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초기 인터넷 기반 방송의 태동 �- The Dawn of Early Internet-Based Broadcasting -

2026.6. 23

박현제

2026 KR50 Workshop, Seoul 2026.05.16rev2026.06.06

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박현제 소개

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1985~1990

KAIST 전산학 박사

연구분야: Multicasting, Group Interactions in Distributed Systems

1983~1990

SDN 네트워크 매니저

세계 두번째 인터넷 개발

1991~1997

㈜솔빛미디어 Cofounder, 대표이사

한국 최초 멀티미디어 PC·타이틀 개발

1997~2000

㈜두루넷 전무이사

세계 두번째 수준의 초고속 인터넷 상용화, 한국 최초 상용 멀티캐스트 구축

2001~2010

㈜주인네트 대표이사

인터넷 사내방송 솔루션

2011~2018

DTV/방송 PD, 스마트서비스CP, 융합서비스PM

스마트미디어 등 정부 전략

2025~2026

KR50 조정위원회 위원장

인터넷 역사 워크샵

2025

Internet Hall of Fame 헌액

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Table of Contents

1. Timeline

2. 인터넷 방송시대의 개막

3. 인터넷 방송과 독자적 기술 확보의 시도

4. 인터넷 방송 플랫폼

5. 놓친 변곡점

6. 시사점

References

부록

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1. Timeline 1993~2011 (국내 · 국외)

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1992

1995

1998

2000

2003

2005

2007

2009

2011

국내

Global

'95.10

인터넷방송

KBS 가요톱텐

'98.7

두루넷 초고속

상용 서비스

2000

IP 멀티캐스트

두루넷

2003

하나로 TV-VOD

상용 서비스

2004

판도라TV

최초 동영상 UCC

2005~2006

아프리카TV�(W Player 베타)

1인 미디어 개막

2008

유튜브 한국진출

글로벌 플랫폼 도래

2009

인터넷 실명제

유튜브 한국 거부

1992

Mbone 생중계

IETF 회의

'95.4

RealPlayer

최초 스트리밍 플레이어

'95.9

MLB 인터넷 중계

양키스–매리너스

2005

YouTube 서비스

동영상 공유 대중화

2007

Netflix VOD

스트리밍 서비스 개시

2007

Justin.tv

실시간 UGC → Twitch

2011

Twitch 출범

게임 라이브 스트리밍

국내초고속 인프라UCC·1인 미디어에서 선도적이었으나, �국외는 YouTube·Netflix·Twitch로 플랫폼 기업이 글로벌 표준을 선점

— 인프라 선도와 플랫폼 선점 간의 간극이 이후 격차로 나타남

2010~

모바일 스트리밍

스마트폰 대중화 �· 국내외 공통

2002

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2. 인터넷 방송 시대 개막

  • 최초의 인터넷 방송: 웹 브로드캐스팅
    • KBS ‘가요톱텐’ (1995. 10) 이후 MBC, EBS 등 시작
  • 독립인터넷방송국
    • 인터넷용으로 별도의 방송 프로그램을 제작 방송 등장
    • M2Station 등 방송 시작(1997년)
    • 1999년 말 200여개로 급증
    • www.crezio.com(1999) 등 방송국과 PC통신, �포털사이트 등 가세
    • 2001년 1,000개 이상

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2. 인터넷 방송 시대 개막 � - 초고속 인터넷과 영상 서비스 등장

  • 1998년 초고속 인터넷 보급 확대
  • 텍스트 → 영상 중심 미디어 변화
  • 실시간 방송 및 VoD 서비스 등장

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(2001, 8월 타이페이발표 자료)

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2. 인터넷 방송 시대 개막 –� 두루넷 브로드밴드 포털 서비스 (‘98.7.1)

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Music on Demand by Mnet

영화 컨텐트

YTN 실시간 뉴스 동영상서비스

(출처: 박현제, 초고속 인터넷과 두루넷서비스, 1998.08.)

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2. 인터넷 방송 시대 개막 –�초고속 인터넷과 영상 서비스 등장

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(출처: 박현제, 초고속 인터넷과 두루넷서비스, 1998.08.)

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2. 인터넷 방송 시대 개막 � – Advanced Set Top Box

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(출처: 박현제, 멀티미디어 환경변화와 디자인, 1998.06.)

(출처: 박현제, 1999.10)

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2. 초고속 인터넷과 영상 서비스 등장 � - 최초의 TV-VOD 서비스

  • 하나로통신과 함께 통신사업자 최초로 VoD 상용서비스 개시(’03.06)
    • -> SK브로드밴드의 하나TV (2006.7)
  • MPEG1/MPEG2 기반

10

하나로통신 U.I 사례 - 메인화면

하나로통신 U.I 사례 - 영화

QSTREAM 전용STB

(출처: ㈜큐스트림 소개서, 2003.)

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3. 인터넷 방송과 독자적 기술 확보의 시도� - 멀티캐스팅 방송 서비스 (2000년)

  • 실시간 방송 서비스
    • Router-based
    • PC-based
  • 두루넷 IP Router-based multicasting 방송
    • 99년 MULTICAST-ENABLED NETWORK �구축
    • TV 방송국과 협력하여 멀티캐스트 �실황중개 시범 서비스 실시

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(출처: 박현제, 두루넷 네트워크, 2000.6.)

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3. 인터넷 방송과 독자적 기술 확보의 시도� - 인터넷 사내 방송의 봄 개요

  • 인터넷 사내 방송
    • 기업 내부망을 통한 임직원 대상 실시간/VoD 영상 서비스. 통제된 폐쇄망이 영상 품질 �확보에 유리해, 대중 B2C 서비스에 앞서 영상 전송 기술을 실전 검증함

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CEO 메시지 · 타운홀

경영진 메시지 영상 전파

임직원 양방향 소통

사내 행사 생중계

행사·세미나 실시간 중계

원격 지점 동시 시청

교육 · 연수 VoD

사내 교육 콘텐츠 다시보기

반복 학습 지원

신제품 · 매뉴얼

제품 발표·기술 매뉴얼

영상 공유

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3. 인터넷 방송과 독자적 기술 확보의 시도�- 핵심 기술 스택과 대표 기업

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핵심 기술 스택

스트리밍 서버

Windows Media Server

RealNetworks Helix Server

코덱 · 포맷

WMV · ASF · RM · RA

MPEG-1/2

전송 기술

IP Multicast · Overlay multicast/p2p · 사내 CDN · 캐싱 서버

대표 기업 (국내)

주인네트 – Castbox, VoD솔루션

이지C&C – Cast365

디디오넷 – 독자 codec

캐스트이지 – VoD 솔루션

인츠닷컴 – 인터넷 방송 포털

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4. 인터넷 방송 플랫폼� - 스트리밍 플랫폼 경쟁

2.1+

항목

RealPlayer

글로벌

WMP

글로벌

국내 플랫폼

디디오넷·나우콤

등장

1995

1999

1999~

코덱

RM · RA

WMV · ASF

자체 / 외산 혼용

전략

유료 프리미엄

OS 번들 무료

콘텐츠 · 로컬 특화

대표 사례

글로벌 표준 선점

점유율 역전

디디오넷 · 인츠닷컴

디디오넷

국내 인터넷 방송 전문 · 자체 코덱

인츠닷컴

인터넷 방송 포털 · 통합 서비스

나우콤

나우누리 기반 · 이후 아프리카TV로 확장

글로벌은 코덱·OS 번들로 플랫폼 표준을 선점, 국내는 표준을 차용하되 한국어 콘텐츠·커뮤니티로 차별화 → 판도라TV(2004)·곰TV(2005)·아프리카TV(2006)로 1인 미디어 시장을 선도

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4. 인터넷 방송 플랫폼� - 판도라TV – 최초 동영상 UCC 플랫폼

  • 유튜브(2005. 2 설립)이전 동영상 광고 기반 UCC 비즈니스 모델 상용화
  • 참여 · 개방 · 공유 — UCC(User Created Content) 패러다임 선도
  •  2007년 레드헤링의 '글로벌 100대 기업'에 선정
  • 초고속 인터넷 보급 위에서 가능했던 한국 발(發) 영상 혁신

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2004. 10 대한민국 최초의 동영상 공유 사이트

World-First

유튜브보다 먼저 동영상 UCC 비즈니스 모델을 제시

https://blog.naver.com/sslog15/221015277445?photoView=1

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4. 인터넷 방송 플랫폼� - 아프리카TV – 1인 미디어 시대 개막

  • 나우콤(現 SOOP) 발(發) — 개인 실시간 인터넷 방송 플랫폼
  • P2P 그리드 배송으로 서버 비용 절감 — 무료 라이브 모델 가능
  • BJ(Broadcasting Jockey) — 1인 크리에이터 직업군의 출현
  • 별풍선 — 시청자 후원(Donation) 비즈니스 모델 정착
  • 게임 스트리밍·e스포츠 중계 문화의 토대 형성

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2006 누구나 방송하는 시대 (Any FREE CAsting)

1인 미디어의 출발

유튜브 라이브·트위치보다 앞선 한국형 라이브 스트리밍 모델

https://namu.wiki/w/SOOP/%EC%97%AD%EC%82%AC?uuid=1fd56d24-3615-47f8-9d9e-fddcbb1b28fe

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5. 놓친 변곡점� - 규제의 충격 – 인터넷 실명제

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초기 영상·UCC 플랫폼이 폭발적으로 성장한 직후, 한국은 '인터넷 실명제' 도입. �영상 생태계의 진로에 깊은 영향을 남긴 사회·기술적 변곡점.

FACT — 인터넷 실명제

2004

선거법 개정 — 선거기간 중 인터넷 게시판 실명 확인 의무화

2007

정보통신망법 개정 이른바 ‘인터넷 실명제’(게시판 본인확인제) 도입

2009

적용 대상 확대 — 일평균 10만 이용자 이상 사이트로 확대

2009

유튜브 한국, 실명제 거부 — 한국 업로드·댓글 기능 제한

2012

헌법재판소 위헌 결정 — 표현의 자유·개인정보 침해 사유

IMPACT — 영상 생태계에 끼친 영향

글로벌 플랫폼으로의 이용자 이탈

유튜브 실명제 거부로 사용자가 우회 접속 — 국내 UCC 점유율 잠식

국내 플랫폼의 부담 가중

본인 확인 시스템 구축 비용·법적 책임 → 신생 서비스 진입 장벽

표현 환경의 위축

건전성 vs 표현 자유 논쟁 — UCC·1인 미디어 활성도 둔화

역설적 교훈

기술·서비스 혁신과 규제의 균형이 영상 생태계 성패를 좌우함 입증

초기 영상 실험이 만든 '디지털 사회의 기틀'은, 기술뿐 아니라 제도·규제와 함께 형성된다는 점을 상기시킴.

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5. 놓친 변곡점� - 월드컵 SD급 멀티캐스팅 생중계– TV급 도약을 노린 미완의 시도 (2002)

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2001년 정보통신부 「차세대 인터넷 멀티캐스트 보급계획」 — 2002 한일월드컵을 세계 최초 인터넷 생중계 목표의 국가적 시도

구상 — 무엇을 하려 했나

  • SD급 720×480·1Mbps, 세계 최초 TV화질 생중계
  • 통신사의 IP 멀티캐스트망 활용 및 전환과 Overlay Multicast 국내기술로 방송 서비스 제공�(월드컵 20만명)
  • 정부·민간(통신사 및 중소기업 협력)투자
  • 멀티캐스팅 기반 인터넷방송 인프라 개척�(2001년 인터넷 방송국이 1,000개가 넘은 시점)

좌절 — 왜 멈췄나

  • FIFA 단서: 국제방송신호와 동일한 화질·음질 보장 요구
  • VOD 서비스 불가 등 방송국 동급 품질 조건
  • 동급 품질 단서를 충족하지 못하고 월드컵 주관사 �설득에 실패
  • 최초 TV급 인터넷 생중계는 끝내 무산

성공했다면 한국 인터넷방송이 'TV급 생중계'로 새롭게 도약했을 결정적 변곡점

— 못다 이룬 도약으로 남다

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6. 시사점 (Remarks)

빠른 출발과 혁신의 자산을 살려, 제도·생태계의 한계를 넘어 재도약해야

  • 선도 경험의 자산화 : 세계적으로 이른 인터넷 방송 시도를 단순한 과거가 아닌 자산으로 재해석해 차세대 미디어 전략에 활용해야
  • 인프라는 수단, 핵심은 서비스 : 세계 최고 수준의 인프라는 토대일 뿐, 사업의 성패는 그 위에서 만드는 서비스 경쟁력에 집중해야
  • 규제의 균형 회복 : 국내 사업자에 편중된 규제를 글로벌 플랫폼과 형평에 맞게 재정비해 역차별을 해소해야
  • 생태계의 성숙 : 벤처·투자·인재가 선순환하는 미디어 생태계를 조성해 지속 가능한 글로벌 도약 기반을 마련해야

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References

    • http://internethistory.kr
    • 매일경제, ‘인터넷 방송’ 뉴미디어 주역 부상, 1997.10.14.
    • 박현제, 멀티미디어 환경변화와 디자인, 1998.06.
    • 박현제, 초고속 인터넷과 두루넷서비스, 1998.08.
    • 박현제, 인터넷을 위한 망구축 방안, 1998.11.
    • 박현제, Broadband Internet 발전과 전망, 2000.12. 전자신문, 인터넷 방송시대, 1999.12.29.
    • 오정숙, 국내 인터넷방송 현황, 정보통신정책, KISDI, 2000.4.1.
    • 정보통신부, 초고속 인터넷 가입자를 위한 차세대 인터넷 멀티캐스트 서비스 보급계획(Draft), 2001.11.
    • (주)QSTREAMS 사업소개서, 2003.
    • 한세희, [인터넷을 말한다]인터넷 실명제 무엇을 남겼나?, 전자신문, 2012.01.29.
    • Wikipedia.

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부록 . 인터넷 방송 시대 개막 � - Broadband and Broadcasting

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(출처: 박현제, Broadband Internet 발전과 전망, 2000.12.)

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부록. 인터넷 방송과 독자적 기술 확보의 시도� - Overlay multicast

  • 자동 구성 기능을 가진 P2P기반 multicast 시스템 개발

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HW 기반 솔루션

SW 기반 솔루션 (Castbox agent, cast365)

효율적인 멀티캐스트 데이터 전송을 관리함

User에게 멀티캐스트

데이터를 전송

사용자의 PC에 설치되는 프로그램으로 멀티캐스트가 되지 않는 환경에서도 멀티캐스트 데이터를 수신함

CASTBOX

Manager

CASTBOX

Relay

CASTBOX

Agent

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