1 of 4

Pamokose

1

Įvadiniame kurse susipažinsite su:

  • Bezjė (Bezier) kreivės sąvoka;
  • piešimas vektoriais, linijų formos;
  • spalvų modeliais (bent RGB ir CMYK);
  • objektų spalvinimu gryna spalva, gradientinio perėjimo spalvomis;
  • objektų kūrimo galimybėmis ir įrankiais jiems kurti;
  • teksto panaudojimu vektorinės grafikos objektuose;
  • papildomų objektų ar elementu importavimu;
  • sukurto grafinio objekto eksportavimu į kitus kompiuterinės grafikos formatus (įskaitant ir taškinės grafikos)

Susipažinus su svarbiausiomis sąvokomis ir pasirinktos programos vektorinės grafikos kūrimo įrankiais galima kurti konkrečius nedidelius projektus, pavyzdžiui, sukurti:

  • logotipą (ar bent perpiešti vektorinės grafikos priemonėmis pasirinktą);
  • reklaminę iliustraciją (laisvai pasirinkta tema);
  • plakatą ar afišą.

Kalbant apie praktinių darbų kūrimą būtina atkreipti dėmesį į svarbiausius grafinio dizaino elementus – kompoziciją, formos ir erdvės panaudojimą, kuriamo objekto elementų simetriją ir asimetriją, maketo stilių, tankį ir kontrastą, objektų tarpusavio derinimą.

2 of 4

Pamoka Objektų apjungimas

2

Supažinsime su:

Objektų sujungimas, skirtumas, sankirta, išskyrimas, padalinimas

https://inkscape.org/doc/tutorials/advanced/tutorial-advanced.html

3 of 4

. Užduotis. PIKTOGRAMA

  • Su Inkscape programa�sukurkite tris programų�piktogramas (bent viena�sudėtinga, bent viena�autorinė).
  • Visas piktogramas�kurkite vienodo stiliaus ir�išdėstykite viename lape. �

3

4 of 4

4