Створення програмних об’єктів
За новою програмою 2017 року
Урок 18
6
Створення програмних об’єктів
Розділ 3 § 18
Пригадай
Ти дізнаєшся
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Які є способи додавання нового об'єкта у проекті в середовищі Скретч?
Розділ 3 § 18
Ще однією властивістю об'єкта, створеного в середовищі Скретч, є його образ — графічне зображення, яке відображається на сцені. Новий образ об'єкта можна:
Додати із бібліотеки об'єктів Скретч
Додати об'єкт, зроблений за допомогою веб-камери
Намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Скретч;
Додати об'єкт, збережений у папці комп'ютера
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Які є способи додавання нового об'єкта у проекті в середовищі Скретч?
Розділ 3 § 18
Для створення нового об'єкта в середовищі Скретч ти вмієш використовувати три способи:
Створення об’єкта в середовищі Скретч
З існуючого з середовищі об’єкта
дублюванням об’єкта за допомогою інструмента Дублювати
дублюванням об’єкта за допомогою вказівки Дублювати з контекстного меню
З файла, що є на комп’ютері
З бібліотеки Скретч
З папки комп’ютера
З фото, зробленого веб-камерою
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
Графічний редактор, вбудований у середовище Скретч, має два режими:
Їх перемикання здійснюється за допомогою кнопок у нижньому правому куті вікна середовища.
растровий
векторний
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
Якщо увімкнено режим:
Вектори
Растр
Панель інструментів малювання розташована праворуч від області малювання.
Панель інструментів малювання розташовується ліворуч.
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
Область малювання
Інструменти малювання
Панель інструментів для роботи з малюнком
Режими роботи графічного редактора
Параметри обраного інструмента
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
У режимі растрової графіки можна використовувати інструменти, які подані в таблиці.
Інструмент
Параметри
Назва
Товщина лінії
Пензлик
Лінія
Обрати і дублювати
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
Продовження…
Інструмент
Параметри
Назва
Заповнення
Прямокутник
Товщина лінії
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
Продовження…
Інструмент
Параметри
Назва
Заповнення
Овал
Товщина лінії
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
Продовження…
Інструмент
Параметри
Назва
Текст
Способи заливки
Заливка
Розмір інструмента
Очистити
Виділити
Видалити фон
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як створюють об'єкт у графічному редакторі середовища Скретч?
Розділ 3 § 18
У векторному режимі є деякі інші інструменти.
Інструмент
Назва
Призначення
Обрати
Виділити графічний примітив
Реформувати
Змінити кривизну лінії
Шар вперед
Робота із шарами
Шар назад
Група
Групувати
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як змінювати створене зображення?
Розділ 3 § 18
Створене зображення об'єкта в середовищі Скретч можна змінювати. Зміну зображення можна здійснювати:
за допомогою команд середовища
У
програмі
або
Передбачає використання команд панелі інструментів для роботи з малюнком:
обітнути
повернути
відобразити
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як змінювати створене зображення?
Розділ 3 § 18
У програмі, створеній у середовищі Скретч, виконавців можна приховувати зі сцени, показувати та малювати образ виконавця на сцені. Для цього використовують команди з груп:
Вигляд
Олівець
та
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як змінювати створене зображення?
Розділ 3 § 18
Корисним є інструмент установлення центра малюнка, при використання якого в області малювання відображаються дві лінії, невидимі на сцені, що перетинаються по центру сцени. Після клацання мишею для встановлення нового центра малюнок переміщується у відповідному напрямку.
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дайте відповіді на запитання
Розділ 3 § 18
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 18, ст. 145-154
Розділ 3 § 18
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Розділ 3 § 18
Сторінка
149-151
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дякую за увагу!
За новою програмою 2017 року
Урок 18
6