활동 :���활동 주제 (2)� - 교수·학습 활동 :��

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

03 정보 수업 설계

23 of 25

23

정보 수업 설계하기

정리 및 평가 단계

04

4

정리 및 평가 계획 구상하기

        • 수업 후반 정리 및 평가 단계를 계획해 봅니다.
        • 수업 목표 달성 여부를 확인할 수 있는 점검 내용을 작성해 봅니다.
  • [정리 단계] ����
  • [평가 계획] ����

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

03 정보 수업 설계

24 of 25

24

정보 수업 설계하기

수행 과제

05

5

수행 과제 만들기

        • 수업 목표를 달성할 수 있는 수행 과제를 계획합니다.
        • 학생의 수행 과정이 잘 드러날 수 있도록 구상합니다.
  • 수행 과제 (1)����
  • 수행 과제 (2) �� ��

중학 정보 수업 혁신

중등 과정

03 정보 수업 설계

25 of 25

감사합니다.

중등 과정