1 of 18

[FAQ] Всё о читах.

В данной мини-презентации, я объясню про некоторые виды читов, а также их функционал

да и вообщем как стоит разбирать опровержение - как что и где работает и так далее.

2 of 18

Глава I �Введение

Начнём пожалуй с самого начала, хотелось бы рассказать вообщем про кд - на выстрел, максимальное кд - когда разброса не должно быть и тд.

Минимальное кд между выстрелами составляет - 44 кадра, если же на фрапсе 30 фпс - это 22 кадра.

Если же это меньше - это RAPID, который используется в bple

Бывают исключение когда у человека 43 кадра - но это очень редко, когда 42 - 100% используется рапид.

Максимальное кд - 88 кадров, это должно быть 100% попадание если прицел на человеке, да бывают такие моменты - когда люди умудряются промахнуться выждав максимальное кд, но зная формат стрел на аризоне - мы можем с 100% вероятностью сказать, что каждый второй плеер в мафиях использует читы - для его преимущества. Вам поначалу будет тяжело определиться где присутствует чит, где нет, вам тяжело будет понимать - как второй выстрел должен залететь, как должен третий регать и тд. Но это всё с опытом - при том, что у меня опыт довольно таки большой - я не знаю как вам конструктивно можно объяснить как это работает, но могу показать.

3 of 18

Глава II�Silent Aimbot

Возьмём в пример несколько случаев. Дефолтный первый выстрел без разброса - это пример как должно отображаться и как должно залетать. И несколько моментов - с использованием silent aimbot`a. Начнём пожалуй с того как должно это выглядеть без использования посторонних программ, ровно в центр прицела без разброса

4 of 18

Глава III�Silent aimbot

Теперь возьмём в пример несколько случаев использования silent aimbot`a - как это отображается - именно на первом выстреле. Это исключительно первый выстрел - читайте внимательно, дабы вы не ошиблись со вторым - это при использовании silent aimbot`a

5 of 18

Глава IV�Silent aimbot

Пойдём пожалуй далее, второй выстрел - как он должен выглядеть без использования прочих программ дающих преимущество над игроками.Со временем вы привыкните к частому просмотру опровержений и у вас будет большой опыт, эта презентация создана для новичков - которые не разбираются в читах и которые хотели бы понимать, как тот или иной чит работает.Второй выстрел - он должен лететь с минимальным разбросом как в ситуациях ниже. На каждом фрагменте +- выжданно кд в 50 - 60 кадров.

6 of 18

Глава V�Silent aimbot

Как и в предыдущий раз, в данном слайде - вы сможете посмотреть, множество примеров использования потусторонних программ для преимущества, а точнее silent aimbot`a. Зачем же на каждый выстрел делать по два слайда - я обьясню, для того чтобы лучше впиталась информация, а так же было легче ориентироваться.

7 of 18

Глава VI�Silent aimbot

Вот и потихоньку мы подошли к третьему выстрелу. Если второй летел с минимальным разбросом, а первый без разброса - то третий под собой подразумевает наибольший разброс со всех ситуаций ранее. Наглядно как должен выглядеть третий выстрел без использования посторонних программ -

8 of 18

Глава VII�Silent aimbot

Очередной слайд - где мы продемонстрируем работу silent aimbot`a на третьем выстреле.Бывает очень много разных ситуаций - при использовании silent aimbot`a, про которые мы расскажем после данного слайда, а пока примеры его работы:

9 of 18

Подводим выводы II - VII Главы�Silent Aimbot

Silent Aim - это чит, который позволяет игроку стрелять по цели без необходимости прицеливаться на нее визуально. Человек, играющий с таким читом, не переживать и даже не задумываться об навыках своей стрельбы, игрок будет попадать во все свой цели, что выглядит подозрительно. Игрок может попадать точно в цель на больших расстояниях или находясь за препятствиями, такими как стены, двери и другие объекты.

10 of 18

Глава VIII�Автошот

Автошот всегда работает на таргет - что такое автошот?! Думаю по названию понятно - автоматический выстрел, по большей части автошот работает на 3 - 4 кадр появления таргета, но есть моменты где и на первый он срабатывает, наглядную работу автошота вы можете посмотреть в данном видеоролике, мы попытались по максимуму продемонстрировать его работу - думаю после просмотра видеоролика станет, понятно как и что работает.

Прикладываю вам фрапс дабы разобраться подробнее и посмотреть наглядно.

11 of 18

Глава IX�Облет

Облёт - это один из видов антистана, думаю по названию понятно как его легко спалить, при попадании в игрока не будет крови у него на опровержении - у вас же он будет двигаться в анимации стана, два признака по которым можно понять ли использовал человек его или нет -

1. При попадании трасер летит мимо - и есть звук попадания, но крови нету.

2. Это анимация - про которую раньше было упомянуто.

Так же оставляю ссылку на видеоролик - в котором наглядно показано его работу

Наглядное видео

12 of 18

Глава X�Антистан

Есть два вида антистана - облёт, про который был ранее упомянутый и процентный антистан, в котором ты выставляешь процент его срабатывания, большинство ошибок администрации - именно, то что они не знают, про то что такой антистан реально существует - и множество принимает опровержения с его использованием - да его не часто встретишь потому что много кто использует облёт, им проще зарисовать трасер - и сказать, что это через сайлент у него не отобразилась кровь.

Наглядное видео

13 of 18

Глава X�Wallhack

Wallhack - это чит, который дает преимущество игроку, позволяя ему увидеть позицию других игроков, скрытую за стенами или другими препятствиями.�Игроки использующий wallhack, вообще никак не обращают внимания на то, что происходит вокруг него, потому что он знает местоположение всех противников и может быть уверен в своих действиях. На опровержении можно заметить признаки того, что игрок в основном смотрит только на стены.

14 of 18

Глава XI�Smooth aim

Гонщик (или Smooth Aim by Gonwik) - это популярный, но лёгкий чит(smooth aim) , который позволяет вам не промахиваться по своему противнику. Распознать его довольно легко, главное при просмотре опры включить скорость 0.25 и также смотреть по кадрам(нажимайте на буквы “б” и “ю”).

будет подробнее, щас лень дорабатывать

15 of 18

Глава XII�Spinthock�

Спринтхук - это чит, который задает определенную скорость персонажу и он будет бегать с этой скоростью. Например, обычно игрок бегает 10-20 м/с, но с спринтхуком персонаж будет бегать постоянно с одинаковой скоростью. Палится очень легко и на многих сервера к слову говоря разрешен. ���Пример работы спринтхука�видео

16 of 18

Глава XIII�Клео сбивы

Клео сбив - это чит, который позволяет сбивать любую анимацию автоматом и не производит анимацию (зажатием сочетанием клавиш или нажатием данной клавиши). Например, когда происходит обычный сбив(именно человек самостоятельно сбивает), то в чате появляется текст(например “Егор саламалейкум браток”) - это означает, что игрок сбил анимацию биндером.

Очень легко можно спалить. Даже не буду прикладывать вам никаких видосов, крайне доступно вам все объяснил.

17 of 18

Глава XIII�Рыбий глаз

.

Рыбий глаз - это чит, который увеличивает поле зрение игрока

Обнаружить этот чит очень легко, главное присмотреться к полю зрению

Например, на скрине ниже будет показано дефолтное поле зрения в самп��Приведу вам видео, все наглядно показано. �Видео

18 of 18

Заключение

Итоги

В данной презентаций я вам все рассказал показал, даже видео сделал. �

Список будет дорабатываться в свободное время.