SIG-for NextGeneration
ライトニングトーク
NPO法人IGDA日本 オンライン新年会2022
小野憲史
SIG-for NextGeneration(4NG)とは
ゲーム開発者が、次世代を担う若者や子供たちに対して、ゲームタイトルの供給以外にできることを考えて実践する。プロのゲーム開発者との交流・ゲーム業界を支える人材の育成・ゲーム開発を通したモノづくりや協業の体験提供などを通して、ゲーム開発者の知見を未来の社会に還元する。
正世話人 | 長久勝 | ライフマティックス |
副世話人 | 尾形美幸 | ボーンデジタル |
後藤誠 | Game for IT, Inc. | |
湊和久 | UBI | |
鈴木英仁 | ゲームシナリオライター |
CEDEC・TGS�スカラーシップ�(2011~)
デジタルからくり装置作りワークショップ�(2016~2021)
講師業の増加
2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 |
| 東京ネットウエイブ | 東京クールジャパン | 東京クールジャパン | | |
| | | ヒューマンアカデミー秋葉原校 | ヒューマンアカデミー秋葉原校 | ヒューマンアカデミー秋葉原校 |
| | | | 東京藝術大学(大学院) | 東京藝術大学(大学院) |
| | | | 東京国際工科専門職大学 | 東京国際工科専門職大学 |
教育現場をめぐる変化
長岡宮をARで観察する子どもたち
探究学習のイメージ
プログラミングに関する意識調査
プログラミングは今後重要なスキルになると思うか?
プログラミングがどの程度できるか?
中学校では2021年度から必修化
5~10年後にはプログラミング・ネイティブ世代が社会人になる
じゃあ、プログラミングで何をつくる?
Scratch
Viscuit
Minecraft Cup
LEGO MindStorm
意味を�理解する
遊べる
作れる
『【改訂版】メディア・リテラシー論――ソーシャルメディア時代のメディア教育』他
作って遊んで意味の変化を体感する
探究学習におけるアナログゲームづくりの導入
みんなでつくる「SDGs人生ゲーム」(タカラトミー、2020~)
はじめに講師からSDGsについて学び、日常生活でSDGs的にプラスのコマ、マイナスのコマを考えて自作のゲームを創る。自作ゲームシートは家に持ち帰って遊べる。
江別市 江別市立大麻東中学校
探究学習+デジタルゲーム
デジタルからくり装置作りワークショップ
SIGとして新たな活動を検討中
4ng@igda.jp