1 of 13

Skicár - grafický dizajn a nástroje na maľovanie

INF 5 – H17

2 of 13

Otvorte si grafický editor Skicár.

3 of 13

Nastavenie plátna

Veľkosť plátna upravíme ťahaním za malé štvorce po bokoch a krajoch plátna.

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

3

4 of 13

Základné nástroje a nástroje na kreslenie v Skicári

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

4

5 of 13

Výber farby

Dve farby s rýchlym prístupom:

  1. Farba 1 – horná farba kreslí ľavým tlačidlom myši modrú farbu.
  2. Farba 2 – dolná farba kreslí pravým tlačidlom myši žltú farbu. Je to zároveň aj farba pozadia.

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

5

6 of 13

Spoločné precvičovanie

Základné funkcie v skicári:

  1. Otvoríme si cvičenie k dnešnej hodine zo stránky informatika20.sk/zs-ziaci
  2. Preskúmajme Skicár a odpovedzme na otázky:
    1. S akou grafikou pracuje grafický nástroj skicár - 2D alebo 3D?
    2. Aký je rozdiel medzi nástrojmi štetec a ceruzka?
    3. Kde nájdem nástroj sprej a zvýrazňovač?
    4. Ako funguje nástroj Výber farby (obrázok pipety - kvapkadla)?
    5. Ako si uložiť prácu a ako upraviť uložený dizajn?

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

6

7 of 13

SPOLOČNÉ PRECVIČOVANIE

  • Úloha 1 – Zo štvorca na kocku
  • Ako vytvoriť takúto kocku pomocou nástroja na kreslenie štvorca, čiar a výplne farbou?
  • Ako na to:
    • Vytvoríme 2 stenu kocky rôznych farieb.
    • Vytvoríme hrany kocky (pozor na farby).
    • Vyplníme plochy 3 farbami.

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

7

8 of 13

SPOLOČNÉ PRECVIČOVANIE

  • Úloha 2 – Tieňovanie
  • Vytvorte priestorový vzhľad pomocou tmavomodrého tieňa a bledomodrého odlesku.
  • Ako na to:
    • Do veľkého kruhu nakreslíme malý bledomodrý.
    • Vytvoríme kruh s obrysom ale bez výplne
    • Vyplníme spodnú plochu tmavšou modrou farbou
    • Odstránime nadbytočný obrys.

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

8

9 of 13

SPOLOČNÉ PRECVIČOVANIE

Úloha 3 - Premiestňovanie objektov bez pozadia

  1. Vyberte guľu a presuňte na kocku.
  2. Ako na to:
    1. Nastavíme pozadie farbou 2 (napr. na sivé).
    2. Označíme Priehľadný výber.
    3. Vyberieme nástroj Vybrať.
    4. Označíme predmet a premiestime,

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

9

10 of 13

INF 5 – H17

SAMOSTATNÁ PRÁCA

11 of 13

Úloha 1 - Značky

  1. Pomocou vhodného tvaru a správnej farby výplne nakresli dopravné značky.
    1. Červený kruh
    2. Do toho biely kruh
    3. Stĺpik je obdĺžnik
    4. Svetlejšou čiaru dodáš stĺpiku priestorový vzhľad
  2. Nakresli ďalšie značky

"traffic-sign" od copyrightfreepictures pod licenciou pixabay.com

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

11

12 of 13

Úloha 2 - Mozaika

  • Vytvorte pomocou čiar a výplne mozaiku.

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

12

13 of 13

Úloha 3 - Pilulka

  • Vytvor pilulku pomocou tvaru štvorec a kruh a nástroja Vybrať.

Tento materiál je zverejnený pod licenciou CC BY 4.0

Môžete ho voľne používať, upravovať, a zdieľať pod podmienkou uvedenia autora.

SKICÁR - GRAFICKÝ DIZAJN A NÁSTROJE NA MAĽOVANIE

informatika20.sk

13