OOP (Pemrograman Berbasis Obyek)�Variabel, Konstanta dan Tipe Data�
INTRODUCTION
Pengertian
3
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
1. Class
4
Class yaitu template untuk membuat objek.
Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel dan method secara umum.
Class
Objek
2. Objek
5
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
6
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
7
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
8
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
9
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
10
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
11
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Variabel
12
Deklarasi Variabel
13
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
14
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Deklarasi Variabel
15
Deklarasi Variabel
16
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
17
Deklarasi Variabel
18
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
19
Konstanta
20
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
21
Tipe Data
22
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Tipe Data
23
Latihan OOP
24
Terima Kasih
Thank you very much
INTRODUCTION
Pengertian
27
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
1. Class
28
Class yaitu template untuk membuat objek.
Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel dan method secara umum.
Class
Objek
29
2. Objek
30
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
31
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
32
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
33
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
34
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
35
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
36
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Variabel
37
Deklarasi Variabel
38
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
39
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Pengertian
40
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
1. Class
41
Class yaitu template untuk membuat objek.
Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel dan method secara umum.
Class
Objek
2. Objek
42
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
43
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
44
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
45
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
46
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
47
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
48
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Variabel
49
Deklarasi Variabel
50
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
51
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Deklarasi Variabel
52
Deklarasi Variabel
53
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
54
Deklarasi Variabel
55
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
56
Konstanta
57
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
58
Tipe Data
59
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Pengertian
60
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
1. Class
61
Class yaitu template untuk membuat objek.
Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel dan method secara umum.
Class
Objek
2. Objek
62
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
63
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
64
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
65
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
66
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
67
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
68
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Deklarasi Variabel
69
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
70
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Deklarasi Variabel
71
Deklarasi Variabel
72
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
73
Deklarasi Variabel
74
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
75
Konstanta
76
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
77
Tipe Data
78
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Tipe Data
79
Deklarasi Variabel
80
Deklarasi Variabel
81
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
82
OOP (Pemrograman Berbasis Obyek)�Variabel, Konstanta dan Tipe Data�
INTRODUCTION
Pengertian
85
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
2. Objek
86
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
87
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
88
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
89
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
90
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
91
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
92
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Variabel
93
Deklarasi Variabel
94
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
95
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Deklarasi Variabel
96
Deklarasi Variabel
97
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
98
Deklarasi Variabel
99
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
100
Konstanta
101
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
102
Tipe Data
103
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Tipe Data
104
Latihan OOP
105
Terima Kasih
Thank you very much
INTRODUCTION
Pengertian
108
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
1. Class
109
Class yaitu template untuk membuat objek.
Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel dan method secara umum.
Class
Objek
2. Objek
110
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
111
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
112
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
113
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
114
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
115
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
116
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Variabel
117
Deklarasi Variabel
118
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
119
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Pengertian
120
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
1. Class
121
Class yaitu template untuk membuat objek.
Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel dan method secara umum.
Class
Objek
2. Objek
122
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
123
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
124
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
125
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
126
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
127
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
128
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Variabel
129
Deklarasi Variabel
130
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
131
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Deklarasi Variabel
132
Deklarasi Variabel
133
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
134
Deklarasi Variabel
135
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
136
Konstanta
137
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
138
Tipe Data
139
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Pengertian
140
Terdapat 4 Istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek
1. Objek
2. Class
3. Attributes / Field
4. Behaviour / Method�
1. Class
141
Class yaitu template untuk membuat objek.
Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel dan method secara umum.
Class
Objek
2. Objek
142
Objek adalah entitas yang mempunyai atribut, karakter dan kondisi. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior.
Contoh : rumah, mobil, sepeda motor,
komputer, meja, sepatu, dll.
3. Attributes / Field
Setyo Bagus Fristanto, S.Pd @2017 | SMKN 9 Malang
143
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya.
Contoh Objek : Sepeda Motor,
mempunyai atribut sebagai
berikut:
4. Behaviour / Method
144
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class.
Contoh : Sepeda Motor, mempunyai behaviour sebagai berikut:
Jalan, mundur, belok
Kiri dan belok kanan
Menulis Kode Program Java di Komputer
145
class Hello {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println(“sultan");
}
}
Komentar
146
Komentar atau comment adalah ‘kode program’ yang ditambahkan untuk memberi keterangan/penjelasan mengenai cara kerja program. Komentar tidak akan diproses oleh compiler Java
Komentar
147
Single Line Comment dipakai untuk membuat baris komentar yang terdiri dari 1 baris saja, dengan tanda //
Multi Line Comment adalah baris komentar yang mencakup lebih dari satu baris. Dengan /* sebagai pembuka baris komentar, dan karakter */ sebagai penutup baris komentar.
148
Variabel, Konstanta dan Tipe Data
Deklarasi Variabel
149
Deklarasi variabel mengikut aturan sebagai berikut :
tipeData namaVariabel.
Contoh berikut adalah deklarasi variabel dengan menggunakan tipe data int atau bilangan bulat:
int bilangan1;
int bilangan2;
Deklarasi Variabel
150
int bilangan1 = 0; 🡪 <tipe_data> <nama_variabel> = <value>
int bilangan2 = 5;
Deklarasi Variabel
151
Deklarasi Variabel
152
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
153
Deklarasi Variabel
154
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
155
Konstanta
156
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
157
Tipe Data
158
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Tipe Data
159
Deklarasi Variabel
160
Deklarasi Variabel
161
Java memiliki aturan-aturan dalam penamaan suatu variabel. Aturan-aturan itu adalah sebagai berikut :
Deklarasi Variabel
162
Deklarasi Variabel
163
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
164
Konstanta
165
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
166
Tipe Data
167
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Tipe Data
168
Latihan OOP
169
Terima Kasih
Thank you very much
Deklarasi Variabel
171
Berikut contoh penamaan variabel yang valid dan tidak valid :
Konstanta
172
Konstanta
173
final double PI = 3.14;
🡪 final <tipe_data> <nama_konstanta> = <value>
Tipe Data
174
Tipe Data
175
Tipe Data dikelompokkan menjadi dua yaitu :
1. Tipe Data Primitive :
2. Tipe Data Composite :
Tipe Data
176
Latihan OOP
177
Terima Kasih
Thank you very much