Orientation - Cartographie et boussole
Niveau 1
Par Mathieu Barbeau
Objectif
Cette activité a été créée afin d’expliquer à des enfants (10-14 ans) les notions de base d’orientation associées à la cartographie et l’utilisation d’une boussole.
Les notions de bases suivantes seront abordées:
Où suis-je?
Planète
Continent
Pays
Province
Ville
Rue
# Civique
Et en cartographie?
Dans le cadre de cette formation, nous utiliserons le système UTM (Universal Transverse Mercator). Celui-ci se découpe comme un plan cartésien
La ville de Québec se situe dans la zone, 19T.
S
T
U
V
W
X
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
On zoom sur 19T
Le zone 19T, (ici on en voit qu’une petite partie seulement) est séparé en distance selon 2 directions:
Une coordonnée ressemble toujours à ceci:
Zone EST-OUEST NORD-SUD
Scouts: 19T 0319980 5186395
Est-Ouest, Nord-Sud - Keséça
La rose des vents permet d’indiquer les points cardinaux sur une carte
Donc, une direction EST-OUEST est indiquée par la ligne horizontale E-W
360⁰
90⁰
180⁰
270⁰
Préparation à la cartographie
Ok c’est cool on a un paquet de chiffres qui fait une coordonnée mais je me déplace où et comment?
Premièrement, il faut
�
Carte en papier
Papier ou calepin
Crayon plomb bien aiguisé
Efface (oui on fait des erreurs des fois…)
Boussole
Règle romer (optionnel - niveau 2)
Avant, parlons un peu boussole
N
S
E
O
360
90
180
270
Flèche de direction
Plaque de base
Aiguille aimantée
Ligne d’orientation
Cadran gradué en degrés
Lire la boussole ici (le relèvement en degré)
La voici en sa plus simple expression. Vous pouvez y ajouter un miroire, une vis pour ajuster la déclinaison, etc. mais ces options ne seront pas nécessaires pour ce cours.
Cordon
Orientation - la distance
La distance et la direction sont deux (2) éléments que nous devons prendre en considération lorsqu’on se déplace
Pour la distance, nous avons une échelle sur la carte qui l’indique en kilomètre. Il suffit de la calquer sur une feuille de papier afin de trouver notre distance
Ici, entre le départ et la cible, ce sera une distance de: 160m
100 m
200 m
300 m
400 m
500 m
0 m
Orientation - la direction (son azimut)
Pour trouver la direction on a besoin de la boussole.
Et voilà! Vous avez votre azimut de marche, la direction que vous devez suivre.�Ici: ~58⁰
N
S
E
O
360
90
180
270
1
2
3
4
58
Vous trouverez en annexe une petite animation montrant cette procédure
Et dans la vraie vie?
C’est simple!�Comme un jeu vidéo! Tu vises la cible.
Les commandements d’une bonne orientation
Par contre, comme les jeux, il y’a quelques règles:
JAMAIS la boussole tu déboussoleras*
Un peu de théorie!
Le nord de la terre peut se définir d’au moins 2 façons
La boussole utilise le champs magnétique terrestre pour s’orienter. Bref, tout objet qui possède un champs magnétique (souvent ferreux) va possiblement dérégler la boussole.
Ex:
Bref, il faut se tenir loin des champs magnétique!
N
S
* Cette diapositive omet volontairement plusieurs notions pour en faciliter sa compréhension.�Rendez-vous au niveau 2 pour plus de détails!
TOUJOURS le même oeil tu viseras
Savez-vous qu’une bataille existe entre vos 2 yeux? Bon ok, le vainqueur est déjà décidé à la naissance. Alors depuis ce temps, il impose sa loi.
Pour trouver votre oeil dominant, vous pouvez utiliser cette technique:
PRÉCIS comme l’aigle la cible tu regarderas
Pour marcher:
COMPTER les pas tu t’imposeras
On n’oublie pas de compter nos pas pour évaluer la distance. Pratique pour savoir si on s’est trompé :)
La technique est simple:
| Pour Mathieu Barbeau seulement | | |||
| DISTANCE (m) | Sentier | Forêt claire | Forêt dense | |
| 25 | 17 | 18 | 20 | |
| 50 | 33 | 35 | 39 | |
| 75 | 50 | 53 | 59 | |
| 100 | 66 | 70 | 78 | |
| 150 | 100 | 105 | 117 | |
| 200 | 133 | 140 | 156 | |
| 250 | 166 | 175 | 195 | |
| 300 | 199 | 210 | 234 | |
| 350 | 232 | 245 | 273 | |
| 400 | 265 | 280 | 312 | |
| 450 | 299 | 315 | 351 | |
| 500 | 332 | 350 | 390 | |
| * En double-pas! | |
Compter les pas, c’est un peu comme compter les temps en musique. Ça permet d’ajouter des nuances et de préciser notre tracé.
Petit truc de “paresseux”, il existe des compteurs à main. Très pratique :)
LA SORTIE DE SECOURS tu connaîtras
Nous avons un bel adage qui nous vient de Lafontaine:
“Deux sûretés valent mieux qu'une”
N’oubliez pas, savoir où aller vous donnera des ailes. Mais savoir comment revenir vous gardera en vie.
Comment? Simplement en notant dans votre calepin votre azimut (direction) de départ ainsi que le contre-azimut. C’est à dire, la direction opposée
Petit truc,
Dans notre exemple, le contre-azimut sera: 58⁰+180⁰ = 238⁰
Il est important de bien lire la carte AVANT de s’enfoncer dans notre trajet. Être capable de savoir que telle rivière peut nous amener sur XYZ colline.
Bref, prenez du temps pour planifier votre déplacement et essayer de penser à un plan B en cas de foulure, blessure, urgence météo, etc. et ce pour TOUT le parcours.
Prévoyez un azimut de secours. Cet azimut, peut importe où vous vous trouverez vous mènera à un sentier, un cours d’eau, un endroit qui vous permettra de revenir “à la civilisation” ou à tout le moins la civilisation de revenir à vous” si vous vous perdiez.
Rien ne vaut la pratique
C’est donc le temps de sortir jouer dehors!
Annexes
Vidéo - Utilisation d’une boussole pour trouver un azimut