1 of 14

Sistema MDA�

2 of 14

INDEX

  1. Que és el sistema MDA?
  2. Mecàniques i Dinàmiques
  3. Estética
  4. Exemples
  5. Emergent Gameplay
  6. Glitch
  7. Quart AC

2

3 of 14

Que és el sistema MDA?

3

El sistema MDA és una eina que s'utilitza per a estudiar l'experiència del jugador separant els jocs en 3 elements:

  • Mecàniques
  • Dinàmiques
  • Estètiques (Aestethics)

4 of 14

Mecàniques i Dinàmiques

4

Són accions i objectes que crean el gameplay quan el jugador interactua amb ells. Bàsicament són les regles del joc

Quan les mecàniques interactuen entre si, es generen les dinàmiques (nous comportaments i regles dins el joc)

Son l’ús que fa el jugador de les regles.

5 of 14

Estética

5

Són les respostes emocionals que té el jugador al jugar

És la part més subjectiva, en funció del tipus de jugador, el seu user experience (UX) serà d’una manera o un altre.

6 of 14

Sistema MDA

6

El game designer utilitza les mecàniques per crear els jocs

El player experimenta l’estètica al consumir el joc fins a aprendre les mecàniques

7 of 14

Exemple 3 en ratlla

7

Mecàniques: Tauler de 3x3, 2 jugadors, joc per torns, línia de 3 fitxes per guanyar, pot haver-hi empat...

Dinàmiques: Empats continus, estratègies per guanyar, enganyar l'oponent...

Estètiques: Desafiament, companyerisme,

8 of 14

Age of Empires

8

Mecàniques: Gran escenari per descobrir, IA que controla l’enemic, recol·lectar recursos, gastar recursos per crear unitats i edificis, alliances amb altres jugadors...

Dinàmiques: Construir exercits, traicionar aliats, atacar, explorar, acumular recursos...

Estètiques: Desafiament, fantasia, conquistar, descobrir...

9 of 14

Emergent Gameplay

9

La jugabilitat emergent és aquella que a partir d'unes mecàniques simples es formen dinàmiques complexes.

Com per exemple els escacs: de poques mecàniques a dinàmiques quasi infinites.

Per exemple hi ha infinitat de jocs que tenen mecàniques simples, però unint i fent combos acabes fent dinàmiques fortes:

10 of 14

GLITCH

10

Si els programadors no tenen en compte certes combinacions o accions que pot fer el jugador, pot sortir un error o comportament inesperat. Un glitch és problemàtic i pot afectar a la jugabilitat…

...o no

11 of 14

Model MDA

Investigació��Mecànica�Dinàmica�Estètica�

11

12 of 14

Elements de JocAbstracció de Conceptes i Realitat�Conflicte, Competició o Cooperació�Corba d'Interès�El Viatge de l'Heroi�Estètica (element de joc)�Metes (Objectius)�Narrativa�Nivell (Grau de Dificultat)�Nivell de Joc�Nivell del Jugador�Nivells�Recompensa�Regles�Retroacció�Temps�Torna-ho a intentar

12

13 of 14

Quart anàlisi crític

13

Els següents dos jocs a analitzar han de portar el següent punt:

13. MDA:

  1. Mecàniques:dos o tres punts de les mecàniques del joc o escenaris
  2. Dinàmiques: una o dues dìnamiques utilitzades en el joc
  3. Estètica: descripció de l’entorn o el tipus d’art.

14 of 14

Quart anàlisi crític

S’ha d’analitzar un dels dos jocs

14