Bloque II. Plataformas digitales
2.2 Plataformas sociales
Academia de Informática
Objetivo
Competencia genérica
Plataformas digitales
2.2.1. Compartiendo ideas
2.2.2. Compartiendo conocimientos
2.2.3. Las noticias del mundo
Introducción
Generación digital
Generación @
Nativos digitales
Generación del Pulgar
Schirrmacher (1993) los describe como “informívoros” (organismos que consumen información para existir)
Usuarios actuales son capaces de pasar de ventana a ventana, consultar distintas fuentes y medios y realizar varias tareas al mismo tiempo.
Introducción a redes sociales
Hace referencia a una comunidad en la cual los individuos están conectados de alguna forma, a través de amigos, valores, relaciones de trabajo o ideas.
Red social
se remonta a una época muy anterior a Internet e incluso a la aparición de los ordenadores personales.
2.2.1. Compartiendo ideas
2.2.1. Compartiendo ideas
2.2.1. Compartiendo ideas
2.2.1. Compartiendo ideas
2.2.1. Compartiendo ideas
2.2.1. Compartiendo ideas
2.2.2. Compartiendo Conocimientos
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2.2.3. Las noticias del mundo
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Referencias