応用音響学
第8回 音知覚
情報理工学系研究科 システム情報学専攻 講師
齋藤 佑樹
2025年度 応用音響学 講義スケジュール
2
第01回 | 04/14 | 猿渡 |
第02回 | 04/18 | 猿渡 |
第03回 | 04/25 | 猿渡 |
第04回 | 05/02 | 猿渡 |
第05回 | 05/09 | 猿渡 |
第06回 | 05/16 | 猿渡 |
第07回 | 05/22 | 齋藤 |
第08回 | 06/06 | 齋藤 |
| 06/13 | 休講 |
第09回 | 06/20 | 齋藤 |
第10回 | 06/27 | 齋藤 |
第11回 | 07/04 | 齋藤 |
第12回 | 07/11 | 齋藤 |
第13回 | 07/25 | 猿渡・齋藤 (試験) |
前半
後半
応用音響学 講義の目的
3
ここから本日の内容
音声の聴取から脳内で情報が処理されるまで
5
本講義で学ぶこと: 人間はどのように音を聴くか?
本日の講義内容
6
音の基本的属性と聴覚系
7
聴覚系の経路
8
聴覚末梢系
(感覚器)
神経系
聴覚末梢系 (外耳・中耳・内耳)
9
音響系
機械系
機械・電気系
音信号
電気信号
外耳の役割: 音を鼓膜に伝え, 振動させる (音響回路)
10
耳たぶ
入り口の
くぼみ
入り口の
出っ張り
いわゆる耳
いわゆる耳の穴�(音響管)
舟状窩 (しゅうじょうか, 耳輪の裏のくぼみ)
耳甲介腔 (窪み) と外耳道 (音響管) で起こる共振
11
成人で平均2.1cm�↓�5kHz前後で�約10倍
成人で約3.5cm.
その4倍の波長で共振が起こる�→ 2.5kHz近傍で約10倍
中耳の役割: 鼓膜の振動を内耳に伝える�(空気-蝸牛内リンパ液のインピーダンス整合)
12
鼻の中の空間へ
人間の骨の中で最小
内耳の役割: 平衡感覚を司る & 周波数分析を行う
13
本講義では省略
約2.8 ~ 3回転する
蝸牛の構造
14
アブミ骨
約3~3.5cm
蝸牛を引き延ばした図
アブミ骨による振動がリンパ液を振動させ,
基底膜もそれに応じて振動する
リンパ液で
満たされている
振動により�基底膜が動く
基底膜が動くと内有毛細胞の毛が揺れ, 神経発火が生じる
聴神経
音信号を電気信号に変換
蝸牛の周波数分析機能
15
低周波数
高周波数
聴覚抹消系のしくみ
16
神経系
17
余談: 難聴 (hearing impairment)
18
本日の講義内容
19
音の基本的属性 (再掲)
20
これらは, 音の物理量とどのように対応しているのか?
心理的な音の高さ
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心理的な周波数
物理的な周波数
音の物理的な強さ (音圧) と心理的な強さ (ラウドネス)
22
感覚的主観量
(ここではラウドネス)
物理刺激の強さ
(ここでは音圧の二乗)
定量化条件に応じた係数
刺激条件に応じた冪乗数
(ラウドネスの場合は0.3)
等ラウドネスレベル曲線
23
外耳道での�共振に起因
音色の知覚
24
音色を決める音の物理的特徴
25
音の心理的な長さ
26
余談: 腹話術効果 (Ventriloquism effect)
27
時間的に同期した映像と音像.
ただし, 空間位置は違う
しかし, 受聴者は, 映像と同じ位置から�音がなっているように知覚する
→音像が映像に引っ張られる
さらに余談: マガーク効果 (McGurk effect)
28
聴覚情報
視覚情報
ば
が
だ
さらに余談: マガーク効果 (McGurk effect)
29
音は /pa/ でも, 映像を変えると /ta/ や /ka/ に聴こえる!
本日の講義内容
30
基底膜振動と聴覚フィルタ
31
聴覚フィルタバンク (6個の例)
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(縦軸も横軸も対数であることに注意)
中心周波数
左右非対称
帯域幅
(中心周波数に比例)
中心周波数に関わらず同じ形状を持つ
ノッチ雑音マスキング法 (notched noise masking)
33
周波数
パワー
純音のみが�聴こえる
白色雑音
純音が�聞こえづらくなる
純音が聞こえなくなる
(雑音でマスクされる)
ノッチ雑音マスキング法: 手順
34
フィルタ形状の推定とガンマチャープフィルタ
35
聴覚フィルタの�パワースペクトル (未知)
雑音レベル
(一定 & 既知)
下側 (第1項)・上側 (第2項) の聴覚フィルタの積分値 (積分範囲は既知)
プローブ信号のレベル
(既知)
振幅
フィルタ次数
帯域幅係数
周波数frの帯域幅 (fr に比例)
漸近周波数
(左右対称フィルタなら, 中心周波数に一致)
非対称性を司る
係数
位相
聴覚フィルタの非線形性
36
ゲインに対する
圧縮特性が働く
本日の講義内容
37
音空間レンダリング (音場再現) とは?
38
音場再現に必要な要素
39
5.1ch surround
Binaural
Transaural
空間解像度
22.2ch surround
Higher Order Ambisonics
Wave Field Synthesis
広い受聴領域と�高い空間解像度を
目指した音場再現へ
受聴領域の大きさ
音場再現の分類
40
バイノーラル型の音場再現
41
Inverse
System
Head And Torso Simulator (HATS)
原音場
聴取者
ヘッドホン, マイクの特性キャンセル
頭部伝達関数 (Head-Related Transfer Function: HRTF)
42
3次元極座標における HRTF
43
HRTF は何によって変化するのか?
44
左右の音源位置知覚の手がかり
45
両耳間時間差 (ITD)
46
左右の
経路差
音速
頭部直径
頭部に沿う
回折波の経路
音源に近い耳に音波が到達してからもう一方の耳側の頭部に�到達するまでの経路
左耳方向あるいは右耳方向に�音源があるときに, �最も大きい ITD が生じる
両耳間レベル差 (ILD)
47
周波数が高いほど, ILD のレンジが大きくなる
コーン状の混同 (cone of confusion)
48
上下の音源位置知覚の手がかり
49
HRTF のピークとノッチ
50
ノッチの上昇角依存性
51
耳介の窪みを埋めた音像知覚実験
52
ゴムで�埋める
Better
ピークとノッチの成因
53
余談: 自分と異なる HRTF を使うと…
54
まとめ
まとめ
56
参考文献
57