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ScratchDay.ch

by Vorburger.ch

DÉBUTANTS

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uid/pwd

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2h

  1. Intro 5’
  2. Des lutins & blocs 10’
  3. Votre 1er projet! 15’
  4. Vos idées / tutoriaux 1h
  5. Questions Typiques --
  6. “Sharing is Caring” ? 15’
  7. “Show & Tell” 15’

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2h

  • Hallo 5’
  • Figuren & Blöcke 10’
  • Dein 1. Projekt! 15’
  • Anleitungen & Ideen 1h
  • Typische Fragen --
  • Teilen via Veröffentlichen 15’
  • Vorzeigen (“Show & Tell”) 15’

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C’est quoi la différence?

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Theatre de lutins

C’est comment?

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Scratch.mit.edu

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À toi! 3 premiers lutins

  1. Choisis tes 3 lutins favoris dans la biblio.
  2. Quand <une touche> est pressée…
    1. dire “Salut!”
    2. tourner de 15 degrés
    3. ajouter à l’effet couleur 25

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À toi maintenant !

  • Qu’est ce que tu veux faire TOI ?
  • Si tu n’as pas d’idée, alors suis les tutoriels.
  • Lève ta main et on viendra t’aider !

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Questions ?

Projets

Dessiner

Animations�avec Costumes

Signal de Fumée

Scores avec Données

Partager

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On partage ?

#FLOSS

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Montrez !

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N’oublie pas ton certificat Scratch Day!

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ScratchDay.ch

ADVANCED

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Ton choix!

  1. Histoire de …
  2. Space Invader
  3. PacMan
  4. Msgs. secrets
  5. Freestyle

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Ton Plan

  1. Explique ton idée à quelqu’un
  2. Cherche un ou des arrière-plan(s)
  3. Choisis tes lutins, ou télécharge les sur Internet!
  4. Ajoute les blocs, mais vas-y pas à pas & essaie le
  5. Demande nous si tu ne sais pas faire quelque chose
  6. Si tu veux, montre à tout le monde à la fin !

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L’histoire de...

  1. Avancer, tourner, costumes
  2. Des lutins qui se “parlent” - visibles ou cachés!� “Dire” ou “Envoyer à tous” et “Quand je reçois”
  3. Une histoire interactive? Et non-linéaire? � “Quand ce lutin est cliqué” (ou touches)
  4. Plusieurs chapitres? � “Basculer sur l’arrière plan …”

Inspirations? https://scratch.mit.edu/studios/4823590/

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Space Invader

  • Un lutin pour le joueur en bas et un pour les méchants en haut
  • Faire bouger le joueur du bas et tirer avec les flèches du clavier
  • Les vaisseaux du haut se déplacent en même temps (attention aux bords!)
  • Si le vaisseau est touché par un missile, il doit disparaître, et le score augmente de 1

Pour aller plus loin : Créer des niveaux en changeant l'arrière plan, la vitesse des vaisseaux, faire tirer les méchants, ajouter des vies pour le joueur du bas etc.

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  1. Trouve un fond d’écran
  2. Trouve des images de Pac-Man et les fantômes (même si les lutins ne ressemblent pas aux originaux, l'important est qu’ils te plaisent !)
  3. Fais bouger Pac-Man avec les flèches de ton clavier - mais attn. murs!
  4. Fais bouger les fantômes tout seuls (regarde notre exemple)
  5. Ajoute des fruits pour tuer les fantômes
  6. Compte le score
  7. Change la bouche de Pac-Man lors des mouvements

Pac-Man

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Messages Secrets

Aidez nos amies agentes secrètes à communiquer …�C’est le mieux & plus drôle de faire avec un/e ami/e à côté!

  1. Discuter ensemble comment “(re)transformer” des lettres …
  2. “demander … et attendre” & “longueur de [réponse]”
  3. Variable List, “élément” (N), “àjouter à”
  4. “lettre ... de [réponse]”

Inspirations? P.ex. https://scratch.mit.edu/projects/333204455/

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Freestyle

N’importe quoi qui te fait envie…�MAIS ;-) il faut utiliser:

  • Capteurs
  • Costumes & arrière-plans
  • Données & Opérateurs
  • “Envoyer à tous ... ” et “Quand je reçois ...”
  • Créer de nouveaux blocs!