1 of 8

Я Мы Город

Кузнецова Зоя Андреевна и рабочая группа

Кулешова Анастасия Андреевна - классный руководитель

Пермский край

Пермь

МАОУ Гимназия №33

март-апрель

19.04.2025

март 2024 - апрель 2025

Провели первый раз, но планируем продолжить проведение турнира.

Да ! возможно.

апрель 2025

Мутагарова Люция Рифовна - педагог

Кузнецова Любовь Васильевна - родитель

Уже в этом учебном году предполагаем проведение турнира для среднего звена и для учителей.

Каждая ОУ сможет провести у себя такой турнир, но со своими настольными играми.

Турнир по настольным играм “Пан или пропал”

2 of 8

1. Командное участие

Игроки объединяются в небольшие команды по 4 человека, что способствует развитию коммуникативных навыков, умению работать в коллективе и взаимопомощи.

2. Разнообразие настольных игр

Каждая сессия предполагает знакомство с разными жанрами и типами настольных игр — логические, стратегические, кооперативные, ролевые, развивающие и др. Это позволяет найти игры по интересам каждого участник

3. Временные рамки игровой сессии

Каждая игровая сессия длится от 30 до 60 минут — этого хватает, чтобы погрузиться в игру, развить навыки и получить удовольствие.

4. Соревновательный и кооперативный режимы

Игры могут проходить как в форме соревнования между командами, так и в формате совместного решения задач, что развивает командный дух и умение сотрудничать.

-Повышение интереса к настольным играм -Развитие ключевых навыков — логики, стратегического мышления, смекалки, координации и коммуникации.

-Укрепление социальных связей

-Рост популярности настольных игр в образовательных и досуговых пространствах -Снижение времени, проведенного за экранами — дети станут проводить больше времени офлайн, что положительно скажется на их здоровье и эмоциональном состоянии.

---

Что изменится?

- Настольные игры перестанут быть «забытым» развлечением и станут частью повседневной жизни детей и подростков.

- Семьи и школьные сообщества получат новый инструмент для совместного времяпрепровождения

-школьники дома и в перемены захотят играть в интересные настольные игры .

- Появится живое общение

м

ё

https://dobro.ru/project/10072466

Чемпионат по настольным играм "Альтернатива"

  1. Проект организуют не дети, идея от руководителя молодежной политикой.
  2. Просят средства на игры - мы закупали на средства родителей
  3. Игра сразу предлагается на область. Мы сначала на начальных классах, потом на среднее звено, далее учителя, семейные игры и город, край

https://президентскиегранты.рф/public/application/item?id=58E1DABF-FA01-4004-86A2-5F38439B8D79 Турнир по настольным играм

Турнир для людей с ограниченными возможностями, но игры-шахматы, домино ит.д. Мы же можем взять эту идею для дальнейшего продвижения проекта.

уникальная идея. Такого проекта мы не наблюдали. Мы предлагаем 16 игр. Командные и индивидуальные.

На уровне ОУ- никто не проводил

По отзывам участников, по количеству участников, по эмоциям и желанию приобрести игры для дома

20 команд

желание продолжить играть в настольные игры на переменах и дома

Организовать Турнир по настольным и малым спортивным состязаниям среди учащихся Гимназии №33

Младшие школьники- 1 этап

Среднее и старшее звено - 2 этап

Школьники города и края - 3 этап

Возрождение и популяризация настольных игр

Использование настольных игр как инструмента комплексного развития,

Создание уникального формата игровых сессий,

Дети, даже совсем маленькие, большую часть времени проводят за компьютером, телефоном и комп. играми, хотя существует огромное количество интересных настольных игр, которые развивают логику, сообразительность, смекалку, координацию и другие качества. Также, эти игры помогают сплотить семью, одноклассников. Они не пользуются популярностью, потому что о них мало знают. Мы хотим показать огромный, интересный мир настольных игр, чтобы дети захотели играть и дома, на переменах.

Открыть детям и подросткам этот мир настольных игр заново — показать, насколько интересными, разнообразными и полезными могут быть настольные игры

3 of 8

Зоя Кузнецова - Дресс код, Цветной ряд, руководитель проекта

Святослав Бондарчук- кошкин дом, знай меру, реклама, участники

Леушин Михаил - 6 баллов, поймай удачу

Пермякова Ксения - неужели

Смирнова София - вспомнить все

Филимонова Евгения - эрмитаж

Вавилина Анна - найди меня

Смирнов Михаил - доп игра шарики

Карымов Василий - круговорот

Лугинин Артем - кргугозор, математик

Жидко Кирилл - сириус

Красноперов Владимир - балансир

Оборина Софья - пазлы

Видеоролик - Филимонова Евгения,

Подсчет баллов - Кузнецова Зоя, Бондарчук Святослав, Леушин Михаил

1. Сформировать команду организаторов из учеников и педагогов.

2. Выбрать и закупить настольные игры, соответствующие возрасту и навыкам участников.

3. Разработать правила турнира и систему подсчёта очков.

4. Провести тестовый (пробный) турнир для отработки формата и выявления проблем.

5. Подготовить информационные материалы и рекламу для привлечения участников.

6. Организовать регистрацию команд и распределение по играм.

7. Разработать маршрутные листы для координации движения игроков между играми.

8. Провести основной турнир по параллелям классов.

9. Подсчитать результаты и провести награждение победителей.

10. Собрать обратную связь и проанализировать результаты для улучшения следующих турниров.

Материальные ресурсы:

- Настольные игры (16 и более наименований), рассчитанные на разные навыки - Пазлы и дополнительные игры для разрешения спорных ситуаций.

- Рекламные материалы: баннеры, плакаты, листовки для информирования

- Карточки с правилами игр для каждого игрового стола (печать и ламинат).

- Подставки для карточек и вывесок на столах.

- Таймеры и песочные часы для отслеживания времени ходов и игр (минимум 6 штук).

- Грамоты, призы и сувениры для победителей и активных участников.

- Маршрутные листы и списки команд (бумажные или электронные).

- Столы, стулья и игровое пространство (классы, клуб) для организации игровых локаций.

Человеческие ресурсы:

- Команда организаторов), ответственные за проведение турнира и курацию игр.

- Волонтёры и помощники для сопровождения команд, подсчёта очков и технической поддержки.

- Консультанты / эксперты по настольным играм (по необходимости).

Финансовые ресурсы:

- Закупка настольных игр — около 21 000 рублей.

- Изготовление рекламных материалов и баннеров — около 5 000 рублей.

- Приобретение грамот и призов — около 3 000 рублей.

- Таймеры и песочные часы — около 3 000 рублей.

- Прочие расходы (например, подставки для карточек) — около 3 000 рублей.

- Итого: примерно 35 000 рублей.

Технические ресурсы:

- Принтер и материалы для печати (карточки, маршрутные листы, рекламные материалы).

- Коммуникационные каналы и средства связи (телефон, мессенджеры, электронная почта) для координации команды и информирования участников.

  • Школа - классные руководители, Руководитель ШСК “Сириус”, совет старшеклассников , родители
  • Бизнес - родители ИП , ТОС “Островский” - проведение игр для ТОСа
  • Активисты - одноклассники-активисты
  • Власти - депутат городского округа
  • Твои друзья - одноклассники-друзья, рабочая группа, мозговой штурм, организация игротек, помочь в подготовке
  • Родители твоих друзей ( - помочь в подготовке, организации, фотографировании, соблюдения питьевого режима, покупка вкусняшек

4 of 8

что ты планируешь сделать?

как ты к этому будешь готовиться?

какой тест ты проведешь?

формирование рабочей группы

19–22 марта

Действия: Подбор организаторов из учеников и педагогов.

- Распределение ролей и обязанностей.

- Организация первой встречи для постановки целей и задач.

Ресурсы: людские ресурсы (ученики, педагоги), место для встреч, средства связи (мессенджеры, почта

Руководитель,кураторы

Мозговой штурм

23–26 марта

Действия:

- Обсуждение формата турнира, подбор игр и правил.

- Разработка системы подсчёта очков, расписания игр.

- Определение списка необходимых материалов.

команда, материалы для записи идей (доска, бумага, электронные документы).

Руководитель, рабочая команда

Подготовка карточек , закупка настольных игр, баннер, и все необходимые предметы

27 марта — 2 апреля

Действия:

- Создание и печать карточек с описаниями и правилами игр.

- Закупка настольных игр, таймеров, песочных часов, баннеров, грамот и пр.

финансовые средства, контактные лица для закупок, доступ к принтеру и материалам для печати.

Финансовый директор, родители,

Реклама, формирование команд-участниц, предварительные пробные игры на своем классе

3–16 апреля

Действия:

- Размещение рекламы турнира в гимназии и в группах соцсетей.

- Сбор заявок и формирование команд.

- Проведение тестового турнира для отработки правил и выявления проблем.

коммуникационные каналы, команда организаторов, учебные аудитории.

классные руководители, ответственный за формирование команд

Реализация проекта, проведение игр

Подведение итогов

19 апреля

Действия:

- Проведение игровых сессий согласно расписанию.

- Координация команд и подсчёт результатов.

- Обеспечение четкости организации и поддержка участников.

игровые площадки, организаторы, оборудование и игры.

Рабочая группа

5 of 8

• Кадры из видеороликов, сторис, постов

6 of 8

Круг «Я» — Мой личный вклад и достижения

  • - Я научилась лучше организовывать процесс и работать в команде, распределять роли и координировать действия.
  • - Научилась эффективно коммуникации, презентовал идеи и отстаивал решения.
  • - Развила навыки планирования и решения нестандартных задач (например, выбор игр, система подсчёта баллов).
  • - Получила опыт принятия ответственности и инициативы в реальном проекте.
  • - Сформировала привычку системного подхода к работе и внимательного отношения к деталям.

Круг “Мы” - Изменения в команде и участниках

  • - Команда участников стала более сплочённой — мы научились доверять друг другу и поддерживать.
  • - Развились навыки командной работы: совместное принятие решений, распределение ролей, взаимопомощь.
  • - Участники приобрели уверенность в своих силах на публичных мероприятиях.
  • - Формируются привычки активного участия и ответственности за результат дела.
  • - Возрос интерес к интеллектуальным, настольным и социальным играм как способу развития.
  • Организовали и провели масштабный турнир по настольным играм для младших школьников, объединив усилия команды из 20 человек.
  • - Совместно выбрали и протестировали 16 разнообразных игр, подобрали оптимальную систему подсчёта баллов, чтобы сделать соревнование честным и интересным.
  • - Решили организационные вопросы: рекламу турнира, формирование команд, разработку маршрутов и координацию участников.
  • - Провели пробный турнир, оценили и исправили основные проблемы, что повысило качество и комфорт проведения основного мероприятия.

Какой вклад внесли? Что меняется благодаря нашему проекту?

  • - Мы привлекли внимание к важной проблеме — недостаточной активности детей и подростков в офлайн-развлечениях и развитии живого общения.
  • - Создали новую традицию проведения интеллектуальных и развивающих мероприятий среди младших школьников, что способствует укреплению школьного и городского сообщества.
  • - Повысили интерес к настольным играм как средству развития логики, памяти, координации и командных навыков у детей.
  • - Способствовали снижению времени, проводимого детьми за электронными устройствами, что положительно влияет на здоровье и эмоциональное состояние молодого поколения.
  • - Обогатили досуговую среду гимназии №33 и потенциал других учебных заведений, заинтересованных в реализации похожих проектов.

Кто кроме нас участвует?

  • - Родители и педагоги, которые поддерживают и помогают проводить турнир, организуют команды и обеспечивают комфортную атмосферу.
  • - Администрация гимназии, предоставляющая площадки и ресурсы для реализации проекта.
  • - Магазины и поставщики настольных игр, вовлечённые в консультации и продажу игр.

Какие изменения уже произошли и произойдут в городе / сообществе?

  • - В гимназии №33 повысился уровень вовлечённости младших школьников в развивающие игровые активности и командные мероприятия.
  • - Укрепились связи между разными параллелями и внутри классов, появилось больше возможностей для сотрудничества и общения.

28 команд,примерно 115 человек

пока около 2,5 тысяч человек

рассказали более 300 ( участники, родители, организаторы). Времени пока прошло мало- только 2 дня.

7 of 8

Командная работа — ключ к успеху

Правильный подбор игр и форматов важен для вовлечения всех участников и поддержания интереса

Тестовые пробы необходимы

Системный подход к подсчёту баллов обеспечивает справедливость и мотивацию игроков

Реклама и информирование критически важны для привлечения и формирования команд.

Мы поняли, что надо каждой команде подготовить маршрутный лист на каждую игру с фото и правилами. Чтобы 4 игрока команды могли предварительно ознакомиться и распределиться по 16 локациям. Такие же карточки мы расставим по столам организаторов, чтобы участники могли найти свою зону.

В дальнейшем планируем провести

1.для старших классов и учителей

2.Далее провести для семейных команд

3.Выйти на город . Провести для пожилых людей ТОС “Островский”

4. Провести для детей с особенностями

Дополнить этот формат малыми спортивными играми.

Провести игры для детей с особенностями здоровья

Позже обозначим

Мы в дальнейшем планируем масштабировать, взяв пример из проекта, где сначала игры проходят по городам, а потом финальные игры пройдут у нас в Перми. А те, кто пожелают взять пример, мы поделимся опытом проведения турнира настольных игр

8 of 8

Благодарим

всю проектную группу,

партнеров, участников, родителей, педагогов и команду Всероссийского конкурса “Проекты созидания” за активную жизненную позицию, за создание условий реализации наших идей!

контакты QR код