Sistema MDA�
INDEX
2
Que és el sistema MDA?
3
El sistema MDA és una eina que s'utilitza per a estudiar l'experiència del jugador separant els jocs en 3 elements:
Mecàniques i Dinàmiques
4
Són accions i objectes que crean el gameplay quan el jugador interactua amb ells. Bàsicament són les regles del joc
Quan les mecàniques interactuen entre si, es generen les dinàmiques (nous comportaments i regles dins el joc)
Son l’ús que fa el jugador de les regles.
Estética
5
Són les respostes emocionals que té el jugador al jugar
És la part més subjectiva, en funció del tipus de jugador, el seu user experience (UX) serà d’una manera o un altre.
Sistema MDA
6
El game designer utilitza les mecàniques per crear els jocs
El player experimenta l’estètica al consumir el joc fins a aprendre les mecàniques
Exemple 3 en ratlla
7
Mecàniques: Tauler de 3x3, 2 jugadors, joc per torns, línia de 3 fitxes per guanyar, pot haver-hi empat...
Dinàmiques: Empats continus, estratègies per guanyar, enganyar l'oponent...
Estètiques: Desafiament, companyerisme,
Age of Empires
8
Mecàniques: Gran escenari per descobrir, IA que controla l’enemic, recol·lectar recursos, gastar recursos per crear unitats i edificis, alliances amb altres jugadors...
Dinàmiques: Construir exercits, traicionar aliats, atacar, explorar, acumular recursos...
Estètiques: Desafiament, fantasia, conquistar, descobrir...
Emergent Gameplay
9
La jugabilitat emergent és aquella que a partir d'unes mecàniques simples es formen dinàmiques complexes.
Com per exemple els escacs: de poques mecàniques a dinàmiques quasi infinites.
Per exemple hi ha infinitat de jocs que tenen mecàniques simples, però unint i fent combos acabes fent dinàmiques fortes:
GLITCH
10
Si els programadors no tenen en compte certes combinacions o accions que pot fer el jugador, pot sortir un error o comportament inesperat. Un glitch és problemàtic i pot afectar a la jugabilitat…
...o no
Model MDA
Investigació��Mecànica�Dinàmica�Estètica�
11
Elements de Joc�Abstracció de Conceptes i Realitat�Conflicte, Competició o Cooperació�Corba d'Interès�El Viatge de l'Heroi�Estètica (element de joc)�Metes (Objectius)�Narrativa�Nivell (Grau de Dificultat)�Nivell de Joc�Nivell del Jugador�Nivells�Recompensa�Regles�Retroacció�Temps�Torna-ho a intentar
12
Quart anàlisi crític
13
Els següents dos jocs a analitzar han de portar el següent punt:
13. MDA:
Quart anàlisi crític
S’ha d’analitzar un dels dos jocs
JOC 1: Portal: The flash version
https://www.minijuegos.com/juego/portal-the-flash-version
Anàlisis del disseny de nivells: https://www.rockpapershotgun.com/untold-riches-an-analysis-of-portals-expressive-level-design
14