1 of 31

Pengenalan

  • Sistem komputer
  • Bekerja dengan windows
  • Perangkat lunak : aplikasi popular
  • Going online

2 of 31

I. SISTEM KOMPUTER

3 of 31

  • Definisi Komputer

Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu*.

4 of 31

  • Sistem Komputer

Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen,

  • Hardware
  • Software
  • Brainware

5 of 31

A.Hardware

Komponen-komponen hardware :

  • Input Device
  • CPU (Central Processing Unit)
  • Storage
  • Output Device

6 of 31

Flow Konfigurasi Sistem Komputer

CU

CU

CU

C�H�A�N�N�E�L

C�H�A�N�N�E�L

CPU

storage

CU

CU

CU

CU

Tape

Card Punch

Printer

Disk

Card Reader

Disk

Tape

7 of 31

  • INPUT DEVICE
  • Beberpa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat input sendiri dan sebagai alat output untuk menampilkan hasil.

  • Alat input/output biasanya disebut sebagai terminal.

8 of 31

  • Tugas dari input device :
    • Tempat masuknya data dan program yang akan diproses

    • Menterjemahkan kode kode yang dikenal oleh media input kedalam kode kode yang dikenal oleh komputer (diubah menjadi bit/binary digit)

    • Mengirim data data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke storage.

9 of 31

  • Alat input dapat digolongkan kedalam 2 golongan

  1. Alat input langsung
  2. Alat input tidak langsung

10 of 31

Alat input langsung

keyboard, Pointing device, scanner, sensor dan voice recognizer

11 of 31

Alat Input Tidak Langsung

Data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU. Tetapi direkamkan terlebih dahulu ke suatu media Machine readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer).

misalnya kartu plong, pita magnetic atau disk magnetic

12 of 31

  • CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)

Fungsi dari CPU adalah :

    • Addressing main storage
    • Storing Information
    • Aritmathic Processing Data
    • Logical Operation,Saving, merging, sorting
    • Menentukan urutan pengolahan berdasarkan dari urutan logika
    • Menyalakan dan mematikan input output device selama processing.

13 of 31

CPU terdiri dari 2 bagian utama, yaitu :

1. unit kendali (control Unit)

2. Unit arithmatika dan logika (Arithmatic and Logic Unit).

Disamping itu juga terdapat beberapa penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.

14 of 31

Control Unit

Tugas dari Control Unit :

    • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
    • Mengambil instruksi-instruksi dari main memory
    • Mengambil data-data dari main memory kalau diperlukan oleh proses.
    • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU
    • Menyimpan hasil proses ke main memory

15 of 31

Arithmetic and Logic Unit

Tugas dari ALU adalah :

  • Melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.

sirkuit elektronik ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini disebut Adder.

  • Melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program.

16 of 31

3 macam ingatan yang dipergunakan didalam sistem komputer :

  • Register

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang di proses

  • Main Memory

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil dari pengolahan

  • External Memory

Digunakan untuk menyimpan data dan program secara permanen.

17 of 31

Macam-macam register

(register yang berhubungan dengan instruksi yang sedang diproses)

1. Instruction Register (IR)

Dipergunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. Program yang berisi kumpulan dari instruksi, pertama kali ditempatkan di main memory, pemrosesan program dilakukan instruksi per instruksi. Instruksi yang mendapat giliran untuk diproses, diambil dari main memory dan disimpan di IR

18 of 31

2. Program Counter (PC)

Register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses.

19 of 31

(Register yang berhubungan dengan data-data yang sedang diproses)

1. General-purpose Register (R0,R1,R2,…..Rn)

Kegunaannya yang umum, seperti misalnya untuk menampung hasil pengolahan (Accumulator)

20 of 31

(Register yang digunakan sebagai jembatan antara CPU dengan main memory)

1. Memory Addres Register (MAR)

Register ini dihubungkan dengan suatu jalur (bus) ke main memory. Register ini digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi di main memory yang akan direkamkan.

21 of 31

2. Memory Data Register (MDR)

Register ini dihubungkan dengan suatu jalur (bus) ke main memory. Register ini digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari main memory ke CPU atau untuk menampung data yang akan direkam ke main memory dari hasil pengolahan CPU

22 of 31

  • STORAGE

Storage atau memory dapat dibedakan atas 2 bagian,

1. Internal Storage (Primary Storage)

2. External Storage (Secondary Storage)

23 of 31

Internal Storage (Primary Storage)

1. Main Memory

Merupakan tempat untuk

menyimpan program dan data. Sebelum diproses, program dan data harus dimasukkan kedalam main storage lebih dahulu, melalui input device.

24 of 31

Main memory terdiri dari :

  • RAM (Random Acces Memory)

RAM merupakan memori yang dapat diakses yaitu dapat di isi dan dapat diambil isinya oleh programmer.

Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian :

  1. Input Storage,
  2. program storage,
  3. Working Storage,
  4. Output Storage,

Sifat dari RAM adalah :

          • dapat dibaca dan di tulis oleh programmer
          • bersifat volatile yaitu apabila listrik padam maka isinya akan hilang

25 of 31

  • ROM (Read Only Memory)

ROM sudah di isi oleh pabrik pembuatnya, berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer seperti program untuk mengatur tampilan karakter dilayar.

Sifat dari ROM:

          • hanya bisa dibaca saja oleh programmer untuk menghindari kerusakan, karena apabila rusak, komputer tidak dapat berfungsi lagi
          • bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.

26 of 31

  • Register dan Buffer

Ada 3 register yaitu :

1. General Register

Fungsinya menyimpan hasil perhitungan binary arithmetic

2. Control Register

Fungsinya membantu control section didalam mengontrol operasi dari komputer itu sendiri.

3. Floating Point Register

Fungsinya untuk hasil perhitungan floating point arithmetic

Buffer digunakan untuk menambah kecepatan didalam pemindahan data antara ALU dan main storage.

27 of 31

External Storage (Secondary Storage)

Contohnya :

          • Disket
          • Harddisk
          • Pita magnetic
          • CD ROM
          • Flash Disk dll

Sifatnya:

  • Kapasitasnya besar
  • Kecepatan operasi baca/tulis lebih lamban dibandingkan operasi terhadap primer storage
  • Harganya lebih murah
  • Program yang tersimpan dapat lama selama memori sekunder tersebut tidak rusak.

28 of 31

  • OUTPUT DEVICE

Dua macam bentuk output :

  1. Output yang dapat dipergunakan langsung oleh manusia, yaitu :
    • Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan symbol symbol lain
    • Image, didalam suatu bentuk grafik atau gambar
    • Suara, dalam bentuk musik atau omongan.

  • Output yang digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya atau sebagai input komputer yang lain, yaitu :
    • bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine-readable form), dalam bentuk symbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer

29 of 31

Alat output dapat berbentuk :

  • Hard Copy Device

Ex: printer, plotter, Computer Output To Microfilm

  • Soft Copy Device

Ex: Video Display, Flat Panel Display, Speaker

  • Drive Device

Ex: Disk Drive, Tape Drive,

30 of 31

B. PERANGKAT LUNAK

Klasifikasi perangkat lunak :

  1. Sistem Operasi
  2. Program Utilitas
  3. Program Aplikasi
  4. Program Paket
  5. Bahasa Pemprograman

31 of 31

C. SDM/Brainware

  • Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian sistem komputer.
  • Beberapa peran di antaranya adalah

1. Analis Sistem

2. Programmer

3. Operator

4. Teknisi