1 of 19

Створення програмних об’єктів

За новою програмою 2017 року

Урок 18

6

2 of 19

Створення програмних об’єктів

Розділ 3 § 18

Пригадай

    • як додають об'єкти до проекту в середовищі виконання алгоритмів Скретч;
    • чим відрізняється векторний малюнок від растрового.

Ти дізнаєшся

    • які є способи додавання нового об'єкта у проекті в середовищі Скретч,
    • як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч;
    • як змінювати створене зображення.

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

3 of 19

Які є способи додавання нового об'єкта у проекті в середовищі Скретч?

Розділ 3 § 18

Ще однією властивістю об'єкта, створеного в середовищі Скретч, є його образ — графічне зображення, яке відображається на сцені. Новий образ об'єкта можна:

Додати із бібліотеки об'єктів Скретч

Додати об'єкт, зроблений за допомогою веб-камери

Намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Скретч;

Додати об'єкт, збережений у папці комп'ютера

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

4 of 19

Які є способи додавання нового об'єкта у проекті в середовищі Скретч?

Розділ 3 § 18

Для створення нового об'єкта в середовищі Скретч ти вмієш використовувати три способи:

Створення об’єкта в середовищі Скретч

З існуючого з середовищі об’єкта

дублюванням об’єкта за допомогою інструмента Дублювати

дублюванням об’єкта за допомогою вказівки Дублювати з контекстного меню

З файла, що є на комп’ютері

З бібліотеки Скретч

З папки комп’ютера

З фото, зробленого веб-камерою

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

5 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

Графічний редактор, вбудований у середовище Скретч, має два режими:

Їх перемикання здійснюється за допомогою кнопок у нижньому правому куті вікна середовища.

растровий

векторний

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

6 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

Якщо увімкнено режим:

Вектори

Растр

Панель інструментів малювання розташована праворуч від області малювання.

Панель інструментів малювання розташовується ліворуч.

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

7 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

Область малювання

Інструменти малювання

Панель інструментів для роботи з малюнком

Режими роботи графічного редактора

Параметри обраного інструмента

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

8 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

У режимі растрової графіки можна використовувати інструменти, які подані в таблиці.

Інструмент

Параметри

Назва

Товщина лінії

Пензлик

Лінія

Обрати і дублювати

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

9 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

Продовження…

Інструмент

Параметри

Назва

Заповнення

Прямокутник

Товщина лінії

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

10 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

Продовження…

Інструмент

Параметри

Назва

Заповнення

Овал

Товщина лінії

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

11 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

Продовження…

Інструмент

Параметри

Назва

Текст

Способи заливки

Заливка

Розмір інструмента

Очистити

Виділити

Видалити фон

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

12 of 19

Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?

Розділ 3 § 18

У векторному режимі є деякі інші інструменти.

Інструмент

Назва

Призначення

Обрати

Виділити графічний примітив

Реформувати

Змінити кривизну лінії

Шар вперед

Робота із шарами

Шар назад

Група

Групувати

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

13 of 19

Як змінювати створене зображення?

Розділ 3 § 18

Створене зображення об'єкта в середовищі Скретч можна змінювати. Зміну зображення можна здійснювати:

за допомогою команд середовища

У

програмі

або

Передбачає використання команд панелі інструментів для роботи з малюнком:

обітнути

повернути

відобразити

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

14 of 19

Як змінювати створене зображення?

Розділ 3 § 18

У програмі, створеній у середовищі Скретч, виконавців можна приховувати зі сцени, показувати та малювати образ виконавця на сцені. Для цього використовують команди з груп:

Вигляд

Олівець

та

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

15 of 19

Як змінювати створене зображення?

Розділ 3 § 18

Корисним є інструмент установлення центра малюнка, при використання якого в області малювання відображаються дві лінії, невидимі на сцені, що перетинаються по центру сцени. Після клацання мишею для встановлення нового центра малюнок переміщується у відповідному напрямку.

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

16 of 19

Дайте відповіді на запитання

Розділ 3 § 18

  1. Як додають нові об'єкти у проектах у середовищі Скретч?
  1. Чим відрізняються режими роботи графічного редактора в середовищі Скретч?
  1. Наведи приклади дій, які можна застосувати до зображення в графічному редакторі.
  1. Чи можна змінювати зображення об'єкта у програмі?

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

17 of 19

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 18, ст. 145-154

Розділ 3 § 18

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

18 of 19

Працюємо за комп’ютером

Розділ 3 § 18

Сторінка

149-151

6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

19 of 19

Дякую за увагу!

За новою програмою 2017 року

Урок 18

6