1 of 11

Сетевой проект� по внеурочной деятельности�для учащихся 5-6 классов

Авторы:

Степанова Н.В., учитель информатики, МБОУ “ООШ №43”

Фадеева Л.А., учитель информатики, МБОУ “СОШ №6”

2 of 11

Название игры

Правило игры

Считалка

Видео по правилам игры

Название команды

Название команды

Шаблон слайда (дублируйте слайд)

3 of 11

Казаки-разбойники

Правила игры

Сначала все участники делятся на две команды – одна команда – казаки, другая – разбойники. Нужно придумать знаки отличия, например, у всех казаков будет завязан шарф или закатаны рукава на куртке.

На счет раз-два-три разбойники разбегаются, а казаки в это время выбирают место для «темницы» (туда будут приводить пойманных разбойников). «Темница» должна быть не слишком большой, чтобы ее было удобно охранять. Границы темницы следует чем-то обозначить (камушками, веточками или просто очертить мелом).

Через определенное время (например, через 5 минут) казаки отправляются на поиски разбойников. Казакам нужно не только увидеть, но осалить разбойника. Если казаку это удалось, он ведет разбойника в темницу. Разбойник не должен вырываться, но если казак случайно отпустит руку, то разбойник может убежать.

Так постепенно казаки ловят разбойников. Но те разбойники, которых еще не поймали, могут выручать своих пойманных друзей. Так, если казак ведет разбойника в темницу, к ним может подбежать другой разбойник и осалить казака, тогда тот будет должен освободить пойманного. Оба разбойника убегают прятаться снова. Однако, шустрый казак может исхитриться и первым осалить и второго разбойника. Тогда у него будет уже двое пленных.

Еще разбойник может освобождать своих друзей и из темницы. Для этого он должен проникнуть в темницу (чтобы его не осалил сторожевой казак) и осалить своего товарища. Тогда они оба убегают снова прятаться.

Игра заканчивается, когда казаки переловят всех разбойников. Потом команды могут поменяться ролями.

Считалка

На златом крыльце сидели:

Мишки Гамми,

Том и Джери,

Скрудж Магдак и три утёнка,

Выходи ты будешь Понка.

А у Поночки звезда, она выбрала тебя!

команда “Историки”

4 of 11

Жмурки

Правила игры

Играть в жмурки можно и дома и на улице. Для игры необходим платок или шарф (обязательно плотный) и колольчик или бубен. Если нет музыкальных инструментов - ничего страшного, сигналы можно подавать голосом или хлопая в ладоши. С помощью считалочки выбирается водящий (жмурка).

Жмурки с колокольчиком

Данная разновидность жмурок известна по русской народной сказке, где медведь заставляет Машу прятаться от него, держа в руках колокольчик. В жмурках водящий пытается поймать игрока с колокольчиком в кругу, образованном другими участниками, а играют только двое.

Считалка

Раз, два, три, четыре, пять,

Мы собрались поиграть.

К нам сорока прилетела

И тебе водить велела.

Команда “Улыбка”

5 of 11

Волк и зайцы (на улице)

Самое подходящее место для игры — полянка с кустами, чтобы волк мог отойти от зайцев и незаметно спрятаться в кустах или за деревом. В начале игры волк определяется при помощи считалки. А все, кто вышли раньше его, называются зайцами. Зайцы отворачиваются, а волк уходит прятаться. Как только волк спрячется, он должен крикнуть: «Пора!» После этого зайцы осторожно идут его искать. Тот заяц, который первый заметит волка, кричит в страхе: «Волк!», и все зайцы бросаются врассыпную, подальше от волка. Ну, а волку надо поймать какого-нибудь зазевавшегося зайца. Если это ему удается, пойманный заяц становится волком, а волк превращается в зайца, и игра начинается сначала.

Считалка

Волки рыщут,

Пищу ищут.

Мы вначале их поймаем,

А потом и поиграем.

(народная)

Команда

“Школа Будущего”

6 of 11

Штандер-стоп или Хали-хало

Правило игры

Для начала считалочкой выбирают водящего. Водящий берет в руки мяч и загадывает остальным ребятам слово. Обычно говорят к какой категории принадлежит придуманное слово и его первую и последнюю букву. Например, водящий загадал слово кровать. Он говорит это предмет из мебели, он начинается на букву К и заканчивается мягким знаком. Дети начинают отгадывать слово. Как только водящий услышит правильный ответ, например от Иры, он кричит “Штандер-Ира”, “Хали-хало"-Ира”, подкидывает мяч как можно выше вверх, а сам убегает.

Ребенок, правильно отгадавший слово, ловит мяч и кричит "Штандер-стоп". Водящий останавливается. Игрок должен отгадать сколько до водящего шагов. Но шагов непростых. В каждой компании можно придумывать свои шаги.

Виды шагов в игре хали-хало:

• Гигантские - самые большие шаги, на всю ширину.

• Нормальные - обычный детский шаг.

• Лилипутские - очень маленькие шажочки.

• Лягушачьи - в прыжках на корточках.

• Зонтики - ребенок кружиться в сторону водящего.

• Кирпичи - шаг пятку к носку.

• Верблюжьи - шаг и плевок (главное в водящего не попасть).

Ребенок с мячом делает названное количество шагов и бросает мяч в кольцо, которое делает руками водящий. Если мяч попадает в кольцо - то игрок становится водящим и игра продолжается.

Источник: https://fishki.net/1533974-20-ljubimyh-dvorovyh-igr-nashego-detstva.html

Считалка

Видео по правилам игры

Команда “Позитив”

Под горою у реки

Живут гномы-старики.

У них колокол висит,

Позолоченный звонит:

Диги-диги-диги-дон,

Выходи скорее вон!

7 of 11

Салки

Правила игры:

Игроки разбегаются, вода (квач) их догоняет и пытается дотронуться рукой — осалить. Если у него это получилось, осаленный становится водой, громко объявляя об этом всех участникам, и так до бесконечности, пока все не устанут.

Иногда квач начинает гоняться за одним (самым слабым и медленным) участником. Тогда все остальные скандируют: «За одним не гонка — поймаешь поросёнка!» или «Гарантию даю — поймаешь ты свинью!»

Считалка к игре “Волк и Зайцы”

Шел баран

По крутым горам.

Вырвал травку,

Положил на лавку.

Кто травку возьмет,

Тот водить пойдет!

Рисунок по правилам игры “Жмурки”

“Школа Будущего”

“Веселые ребята”

Команда “Весёлые ребята”

8 of 11

Салки

Правила игры:

Игроки разбегаются, вода (квач) их догоняет и пытается дотронуться рукой — осалить. Если у него это получилось, осаленный становится водой, громко объявляя об этом всех участникам, и так до бесконечности, пока все не устанут.

Иногда квач начинает гоняться за одним (самым слабым и медленным) участником. Тогда все остальные скандируют: «За одним не гонка — поймаешь поросёнка!» или «Гарантию даю — поймаешь ты свинью!»

Считалка

Гномик золото искал!

И колпак свой потерял!

Сел, заплакал,-как же быть?

Выходи! Тебе водить!

Источник

Иллюстрация

“Дружба”

“Дружба” (рисовала Вика)

Команда “Весёлые ребята”

9 of 11

Разбойники

Правило игры

В игру играют во дворе. При помощи считалки набирается 2 команды. Каждая команда прячет сокровища и готовит подсказки для другой команды, чтобы найти эти сокровища. Кто первый найдет, тот выиграл (авторская игра команды)

Считалка

Раз, два, три, четыре,

Пять,шесть, семь,

Восемь, девять, десять.

Выплывает белый месяц!

Кто до месяца дойдет,

Тот голить сейчас пойдёт! Авторы: Варвара, Александра, Анастасия

Рисунок по правилам игры

Команда “Красная звезда”

Команда “Красная звезда”

Дружба

Автор рисунка: Варвара

10 of 11

Угадай кто?

Правило игры

Все участники встают в круг, а водящий в середину круга. Ему завязывают глаза и раскручивают. По росту, телосложению итд он должен определить кто это, если не угадал, то выполняет задание, которое придумают другие участники.

Авторы: Варя, Александра, Анастасия

Считалка

Видео по правилам игры

Название команды

Название команды

Команда “Красная звезда”

11 of 11

Игра “Орлиный глаз”

Правила игры:

Пока Голящий считает медленно до пяти, игроки разбегаются по площадке. Досчитав до пяти Голящий бросает мяч любому игроку. Если игрок поймал мяч то он становиться Помощник Ведущего. Если же в игрока просто попадает мяч то он выбывает. Кто останется тот будет следующим Голящем.

Раз, два, три, четыре, пять�Мы собрались поиграть,�Если выпадет на тебя,�То голить тебе всегда.

Помощник - стоит с другой стороны и если мяч улетает в сторону после броска Голящего он его ловит. Он также как и Голящий бросает в игроков мяч. В игре может быть только 2 Помощника.

Команда “Совушки”�(авторская игра)

Считалочка

Авторы видео: команда “Совушки”