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Orientation - Cartographie et boussole

Niveau 1

Par Mathieu Barbeau

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Objectif

Cette activité a été créée afin d’expliquer à des enfants (10-14 ans) les notions de base d’orientation associées à la cartographie et l’utilisation d’une boussole.

Les notions de bases suivantes seront abordées:

  • Trouver une position
  • La boussole
  • Estimer les distances entre 2 positions
  • Déterminer un azimut
  • Comment transposer ça dans la vrai vie - déplacement et direction.
  • Azimut de secours

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Où suis-je?

Planète

Continent

Pays

Province

Ville

Rue

# Civique

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Et en cartographie?

Dans le cadre de cette formation, nous utiliserons le système UTM (Universal Transverse Mercator). Celui-ci se découpe comme un plan cartésien

La ville de Québec se situe dans la zone, 19T.

S

T

U

V

W

X

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

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On zoom sur 19T

Le zone 19T, (ici on en voit qu’une petite partie seulement) est séparé en distance selon 2 directions:

  • Est-Ouest
  • Nord-Sud

Une coordonnée ressemble toujours à ceci:

Zone EST-OUEST NORD-SUD

Scouts: 19T 0319980 5186395

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Est-Ouest, Nord-Sud - Keséça

La rose des vents permet d’indiquer les points cardinaux sur une carte

  • N: Nord ou North (360⁰ ou 0⁰)
  • S: Sud ou South (180⁰)
  • E: Est (90⁰)
  • O ou W: Ouest ou West (270 ⁰)

Donc, une direction EST-OUEST est indiquée par la ligne horizontale E-W

360⁰

90⁰

180⁰

270⁰

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Préparation à la cartographie

Ok c’est cool on a un paquet de chiffres qui fait une coordonnée mais je me déplace où et comment?

Premièrement, il faut

Carte en papier

Papier ou calepin

Crayon plomb bien aiguisé

Efface (oui on fait des erreurs des fois…)

Boussole

Règle romer (optionnel - niveau 2)

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Avant, parlons un peu boussole

N

S

E

O

360

90

180

270

Flèche de direction

Plaque de base

Aiguille aimantée

Ligne d’orientation

Cadran gradué en degrés

Lire la boussole ici (le relèvement en degré)

La voici en sa plus simple expression. Vous pouvez y ajouter un miroire, une vis pour ajuster la déclinaison, etc. mais ces options ne seront pas nécessaires pour ce cours.

Cordon

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Orientation - la distance

La distance et la direction sont deux (2) éléments que nous devons prendre en considération lorsqu’on se déplace

Pour la distance, nous avons une échelle sur la carte qui l’indique en kilomètre. Il suffit de la calquer sur une feuille de papier afin de trouver notre distance

Ici, entre le départ et la cible, ce sera une distance de: 160m

100 m

200 m

300 m

400 m

500 m

0 m

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Orientation - la direction (son azimut)

Pour trouver la direction on a besoin de la boussole.

  1. Positionner la plaque de base de la boussole du départ vers la cible
  2. La flèche de direction TOUJOURS dans le direction que vous voulez cibler
  3. Tourner le cadran de la boussole afin que les lignes d’orientation soient parallèles avec les lignes verticales de la carte, les méridiens, en vous assurant que le NORD de votre boussole pointe vers le haut.
  4. Lire le degré (relèvement)

Et voilà! Vous avez votre azimut de marche, la direction que vous devez suivre.�Ici: ~58

N

S

E

O

360

90

180

270

1

2

3

4

58

Vous trouverez en annexe une petite animation montrant cette procédure

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Et dans la vraie vie?

C’est simple!�Comme un jeu vidéo! Tu vises la cible.

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Les commandements d’une bonne orientation

Par contre, comme les jeux, il y’a quelques règles:

  • JAMAIS la boussole tu déboussoleras
  • TOUJOURS le même oeil tu viseras
  • PRÉCIS comme l’aigle, la cible, tu regarderas
  • COMPTER les pas tu imposeras
  • LA SORTIE DE SECOURS tu connaîtras���

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JAMAIS la boussole tu déboussoleras*

Un peu de théorie!

Le nord de la terre peut se définir d’au moins 2 façons

  • Le NORD magnétique
  • Le NORD géographique

La boussole utilise le champs magnétique terrestre pour s’orienter. Bref, tout objet qui possède un champs magnétique (souvent ferreux) va possiblement dérégler la boussole.

Ex:

  • Montre
  • Bouton de manteau
  • Bâton de marche, arme à feu, etc :)

Bref, il faut se tenir loin des champs magnétique!

N

S

* Cette diapositive omet volontairement plusieurs notions pour en faciliter sa compréhension.�Rendez-vous au niveau 2 pour plus de détails!

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TOUJOURS le même oeil tu viseras

Savez-vous qu’une bataille existe entre vos 2 yeux? Bon ok, le vainqueur est déjà décidé à la naissance. Alors depuis ce temps, il impose sa loi.

Pour trouver votre oeil dominant, vous pouvez utiliser cette technique:

  1. Trouver une cible à regarder environ 10-20 pieds de distance
  2. Fermer vos mains en formant une visée et extensionner vos bras
  3. Regarder votre cible avec les 2 yeux au travers de la visée formée avec vos mains
  4. Toujours en regardant la cible, ramenez vos mains vers votre visage. L’oeil qui regardera finalement la cible sera votre oeil dominant

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PRÉCIS comme l’aigle la cible tu regarderas

Pour marcher:

  • On tourne notre cadran afin d’indiquer l’azimut de marche, ici 58
  • On pointe la boussole jusqu’à ce que la flèche de direction ainsi que l’aiguille rouge se superpose
  • On identifie précisément une cible (un arbre) avec vos yeux d’aigle
  • On marche dans sa direction et on recommence jusqu’à ce que la cible soit atteinte.

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COMPTER les pas tu t’imposeras

On n’oublie pas de compter nos pas pour évaluer la distance. Pratique pour savoir si on s’est trompé :)

La technique est simple:

  1. On va dans un boisé connu
  2. On détermine par GPS une distance de 100m. Et on tente l’expérience en notant les résultats.
  3. On refait l’expérience avec différent type de terrain. Après plusieurs tentatives, on trace un beau tableau! ���

Pour Mathieu Barbeau seulement

DISTANCE

(m)

Sentier

Forêt claire

Forêt dense

25

17

18

20

50

33

35

39

75

50

53

59

100

66

70

78

150

100

105

117

200

133

140

156

250

166

175

195

300

199

210

234

350

232

245

273

400

265

280

312

450

299

315

351

500

332

350

390

* En double-pas!

Compter les pas, c’est un peu comme compter les temps en musique. Ça permet d’ajouter des nuances et de préciser notre tracé.

Petit truc de “paresseux”, il existe des compteurs à main. Très pratique :)

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LA SORTIE DE SECOURS tu connaîtras

Nous avons un bel adage qui nous vient de Lafontaine:

“Deux sûretés valent mieux qu'une”

N’oubliez pas, savoir où aller vous donnera des ailes. Mais savoir comment revenir vous gardera en vie.

Comment? Simplement en notant dans votre calepin votre azimut (direction) de départ ainsi que le contre-azimut. C’est à dire, la direction opposée

Petit truc,

  • Si l’azimut est plus petit que 180⁰, il suffit d’ajouter 180⁰ pour obtenir le contre-azimut.
  • Si l’azimut est plus grand que 180⁰, il suffit alors de soustraire 180⁰ à cette angle pour obtenir le contre-azimut.

Dans notre exemple, le contre-azimut sera: 58⁰+180⁰ = 238⁰

Il est important de bien lire la carte AVANT de s’enfoncer dans notre trajet. Être capable de savoir que telle rivière peut nous amener sur XYZ colline.

Bref, prenez du temps pour planifier votre déplacement et essayer de penser à un plan B en cas de foulure, blessure, urgence météo, etc. et ce pour TOUT le parcours.

Prévoyez un azimut de secours. Cet azimut, peut importe où vous vous trouverez vous mènera à un sentier, un cours d’eau, un endroit qui vous permettra de revenir “à la civilisation” ou à tout le moins la civilisation de revenir à vous” si vous vous perdiez.

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Rien ne vaut la pratique

C’est donc le temps de sortir jouer dehors!

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Annexes

  1. Vidéo - Utilisation d’une boussole pour trouver un azimut

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Vidéo - Utilisation d’une boussole pour trouver un azimut

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