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Vivre l’implantation d’un laboratoire créatif

Pensée design et pensée créative

2022-2023

Rencontre 1 de 3

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Parcours de développement professionnel

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Intentions

S'initier à la pensée créative et à la pensée design

Expérimenter la démarche de la pensée design

Planifier la mise en pratique de la pensée créative et la pensée design en salle de classe

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Pensée créative

“ Houston, we’ve had a problem ”

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Formule de la créativité

L’expérience du passé

Ce qu’ils savent maintenant

Ce qui doit être

�Créativité = solutions

+

+

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Faits

Fiction

Ce qui est

Ce qui pourrait être

Input

Output

Réseau de saillance

Réseau de l’imagination

Réseau d’attention antérieu

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Formule de la créativité

Ce qui était

Ce qui est

Ce qui pourrait être

�Créativité

+

+

Breaking

Bending

Blending

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Breaking - Briser

Prendre un tout et le morceler - pixélisation

Raccourcir des mots, couper du temps dans les films et les livres, pixélisation digitale, pointillisme, musique digitale

Le cerveau est excellent à compresser; morceler et garder les meilleures morceaux

Ex: raconter un souvenir

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Bending - Plier

Représenter constamment de nouvelles façons

Grandeur, grosseur, forme, angles, couleurs, matériaux, vitesse…

Les classiques sont constamment rénovés et réinventés (couteaux, parapluie, pièces de théâtre, le français…)

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Blending - Mélanger

Combiner 2 sources ou plus de manière nouvelle

Remixer le passer et le présent, un langage, des riffs de musique incorporés dans d’autre chansons, le mix de deux sports…

Le cerveau peut faire des connections et mélanger les « input » - basé sur une jungle de souvenirs et de sensations

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Disruptus

Un jeu pour nous amener à mieux comprendre

Créer : générer deux objets et les mélanger (au complet, en partie, etc.)�

Améliorer : Générer un objet et l’améliorer�

Transformer : Générer un objet et trouver comment l’utiliser pour faire autre chose�

Disruptus : Générer un objet, examiner sa fonction et créer un autre objet qui pourra remplir cette fonction.

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02

Pensée design

Les extraordinaires

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Les extraordinaires

  1. Choisissez un personnage de littérature/choisissez parmi les personnages proposés
  2. Compléter la carte de l’empathie
  3. Recevez une carte de design mystère
  4. Brainstormer
  5. Choisissez une idée
  6. Faites un premier prototype
  7. Partagez votre création!

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Qu'est-ce qu'on vient de faire au juste?

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Empathie

À qui s’adresse notre design?

Comment apprendre à les connaître?

La question de partenariat (faire avec)

Outils

Entrevue 

Établir des règles pour les entrevues

Principes d’une bonne entrevue

Raconter une histoire

Observations

Photos, vidéos, tableaux, etc.

Immersion

Recherche

Carte de l’empathie

Développer des stratégies pour questionner

  • Formulation
  • Attitude
  • Prise de notes

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Définir

Synthétiser les informations recueillies

Savoir et connaître

Définir une question

Outils

Partager et capturer les histoires

1. Un post-it par observation (ce que l’ont sait)

2. Grouper les thématiques (nouvelles connaissances)

Structurer les nouvelles connaissances

Catégoriser et distinguer les causes des observations

Définir une question, un défi de design

(Comment pouvons-nous…?)

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Idéation

Générer de multiples solutions

Produire le plus d’idées possibles

La pensée créative en mouvement

Pensée convergente à divergente

Outils

Réchauffement du cerveau

30 cercles

Balle de mots

Oui et…

Disruptus

Brainstorm

Choisir les meilleures idées

Règles d’or d’un brainstorm

  • Une conversation à la fois
  • Rester concentré sur le sujet
  • Encourager les idées folles
  • S’abstenir de jugements
  • Construire sur les idées des autres

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Prototyper

Générer des prototypes

Tests à petite échelle

Astuces

Prototypage rapide

Produit final v.s. basse résolution

S’allier avec d’autres enseignants et ressources

Lab créatif (matériaux, outils, espace)

Objectifs de prototypage

- Comment la solution répond-elle à notre question ?

- Tester, demander de la rétroaction, identifier les nouvelles connaissances, trouver les points faibles pour améliorer et raffiner

- Saisir les opportunités de résolution de problème – quelles idées cela suscite?

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Tester

Avec et par le « client » (si possible)

Obtenir de la rétroaction

Accepter l’échec

Outils

Structure et consignation des rétroactions

Laboratoire d’expérimentation

Itération

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Des outils supplémentaires à explorer

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ChatGPT (Appartée)

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ChatGPT (Appartée)

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ChatGPT (Appartée)

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ChatGPT (Appartée)

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ChatGPT (Appartée)

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03

Expérimenter le processus et les outils de laboratoire créatif

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Intentions de l’après-midi

Expérimenter des outils numériques variés (imprimante 3D, découpe vinyle, Microcontrôleurs, etc.)

Durée : 2h

  

Réfléchir aux opportunités de déploiement d'équipements technologiques dans votre laboratoire créatif

Durée : 30 minutes

  

 

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Une note sur le Sentiment d’Efficacité Personnel (SEP)�

Figure 1 : Stratégies permettant de soutenir le développement du sentiment d’efficacité personnelle des enseignants à intervenir dans les situations difficiles (synthèse réalisée à partir de Gaudreau, 2013)7.

Stratégies

«notre capacité perçue à réaliser une tâche précise dans un contexte donné et à la croyance que nos actions produiront les effets escomptés­»ref

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Expérimenter des outils numériques variés

Fond vert/Chromakey avec kit vidéo

Makey Makey

Impression 3D

Découpe vinyle

Durée : 2 heures

Suggestion d’activité : Créer du SWAG en lien avec votre école!

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Réfléchir aux opportunités de déploiement d'équipements technologiques dans votre laboratoire créatif

Rouge = non recommandé

Jaune = OK

Vert = recommandé

Durée : 30 minutes

Il s’agira du sujet de la prochaine rencontre!

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03

La suite des choses…

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Intentions futures?

Réfléchir et planifier une première expérience d'apprentissage en lien avec un laboratoire créatif

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