โครงการวิทยาศาสตร์พลังสิบ ระดับประถมศึกษา
กิจกรรมเทคโนโลยี ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 2
จุดประสงค์
กิจกรรมเทคโนโลยี ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 2
สมรรถนะสำหรับผู้มีความสนใจทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และเทคโนโลยี
1. ทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และทักษะการแก้ปัญหา
2. ทักษะด้านการสร้างสรรค์และนวัตกรรม
โปรแกรม Scratch
http://scratch.mit.edu/download
2. ใช้โปรแกรม Scratch ออนไลน์ ได้จาก link
http://scratch.mit.edu/
ตัวอย่างผลลัพธ์
..\ไฟล์ scratch\flower.html
คำถาม
อะไรบ้าง
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง การเพิ่มกลุ่มบล็อก Pen
ใบความรู้ที่ 2 เรื่อง การสร้างตัวละครใน Scratch
ผู้เรียนออกแบบเกสรและกลีบดอก กำหนดสีด้วยตัวเอง
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง การวาดรูปดอกไม้
ทำซ้ำข้อ 1 และข้อ 2 จำนวน 3 รอบ
แสดงสื่อมุมที่หมุนรอบวงกลม
..\ไฟล์ scratch\360degree.html
เขียนโปรแกรม เพื่อให้ดอกไม้มีจำนวน 5 กลีบ
เขียนโปรแกรมวาดดอกไม้ตามจำนวนกลีบที่ต้องการ
T:Tecnology E:Engineering A:Art M:Mathematics
รอบรูป 360 องศา
ต้องการ 21 กลีบ
ระยะห่างระหว่างกลีบ = 360/21
รายการประเมิน | ระดับ | |||
ดีมาก (4) | ดี (3) | พอใช้ (2) | ควรปรับปรุง (1) | |
| แบบร่างสื่อประชาสัมพันธ์ที่ออกแบบมีข้อความชื่อ ทุ่งดอกไม้ รูปดอกไม้ อย่างน้อย 2 ดอก ที่มีลักษณะและจำนวนกลีบแตกต่างกัน มีช่วงเวลาเข้าชม ราคาเข้าชม และมีข้อความเขียนอธิบายเพื่อแสดงให้เห็นว่ามีการเคลื่อนไหวของภาพ | แบบร่างสื่อประชาสัมพันธ์ที่ออกแบบมีข้อความชื่อ ทุ่งดอกไม้ รูปดอกไม้ อย่างน้อย 2 ดอก ที่มีลักษณะและจำนวนกลีบแตกต่างกัน มีช่วงเวลาเข้าชม และราคาเข้าชม | แบบร่างสื่อประชาสัมพันธ์ที่ออกแบบมีข้อความชื่อทุ่งดอกไม้ รูปดอกไม้ 1 ดอก และมีช่วงเวลาเข้าชมหรือราคาเข้าชมอย่างใดอย่างหนึ่ง | แบบร่างสื่อประชาสัมพันธ์ที่ออกแบบมีเฉพาะข้อความชื่อ ทุ่งดอกไม้ และ รูปดอกไม้ |
รายการประเมิน | ระดับ | |||
ดีมาก (4) | ดี (3) | พอใช้ (2) | ควรปรับปรุง (1) | |
| | | | |
2. เขียนโปรแกรม เพื่อการประชาสัมพันธ์ทุ่งดอกไม้ | เขียนโปรแกรมและแสดงผลลัพธ์ที่ทำให้ตัวละครกลีบดอกไม้เป็นดอกไม้ที่มีลักษณะและจำนวนกลีบที่แตกต่างกันได้อย่างน้อย 2 ดอก และมี Animation อื่นๆ เช่น การหมุน การกระพริบ การย้ายตำแหน่ง | เขียนโปรแกรมและแสดงผลลัพธ์ที่ทำให้ตัวละครกลีบดอกไม้เป็นดอกไม้ที่มีลักษณะและจำนวนกลีบที่แตกต่างกันได้อย่างน้อย 2 ดอก | เขียนโปรแกรมและแสดงผลลัพธ์ที่ ทำให้ตัวละครกลีบดอกไม้เป็นดอกไม้ได้ จำนวน 1 ดอก | เขียนโปรแกรมและแสดงผลลัพธ์ที่ทำให้ตัวละครกลีบดอกไม้ เป็นดอกไม้ ได้ไม่ครบตามจำนวนกลีบที่ต้องการ หรือ ไม่เป็นรูปดอกไม้ |
ใบกิจกรรมที่ 6.1 สร้างสื่อทุ่งสวย
1. ออกแบบแบบร่างสื่อประชาสัมพันธ์ทุ่งดอกไม้ โดยดอกไม้ที่ประชาสัมพันธ์จะต้องตรงกับที่ได้เลือกไว้ในกิจกรรมที่ 2 และชื่อทุ่งดอกไม้สอดคล้องกับชื่อที่ตั้งในกิจกรรมที่ 3 การออกแบบสื่อประกอบด้วย ชื่อทุ่งดอกไม้ รูปดอกไม้ ช่วงเวลาชมทุ่ง และค่าเข้าชม โดยรูปดอกไม้จะต้องเขียนด้วยโปรแกรม Scratch และอาจเขียนโปรแกรมให้มี Animation ประกอบได้
เขียนโปรแกรมวาดดอกไม้จำนวนหลายดอกและเปลี่ยนสี
ใช้คำสั่งวนซ้ำ เพื่อสั่งให้วาด
ดอกไม้ตามจำนวนที่ต้องการ