Pembelajaran
PPG Dalam Jabatan
Kategori 1 (K1)
2023
2
Pembelajaran PPG Dalam Jabatan K1
Tahun 2023
Kurikulum PPG Dalam Jabatan Kategori 1 Tahun 2023
1.
Pendalaman Materi - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
2.
Pengembangan Perangkat - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
3.
PPL - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
4.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
3
Pembelajaran PPG Dalam Jabatan K1
Tahun 2023
Kurikulum PPG Dalam Jabatan Kategori 1 Tahun 2023
1.
Pendalaman Materi - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
2.
Pengembangan Perangkat - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
3.
PPL - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
4.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Struktur Kurikulum
PPG Dalam Jabatan (K1) 2023
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
No. | Bahan Kajian (Mata Kuliah PPG Prajabatan) | Struktur Kurikulum Prodi PPG | Langkah-Langkah | Bentuk Pembelajaran | SKS K1 |
1. |
| Pendalaman Materi (Analisis materi pembelajaran berbasis masalah, literasi, numerasi, dan keterampilan berpikir tingkat tinggi/high order thinking skills). |
| Tutorial (Umum, BK, PAUD, PLB, SMK) | 5 |
2. |
| Pengembangan Perangkat Pembelajaran (Desain Pembelajaran Inovatif). |
| Seminar (Umum, BK) | 3 |
3. | PPL | PPL (Praktik Pembelajaran Inovatif) |
| Praktik Lapangan (Umum, BK, SMK) | 4 |
Total | 12 | ||||
57 Hari | |||||
Gambaran Umum PPG Dalam Jabatan 2023 (K1)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Orientasi tentang Guru Masa Depan
Belajar Mandiri (Self Regulated Learning)
Pembelajaran PPG Dalam Jabatan
UKPPG
Langkah 1:
Identifikasi Masalah
Langkah 2:
Eksplorasi Penyebab Masalah
Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah
Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi
Langkah 5: Penentuan Solusi
Pendalaman Materi
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Langkah 9:
Refleksi dan Rencana Tindak Lanjut
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi dan Evaluasi
Uji Komprehensif
Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi
Praktik Pembelajaran Inovatif
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Langkah 1:
Identifikasi Masalah
Langkah 2:
Eksplorasi Penyebab Masalah
Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah
Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi
Langkah 5: Penentuan Solusi
Pendalaman Materi
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Langkah 9:
Refleksi dan Rencana Tindak Lanjut
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi dan Evaluasi
Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi
Praktik Pembelajaran Inovatif
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Siklus 1
Siklus 2
6
Alur Pelaksanaan Pembelajaran PPG Dalam Jabatan Tahun 2023
Orientasi tentang Guru Masa Depan
Belajar Mandiri (Self Regulated Learning)
Pembelajaran PPG Dalam Jabatan
UKM PPG
9 Langkah Pembelajaran
Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi
Langkah 5: Penentuan Solusi
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi
Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi
Uji Komprehensif
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi & Evaluasi
Langkah 9: Refleksi Akhir & Rencana Tindak Lanjut
Langkah 1: Identifikasi Masalah
Langkah 2: Eksplorasi Penyebab Masalah
Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah
Pendalaman Materi
(Analisis Materi Berbasis Masalah, Literasi Numerasi, HOTS)
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Desain Pembelajaran Inovatif)
Praktik Pembelajaran Inovatif
(Desain Pembelajaran Inovatif)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
7
Beban Pembelajaran Pendalaman Materi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Langkah | Siklus 1 | Siklus 2 |
Langkah 1 | 2 hari, 12 JP (Hari ke-1 s.d. ke-2: masing-masing 6 JP) | 2 hari, 12 JP (Hari ke-28 s.d ke-29: masing-masing 6 JP) |
Langkah 2 | 3 hari, 21 JP (Hari ke-3 s.d. ke-5: masing-masing 7 JP) | 3 hari, 21 JP (Hari ke-30 s.d. ke-32: masing-masing 7 JP |
Langkah 3 | 1 hari, 7 JP (Hari ke-6: 7 JP) | 1 hari, 7 JP (Hari ke-33: 7 JP) |
Dalam Menit
Dalam JP
Dalam Hari
5 SKS x 16 TM x 50 menit =
4.000 menit
4.000 menit : 50 =
80 JP
80 JP : 7 =
11,43 hari ≈ 12 hari
Pembelajaran dilakukan dalam 2 Siklus
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
8
Langkah Pembelajaran Pendalaman Materi
Langkah 1: Identifikasi Masalah
Mengidentifikasi masalah pembelajaran di kelas terkait:
Penanganan siswa bermasalah dan berkebutuhan khusus, membangun relasi dengan siswa; melakukan disiplin positif, pemberian feedback, metode pembelajaran, masalah motivasi, materi HOTS, literasi numerasi, miskonsepsi, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran, asesmen, interaksi dengan orang tua siswa, menggunakan model-model pembelajaran inovatif, dan masalah terkait lainnya yang menjadi tugas keseharian guru berdasarkan pengalaman mereka saat menjadi guru.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
9
Langkah Pembelajaran Pendalaman Materi
Langkah 2: Eksplorasi Penyebab Masalah
Mengeksplorasi kemungkinan penyebab masalah yang sudah teridentifikasi
Dalam melakukan eksplorasi penyebab-penyebab masalah tersebut, peserta PPG Dalam Jabatan dapat melakukan riset dengan melakukan kajian literatur, wawancara guru/kepala sekolah/pengawas sekolah/rekan sejawat di sekolah, wawancara pakar dan pihak terkait lainnya dengan bimbingan/arahan dosen dan guru pamong
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
10
Langkah Pembelajaran Pendalaman Materi
Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah
Setelah mengeksplorasi penyebab-penyebab masalah maka mahasiswa akan menentukan akar penyebab masalah yang paling mendekati terhadap konteks yang dihadapi guru di kelas/sekolahnya, dan menjelaskan alasannya
Dalam melakukan penentuan penyebab tersebut, peserta PPG Dalam Jabatan berkonsultasi dengan dosen, instruktur, dan guru pamong. (Instruktur adalah pengajar dalam PPG yang berasal dari praktisi yang punya kemampuan baik sebagai seorang pendidik dan punya pengalaman mengajar di konteks sekolah)
Peserta PPG Dalam Jabatan mempresentasikan tentang penentuan akar penyebab masalah yang dihadapi disertai dengan penjelasan tentang kajian/analisis penentuan penyebab masalah tersebut.
Menentukan masalah dan akar penyebabnya.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
11
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-1 s.d ke-2 (12 JP), masing-masing 6 JP | Overview, menyimak, mencermati, mencatat hal-hal penting pada orientasi dan apersepsi Mata Kuliah Analisis Materi Pembelajaran Berbasis Masalah | Memberikan orientasi/overview dan apersepsi Mata Kuliah Analisis Materi Pembelajaran Berbasis Masalah |
Melakukan analisis terkait masalah untuk mengidentifikasi masalah pembelajaran di kelas terkait: penanganan siswa bermasalah dan berkebutuhan khusus, membangun relasi dengan siswa; melakukan disiplin positif, pemberian feedback, metode pembelajaran, masalah motivasi, materi HOTS, literasi numerasi, miskonsepsi, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran, asesmen, interaksi dengan orang tua siswa, menggunakan model-model pembelajaran inovatif, dan masalah terkait lainnya yang menjadi tugas keseharian guru berdasarkan pengalaman Mahasiswa saat menjadi guru. | Membimbing mahasiswa dalam menganalisis masalah, serta memfasilitasi, melakukan diskusi, klarifikasi, konfirmasi, terkait permasalahan yang dihadapi dalam tugas keseharian guru |
Aktivitas Pendalaman Materi
(Identifikasi Masalah)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Aktivitas Pendalaman Materi
(Identifikasi Masalah)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-1 s.d ke-2 (12 JP), masing-masing 6 JP | Mengidentifikasi masalah pembelajaran di kelas terkait: penanganan siswa bermasalah dan berkebutuhan khusus, membangun relasi dengan siswa; melakukan disiplin positif, pemberian feedback, metode pembelajaran, masalah motivasi, materi HOTS, literasi numerasi, miskonsepsi, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran, asesmen, interaksi dengan orang tua siswa, menggunakan model-model pembelajaran inovatif, dan masalah terkait lainnya yang menjadi tugas keseharian guru berdasarkan pengalaman Mahasiswa saat menjadi guru | Memfasilitasi Mahasiswa dalam diskusi tentang masalah yang dihadapi berdasarkan pengalaman Mahasiswa saat menjadi guru. |
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Aktivitas Pendalaman Materi
(Eksplorasi Penyebab Masalah)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-3 s.d ke-5 (21 JP), masing-masing 7 JP | Mengelompokkan masalah yang teridentifikasi. | Memfasilitasi/ membimbing Mahasiswa dalam mengelompokkan masalah yang diidentifikasi pada langkah 1. |
Melakukan kajian literatur untuk mengeksplor penyebab masalah yang diidentifikasi. | Membimbing Mahasiswa dalam melakukan kajian literatur untuk mengeksplorasi penyebab masalah yang telah diidentifikasi pada langkah 1. |
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Aktivitas Pendalaman Materi
(Eksplorasi Penyebab Masalah)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-3 s.d ke-5 (21 JP), masing-masing 7 JP | Melakukan wawancara terkait masalah yang teridentifikasi dengan guru/kepala sekolah/ pengawas sekolah/ rekan sejawat di sekolah, pakar yang ditentukan secara mandiri. | Membimbing/ mengarahkan Mahasiswa dalam melaksanakan interview dan penentuan kriteria pakar di bidang masalah yang telah diidentifikasi. |
Melakukan diskusi tentang hasil kajian literatur dan wawancara. | Memfasilitasi Mahasiswa dalam melakukan presentasi dan diskusi tentang hasil kajian literatur dan wawancara. | |
Melakukan presentasi hasil analisis beberapa penyebab masalah yang telah diidentifikasi, dieksplorasi. | Memfasilitasi Mahasiswa tentang hasil analisis beberapa penyebab masalah yang telah diidentifikasi, dieksplorasi. |
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Aktivitas Pendalaman Materi
(Penentuan Penyebab Masalah dan Masalah Terpilih yang Akan Diselesaikan)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-6, 7 JP | Mendiskusikan / mencari akar penyebab dari beberapa penyebab masalah yang telah diidentifikasi (problem and cause sharing). | Memfasilitasi / membimbing / mengarahkan Mahasiswa dalam melakukan diskusi untuk mencari akar penyebab masalah dari beberapa penyebab yang telah diidentifikasi pada langkah 2 |
Mengklasifikasi / mengelompokkan / mengkonsultasikan penyebab masalah yang telah diidentifikasi. | Memfasilitasi diskusi kelas dalam mengelompokkan penyebab-penyebab masalah yang telah diidentifikasi. |
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Aktivitas Pendalaman Materi
(Penentuan Penyebab Masalah dan Masalah Terpilih yang Akan Diselesaikan)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-6, 7 JP | Mempresentasikan hasil pengelompokkan penyebab masalah yang telah diidentifikasi | Memberikan masukan / arahan / bimbingan pada hasil presentasi Mahasiswa tentang kelompok penyebab masalah. |
Menentukan kesesuaian antara masalah yang telah diidentifikasi dengan akar penyebabnya. | Memberikan masukan / arahan / bimbingan tentang kesesuaian antara masalah yang telah diidentifikasi dengan akar penyebabnya. | |
Menentukan masalah (minimal 2 yang paling sesuai dengan tugas keseharian guru) dan akar penyebabnya. | Memandu / memfasilitasi diskusi untuk menentukan 2 masalah dan akar penyebabnya. |
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Lembar Kerja PPG Dalam Jabatan K1
Mata Kuliah | Bentuk Asesmen | Umum | PLB | PGPAUD | SMK | BK |
Pendalaman Materi | LK 1.1 Identifikasi Masalah | v | v | v | v | v |
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah | v | v | v | v | v | |
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah dan Masalah Terpilih yang Akan Diselesaikan | v | v | v | v | v |
* Umum: Bidang studi selain PLB, PGPAUD, SMK, dan BK.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
LK 1.1 Identifikasi Masalah (Umum)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Nama Mahasiswa: _______________________________________________
Asal Institusi: ___________________________________________________
Petunjuk:
Silahkan identifikasi masalah-masalah pembelajaran yang mungkin terkait dengan penanganan siswa bermasalah dan berkebutuhan khusus, membangun relasi dengan siswa, melakukan disiplin positif, pemberian feedback, metode pembelajaran, masalah motivasi, materi HOTS (High Order Thinking Skills), literasi numerasi, miskonsepsi, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran, asesmen, interaksi dengan orang tua siswa, menggunakan model-model pembelajaran inovatif, dan masalah terkait lainnya yang menjadi tugas keseharian guru berdasarkan pengalaman Anda saat menjadi guru.
No | Jenis Permasalahan | Masalah yang Diidentifikasi | Analisis Identifikasi Masalah |
1 | Penanganan Siswa Bermasalah dan Berkebutuhan Khusus | Kesulitan dalam menyediakan dukungan individual siswa dengan kebutuhan khusus | Banyak siswa bermasalah dan berkebutuhan khusus memerlukan perhatian dan pendekatan khusus, namun keterbatasan waktu dan sumber daya dapat menjadi hambatan dalam memberikan dukungan yang memadai. Solusi seperti perlibatan tenaga konselor atau terapis mungkin perlu dipertimbangkan. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
19
Rubrik Penilaian
L.K. 1.1. Identifikasi Masalah (Umum)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Tidak mengerjakan LK
Mengerjakan LK tetapi tidak sesuai dengan jenis permasalahan
1 POIN
0 POIN
Mengerjakan kurang dari atau sama dengan 2 (dua) identifikasi masalah dan sesuai dengan jenis permasalahan
Mengerjakan dengan menguraikan 3 (tiga) identifikasi masalah dan sesuai dengan jenis permasalahan
3 POIN
2 POIN
Mengerjakan dengan menguraikan 4 (empat) identifikasi masalah dan sesuai dengan jenis permasalahan
4 POIN
Mengerjakan dengan menguraikan lebih dari 4 (empat) identifikasi masalah dan sesuai dengan jenis permasalahan
5 POIN
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
20
Pembelajaran di PPG Dalam Jabatan K1
Tahun 2023
Kurikulum PPG Dalam Jabatan Kategori I Tahun 2023
1.
Pendalaman Materi - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
2.
Pengembangan Perangkat - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
3.
PPL - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
4.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
21
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Orientasi tentang Guru Masa Depan
Belajar Mandiri (Self Regulated Learning)
Pembelajaran PPG Dalam Jabatan
UKPPG
9 Langkah Pembelajaran
Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi
Langkah 5: Penentuan Solusi
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi
Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi
Uji Komprehensif
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi & Evaluasi
Langkah 9: Refleksi Akhir & Rencana Tindak Lanjut
Langkah 1: Identifikasi Masalah
Langkah 2: Eksplorasi Penyebab Masalah
Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah
Pendalaman Materi
(Analisis Materi Berbasis Masalah, Literasi Numerasi, HOTS)
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Desain Pembelajaran Inovatif)
Praktik Pembelajaran Inovatif
(Desain Pembelajaran Inovatif)
Alur Pelaksanaan Pembelajaran PPG Dalam Jabatan Tahun 2023
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
22
Beban Pembelajaran
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Langkah | Siklus 1 | Siklus 2 |
Langkah 4 | 2 hari, 14 JP (Hari ke-7 s.d. ke-8: masing-masing 7 JP) | 2 hari, 14 JP (Hari ke-34 s.d ke-35: masing-masing 7 JP) |
Langkah 5 | 1 hari, 7 JP (Hari ke-9:7 JP) | 1 hari, 7 JP (Hari ke-36:7 JP) |
Langkah 6 | 3 hari, 21 JP (Hari ke-10 s.d ke-12: masing-masing 7 JP) | 3 hari, 21 JP (Hari ke-37 s.d ke-39: masing-masing 7 JP) |
Langkah 7 | 1 hari, 6 JP (Hari ke-13: 6 JP) | 1 hari, 6 JP (Hari ke-40; 6 JP) |
Dalam Menit
Dalam JP
Dalam Hari
3 SKS x 16 TM x 100 menit=
4.800 menit
4.800 menit : 50 =
96 JP
96 JP : 7 =
13,71 hari ≈ 14 hari
Pembelajaran dilakukan dalam 2 Siklus
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
23
Langkah Pembelajaran
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
24
Langkah 5: Penentuan Solusi
Menentukan solusi yang paling relevan dari alternatif solusi yang telah dieksplorasi.
Mahasiswa mempresentasikan analisisnya terhadap solusi yang dipilihnya disertai dengan penjelasan mengapa Mahasiswa menentukan solusi tersebut.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Dalam melakukan penentuan solusi tersebut, Mahasiswa berkonsultasi dengan Dosen, Instruktur, dan Guru Pamongnya.
Langkah Pembelajaran
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
25
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi
Mahasiswa membuat strategi implementasi berdasarkan pada pilihan solusi yang sudah diambil.
Strategi implementasi ini dapat meliputi pembuatan perangkat ajar, atau hal-hal lainnya yang relevan terhadap pemecahan masalah yang telah diidentifikasi, serta relevan terhadap pilihan solusi.
Dalam membuat strategi implementasi ini, Mahasiswa berkonsultasi dengan Dosen, Instruktur, dan Guru Pamongnya.
Mahasiswa juga dapat menyusun strategi implementasi ini dengan kajian literatur, wawancara guru/kepala sekolah/pengawas sekolah/rekan sejawat di sekolah, wawancara pakar, dll.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Langkah Pembelajaran
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
26
Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi
Membuat rencana evaluasi sebagai dukungan pelaksanaan rencana aksi.
Mahasiswa membuat strategi evaluasi secara rinci berdasarkan strategi implementasi yang sudah dibuat.
Strategi evaluasi ini perlu dilakukan dalam berbagai bentuk, dan dapat meliputi jurnal refleksi, video, lembar observasi, wawancara, survei kepada siswa/guru/kepala sekolah/orang tua, artefak hasil belajar siswa, dsb.
Dalam membuat strategi evaluasi ini, Mahasiswa berkonsultasi dengan Dosen, Instruktur, dan Guru Pamongnya.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Langkah Pembelajaran
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Mahasiswa juga dapat menyusun strategi evaluasi ini dengan kajian literatur, wawancara guru/kepala sekolah/pengawas sekolah/rekan sejawat di sekolah, wawancara pakar, dll.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Eksplorasi Alternatif Solusi)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-7 s.d ke 8, masing-masing 7 JP | Mengelompokkan eksplorasi alternatif solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi. | Membimbing Mahasiswa dalam mengelompokan eksplorasi alternatif solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi. |
Melakukan kajian literatur untuk mengeksplorasi alternatif solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi LK alternatif solusi | Membimbing/ mengarahkan Mahasiswa dalam melakukan kajian literatur untuk mengeksplorasi alternatif solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi LK alternatif solusi. |
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
28
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Eksplorasi Alternatif Solusi)
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-7 s.d ke 8, masing-masing 7 JP | Melakukan wawancara terkait alternatif solusi dengan guru/kepala sekolah/pengawas sekolah/rekan sejawat di sekolah, pakar yang ditentukan secara mandiri untuk mengeksplorasi alternatif solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi LK alternatif solusi. | Membimbing Mahasiswa dalam melakukan wawancara terkait alternatif solusi dengan guru/kepala sekolah/pengawas sekolah/rekan sejawat di sekolah, pakar yang ditentukan secara mandiri untuk mengeksplorasi alternatif solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi LK alternatif solusi. |
Melakukan diskusi pros dan cons terkait eksplorasi alternatif solusi dengan akar masalah literasi, numerasi dan karakter sesuai bidang studi yang diajarkan dan karakteristik siswa termasuk ABK melalui pembelajaran paradigma baru merdeka belajar. | Mendampingi Mahasiswa dalam melakukan diskusi pros dan cons terkait eksplorasi alternatif solusi dengan akar masalah literasi, numerasi dan karakter sesuai bidang studi yang diajarkan dan karakteristik siswa termasuk ABK melalui pembelajaran paradigma baru merdeka belajar. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
29
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Eksplorasi Alternatif Solusi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-7 s.d ke 8, masing-masing 7 JP | Melakukan presentasi hasil alternatif solusi berdasarkan indikator pada LK hasil riset sederhana. | Mendampingi Mahasiswa dalam melakukan presentasi hasil alternatif solusi berdasarkan indikator pada LK hasil riset sederhana. |
Presentasi LK Hasil Riset Sederhana | Mereviu dan membimbing Mahasiswa dalam diskusi presentasi beberapa alternatif solusi (LK Hasil Riset Sederhana) untuk mengarahkan Mahasiswa pada solusi yang efektif untuk masalah yang telah ditentukan. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
30
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Eksplorasi Alternatif Solusi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-7 s.d ke 8, masing-masing 7 JP | Presentasi LK Hasil Riset Sederhana | Mereviu dan membimbing Mahasiswa dalam diskusi presentasi beberapa alternatif solusi (LK Hasil Riset Sederhana) untuk mengarahkan Mahasiswa pada solusi yang efektif untuk masalah literasi, numerasi dan karakter. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
31
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Menentukan Solusi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-9, 7 JP | Mengidentifikasi berbagai jenis solusi yang memungkinkan untuk alternatif solusi. | Memberikan bimbingan, penguatan, dan pemantauan terhadap alternatif solusi yang telah dieksplorasi. |
Menentukan solusi yang paling relevan dari alternatif solusi yang telah dieksplorasi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi (LK Penentuan Solusi). | Memberikan bimbingan untuk menentukan solusi yang paling relevan dari alternatif solusi yang telah dieksplorasi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
32
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Siklus 1
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Menentukan Solusi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-9, 7 JP | Melakukan kajian literatur untuk penentuan solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi penentuan solusi. | Memberikan pendampingan untuk melakukan kajian literatur untuk penentuan solusi sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi penentuan solusi. |
Melakukan wawancara terkait penentuan solusi dengan guru/kepala sekolah/pengawas sekolah/rekan sejawat di sekolah, pakar yang ditentukan secara mandiri sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi penentuan solusi. | Membimbing mahasiswa untuk melakukan wawancara terkait penentuan solusi dengan guru/kepala sekolah/pengawas sekolah/rekan sejawat di sekolah, pakar yang ditentukan secara mandiri sebagai bahan untuk menyusun dan mempersiapkan bahan presentasi penentuan solusi. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
33
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Menentukan Solusi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-9, 7 JP | Melakukan diskusi penentuan solusi dari alternatif solusi yang telah ditentukan. | Memfasilitasi Mahasiswa melakukan diskusi penentuan solusi dari alternatif solusi yang telah ditentukan. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
34
34
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Pembuatan Rencana Aksi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-10 s.d ke-12 (21 JP), masing-masing 7 JP | Mendesain pembelajaran inovatif berdasarkan akar masalah dan solusi yang telah dirumuskan pada langkah 5 mengacu pada model pembelajaran yang dipilih (PBL, PjBL dan lainnya). | Memberikan penjelasan dan saran dalam mendesain pembelajaran inovatif berdasarkan akar masalah dan solusi yang telah dirumuskan pada langkah 5 mengacu pada model pembelajaran yang dipilih (PBL, PjBL dan lainnya) |
Menyusun perangkat pembelajaran, meliputi:
| Memberikan penjelasan dan saran dalam menyusun perangkat pembelajaran meliputi:
|
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
35
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Pembuatan Rencana Evaluasi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-13, 6 JP | Menyusun strategi evaluasi hasil penyusunan perangkat pembelajaran melalui kajian literatur, wawancara guru/KS/PS/rekan sejawat di sekolah, atau wawancara pakar, dll. dalam berbagai bentuk, dan dapat meliputi jurnal refleksi, video, lembar observasi, wawancara, survei kepada siswa/guru/KS/ orang tua, artefak hasil belajar siswa, dsb | Membimbing Mahasiswa membuat rencana evaluasi hasil penyusunan perangkat pembelajaran sebagai dukungan pelaksanaan rencana aksi Mahasiswa |
Mempresentasikan hasil penyusunan rencana evaluasi. | Mereviu hasil presentasi penyusunan rencana evaluasi. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Mata Kuliah | Bentuk Asesmen | Umum | BK |
Pengembangan Perangkat Pembelajaran | LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi | v | v |
LK 2.2 Menentukan Solusi | v | v | |
LK 2.3 Perangkat Pembelajaran | v | v | |
LK 2.4 Instrumen Evaluasi | v | v |
* Umum: Bidang studi selain BK.
Lembar Kerja PPG Dalam Jabatan K1
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (Umum)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Masalah dalam Pembelajaran | Penyebab Masalah | Kategorisasi Masalah | Alternatif Solusi | Kelebihan | Kekurangan | Mitigasi | |||
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | |||
| | Materi | Media | Metode / Strategi | Lainnya | | | | |
Sejumlah siswa kesulitan memahami isi bacaan Bahasa Inggris secara tuntas | Pemilihan teks bacaan belum sesuai dengan level dan minat siswa | V | | | | Penyederhanaan materi ajar. Mengganti materi ajar dengan yang lebih sesuai berdasarkan hasil diagnostic dan profiling minat siswa. Menambahkan dimensi multimodalitas (gambar, video, dll.) | Keterbacaan meningkat. Konten menjadi lebih konkret | Memerlukan pemetaan profil membaca siswa Memerlukan sumber materi atau langkah tambahan dalam penyiapan materi | Menggunakan sumber penyedia graded reading Menggunakan teknologi untuk meringkas / menyederhanakan materi Memilih sumber yang menyediakan bentuk teks dan visual |
Metode yang digunakan belum sesuai untuk pembelajaran membaca, guru hanya memberikan teks dan meminta siswa menjawab soal | | | V | | Menggunakan KWL | Menyediakan tujuan membaca yang jelas. Mengaktifkan pengalaman siswa untuk membantu pemahaman. Memicu rasa ingin tahu siswa. Menambah retensi pemahaman isi bacaan Langkah atau prosedur jelas. | Pengisian tabel memerlukan penjelasan. Pengisian tabel dalam Bahasa Inggris menyulitkan untuk siswa yang belum bagus memproduksi Bahasa. Siswa harus menguasai sebagian besar kosa kata yang ada dalam teks. | Pemberian panduan dalam pengisian. Pemberian contoh bertanya (pertanyaan). Teks yang digunakan dipilih yang sesuai level. | |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
38
Rubrik Penilaian
L.K. 2.1. Eksplorasi Alternatif Solusi (Umum)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Tidak mengerjakan LK
Tidak lengkap dalam pengisian kolom
1 POIN
0 POIN
Mengerjakan seluruh kolom namun terdapat ketidaksesuaian antara masalah dan solusi (meskipun evaluasi cukup baik)
Mengerjakan seluruh kolom namun kurang tajam dalam evaluasi alternatif-alternatif solusi
3 POIN
2 POIN
Mengisi seluruh kolom LK 2.1 dengan sangat baik terlihat dari indikator:
4 POIN
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
L.K. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (BK)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Petunjuk:
Faktor Utama Penyebab Masalah | Solusi yang direncanakan | Alasan Memilih Solusi Tersebut | |
Layanan Dasar | Layanan Responsif | ||
Rendahnya pemahaman terhadap perilaku seksual beresiko | Bimbingan Klasikal, Topik: Bimbingan pribadi-sosial berbasis Kespro untuk mengembangkan perilaku seksual sehat dan bertanggung jawab | - |
|
Merasa rendah diri dan terpikir untuk mengakhiri hidup karena ditinggalkan kekasih | - | Konseling Individual: Pendekatan impact counseling bermuatan nilai profetik |
|
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
40
Rubrik Penilaian
L.K. 2.1. Eksplorasi Alternatif Solusi (BK)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kriteria | 0 POIN | 1 POIN | 2 POIN | 3 POIN | 4 POIN |
Faktor Utama Penyebab Masalah | Tidak mengerjakan / Mengerjakan tidak sesuai | Uraian faktor penyebab masalah tidak jelas | Uraian faktor penyebab masalah kurang jelas | Uraian faktor penyebab masalah cukup jelas | Uraian faktor penyebab masalah sangat jelas |
Solusi yang Direncanakan | Solusi yang direncanakan tidak sesuai | Solusi yang direncanakan sesuai | |||
Alasan Memilih Solusi Tersebut | Uraian alasan memilih solusi tidak jelas | Uraian alasan memilih solusi kurang jelas | Uraian alasan memilih solusi cukup jelas | Uraian alasan memilih solusi sangat jelas | |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
41
Pembelajaran di PPG Dalam Jabatan K1
Tahun 2023
Kurikulum PPG Dalam Jabatan Kategori I Tahun 2023
1.
Pendalaman Materi - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
2.
Pengembangan Perangkat - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
3.
PPL - Aktivitas Pembelajaran dan Penilaian
4.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
42
Alur Pelaksanaan Pembelajaran PPG Dalam Jabatan Tahun 2023
Orientasi tentang Guru Masa Depan
Belajar Mandiri (Self Regulated Learning)
Pembelajaran PPG Dalam Jabatan
UKM PPG
9 Langkah Pembelajaran
Langkah 4: Eksplorasi Alternatif Solusi
Langkah 5: Penentuan Solusi
Langkah 6: Pembuatan Rencana Aksi
Langkah 7: Pembuatan Rencana Evaluasi
Uji Komprehensif
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi & Evaluasi
Langkah 9: Refleksi Akhir & Rencana Tindak Lanjut
Langkah 1: Identifikasi Masalah
Langkah 2: Eksplorasi Penyebab Masalah
Langkah 3: Penentuan Penyebab Masalah
Pendalaman Materi
(Analisis Materi Berbasis Masalah, Literasi Numerasi, HOTS)
Pengembangan Perangkat Pembelajaran
(Desain Pembelajaran Inovatif)
Praktik Pembelajaran Inovatif
(Desain Pembelajaran Inovatif)
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
43
Beban Praktik Pembelajaran Inovatif
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Langkah | Siklus 1 | Siklus 2 |
Langkah 8 | 13 hari, 91 JP (Hari ke-14 s.d. ke-26: masing-masing 7 JP) | 13 hari, 91 JP (Hari ke-41 s.d ke-53: masing-masing 7 JP) |
Langkah 9 | 1 hari, 7 JP (Hari ke-27) | Refleksi: 1 hari, 7 JP (Hari ke-54) RTL: 3 hari (Hari ke-55 s.d ke-57: masing-masing 7 JP) |
Dalam Menit
Dalam JP
Dalam Hari
4 SKS x 16 TM x 170 menit =
10.880 menit
10.880 menit : 50 =
218 JP
218 JP : 7 =
31,1 hari ≈ 31 hari
Pembelajaran dilakukan dalam 2 Siklus
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
44
Langkah Praktik Pembelajaran Inovatif
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi dan Pelaksanaan Rencana Evaluasi
Mahasiswa mengimplementasikan rencana aksi dan rencana evaluasi.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
45
Langkah Praktik Pembelajaran Inovatif
Langkah 8: Pelaksanaan Rencana Aksi dan Pelaksanaan Rencana Evaluasi
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
46
Langkah 9: Refleksi dan Rencana Tindak Lanjut
Langkah kegiatan refleksi akhir terhadap pelaksanaan langkah 1 (satu) sampai dengan langkah 8 (delapan) secara terperinci
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Langkah Praktik Pembelajaran Inovatif
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
47
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Praktik Pembelajaran Inovatif
(Pelaksanaan Rencana Aksi dan Rencana Evaluasi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-14 s.d ke 26 | Mengimplementasikan rencana aksi secara terbimbing dan merekamnya. | Dosen bersama Guru Pamong dan mahasiswa lain mengobservasi implementasi rencana aksi (sit in). |
Melaksanakan penilaian proses dan hasil belajar assessment for learning, assessment as learning and assessment of learning). | Mengobservasi dan mereview pelaksanaan penilaian proses dan hasil belajar (assessment for learning, assessment as learning and assessment of learning). |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
48
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Praktik Pembelajaran Inovatif
(Pelaksanaan Rencana Aksi dan Rencana Evaluasi)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-14 s.d ke 26 | Menganalisis hasil penilaian (proses dan/atau hasil belajar) siswa dan merumuskan rencana pemanfaatan hasil penilaian. | Dosen bersama Guru Pamong mengarahkan/membimbing Mahasiswa melakukan analisis hasil penilaian proses dan/atau hasil belajar siswa dan merumuskan rencana pemanfaatan hasil analisis penilaian proses dan/atau hasil belajar siswa. |
Mengedit rekaman video pembelajaran berdurasi 20-30 menit yang berisi kegiatan pembelajaran secara komprehensif dari awal (pembukaan), inti, dan bagian akhir (penutup), (secara proporsional dan representatif dan mengunggah tautannya di LMS). | Dosen bersama Guru Pamong mengarahkan/ membimbing Mahasiswa mengedit rekaman video pelaksanaan pembelajaran berdurasi 20-30 menit. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
49
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Praktik Pembelajaran Inovatif
(Refleksi dan Rencana Tindak Lanjut)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-27 | Menyusun materi presentasi untuk diskusi-refleksi. | Dosen bersama Guru Pamong, memberikan arahan kepada Mahasiswa menyiapkan materi presentasi refleksi. |
Mempresentasikan materi refleksi di kelas. | Dosen dan Guru Pamong mereview presentasi hasil refleksi | |
Melakukan refleksi keseluruhan pelaksanaan praktik pembelajaran inovatif siklus I | Dosen bersama Guru Pamong melakukan konferensi bersama Mahasiswa untuk melakukan refleksi sekaligus memberikan feedback. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
50
Vicon sekurang-kurangnya 3 JP/hari
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Siklus 1
Aktivitas Praktik Pembelajaran Inovatif
(Refleksi dan Rencana Tindak Lanjut)
Durasi | Aktivitas Mahasiswa | Peran Dosen, Instruktur, dan Guru Pamong |
Hari ke-27 | Melakukan analisis terhadap implementasi rencana aksi dengan menggunakan metode STAR (situasi-tantangan-aksi-refleksi) berdasarkan data-data yang didapat dari berbagai bentuk evaluasi. | Membimbing Mahasiswa dalam melakukan analisis terhadap implementasi rencana aksi berdasarkan data-data yang didapat dari berbagai bentuk evaluasi. |
Mempresentasikan hasil analisisnya kepada Dosen, Instruktur dan Guru Pamong. | Memberikan feedback presentasi hasil analisis. | |
Membuat rencana tindak lanjut atau lessons learned berdasarkan feedback yang diberikan Dosen, Instruktur dan Guru Pamong dan menyerahkan bukti unggah.yang didapat dari berbagai bentuk evaluasi. | Memberikan penilaian hasil rencana tindak lanjut atau lessons learned yang diunggah di media sosial. |
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Lembar Kerja PPG Dalam Jabatan K1
Mata Kuliah | Bentuk Asesmen | Umum | BK | SMK |
Praktik Pembelajaran Inovatif | Rekaman Implementasi Rencana Aksi | v | v | v |
Hasil Asesmen Pembelajaran | v | v | v | |
Hasil Analisis Proses dan Pembelajaran dan Rencana Pemanfaatan | v | v | v | |
Video Praktik Pembelajaran | v | v | v |
* Umum :Bidang studi selain BK dan SMK.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Video Praktik Pembelajaran dengan Durasi 20-30 menit
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
53
Rubrik Penilaian
Video Praktik Pembelajaran
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Terima Kasih