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Victor CAILLAT,

Marin SLIWA,

Ralif TAZUTDINOV,

Achille NOGRIX,

Yassine KHBAZA,

Erwann LE VAICHER.

Level Design Concept

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Progression globale

Le character sort de la forêt (le LD est exiguë) et de son exil et retourne à la civilisation, le village (le LD s'ouvre). Mais la résistance s’intensifie au fur et à mesure que le personnage approche de l’église (le LD se resserre progressivement) mais quand enfin elle s’y trouve, plus rien ne peut l’arrêter dans cette confrontation finale (le LD se rouvre).

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Cinématique : Tableau

Cinématique d'un tableau avec une mère qui parle à son enfant et expose l'histoire et son contexte. La caméra se fond dans le tableau jusqu'à arriver sur la protagoniste et laisser le contrôle au joueur.

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Tutos moteur et attaque : Passage éboulé

La protagoniste découvre les contrôles de son personnage avec un tuto moteur où il serpente entre des gravats (en noir) suivi d'un tuto d'attaque où il doit détruire des objets destructibles (en rouge) pour passer.�Temps estimé : 10s

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Vista : Eglise

La protagoniste passe devant une vista avec vue sur l’église qui est l'objectif. La caméra se déplace temporairement pour qu'iel est une bonne vue. La protagoniste garde le contrôle de son personnage.�Temps estimé : 10s

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Combat Séquence 1 : Orée de la forêt

La protagoniste découvre les premiers ennemis popcorns jaunes, apprend à utiliser leur pouvoir et découvre l'ennemi fort jaune à la fin.�Temps estimé : 30s

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Sequence : Pont détruit

La protagoniste peut trouver le 1er objet interactif (en rose) qui lui montre un souvenir en 2D accompagné d'un bark.�Temps estimé : 10s

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Combat Séquence 2 : Vignoble

La protagoniste découvre les premiers ennemis popcorns bleus, utilise leur pouvoir et découvre l'ennemi fort bleu à la fin. Il apprend également à esquiver.�Temps estimé : 1 min

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Platformer 1 : Rivière

La protagoniste devra ensuite faire du plateforming au bord de la rivière que longe le village, iel devra utiliser le dash et apprendre le spécial.�Temps estimé : 30s

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Combat Arène 1 : Cimetière

Ensuite la protagoniste traversera un cimetière de fortune en plein cœur du village. Elle aura accès aux trois types d’ames, elle découvrira l’âme rouge.�Temps estimé : 1 min 30

Illustration du cimetière

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Platformer 2 : Marché

  • Première étape : Dash – Dash – Saut
  • Deuxième étape : Saut – Saut - Dash

Début

Fin

Ensuite la protagoniste traversera le marché déchiré par les failles. Elle dasher et sauter avec le spécial pour atteindre les plateformes, dans le temps limité par la file d'âmes�Temps estimé : 30s

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Combat Arène 2 : Village

Entrée

Sortie

Ensuite la protagoniste entre dans l'arène finale, où elle affrontera tous les types d'ennemis. L'arène est divisée par les failles, elle devra utiliser son dashs ou ses spéciaux pour changer de plateforme et affronter les ennemis.�Temps estimé : 1 min 30

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Arène Boss : Place église

Pour finir la protagoniste arrive sur la grande place du village, surplombé par l’église. Après une courte cinématique qui introduit le boss, elle rentre dans l'arène et le combat commence.�Temps estimé : 2 min 30

Illustration de l’arène

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Résultat Final

Start

Finish