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物聯網應用

(AIoT) 專題報告:邏輯思維與數據分析X快樂馬年行大運愛運動跑馬

台中市北屯區四張犁國中

適用年級:七 八 年級

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SmartHome之

當NKNU 5016B遇到Microbit

活動1 5016b健康樂活跑馬

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運算思維 之 拆解問題

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專題1-1 Thingspeak雲端顯示─5016b健康樂活跑馬

(1) 情境主題

(2) 學習目的

“靜止魔咒”與”老年疏離”--如何善用科技讓長輩 “樂活”

核心理念:實踐動手做(Making)精神,藉由數據遙測

驗證邏輯正確性。

情境問題

1.能夠繪製本專案程式流程圖。

2.能夠編程變數、等待時間、結果輸出。

評量方式:1.程式流程圖 2.程式編程與實測

快樂跑馬

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目前microbit 和nknu 5016的互動

僅限於Thingspeak

(紅色的曲線-nknu 5016b

藍色的去線 -microbit)

每次踏步會增加”變數”並顯示在Thingspeak

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情境流程圖 vs 程式流程圖(編程方式1─學生用)

(3) 情境流程圖

(4) 程式流程圖

註:學生可自行修改。例如:隨機取數步數多少(降低難度)

開始

賽馬起點(y=-105)

y=-105+隨機取數(步數)P.K. y=-105+踏步步數

(跑贏大盤~~人生贏家)

別馬y=105

or

玩家馬y=105

顯示

勝負

結果

……

程式

開始

( )變 ( )

變數顯示________

( )

等待1秒

踏步建立為一個( )

名稱命名為( )

( )設為______