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@mona19920307

PORT FOLIO

takuya.yamamoto37@gmail.com

山本 拓弥

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PORT FOLIO 山本 拓弥

takuya.yamamoto37@gmail.com

@mona19920307

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カスタムキャスト

◆使用ツール:

◆プロジェクト概要�簡単に3Dキャラクターメイクができるスマホアプリです。�髪型,衣装のモデリング,セットアップ,デザイナー用自動化スクリプト�の作成を行いました。

https://customcast.jp/ (リンクに飛びます)

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制作物(企業コラボ)

AUGUST × DMM GAMES様�あいりすミスティリア! ユー�髪型作成

Laplacian様 �未来ラジオと人工鳩 葉月かぐや�衣装作成

クロシェット様�ココロネ=ペンデュラム!�帯刀千早 衣装作成

カフェ メイリッシュ様 �衣装作成

ニトロプラス様�Steins;Gate 牧瀬紅莉栖�衣装作成

ニトロプラス様 �みにくいモジカの子 つぼみぐみ�髪型作成

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制作物(自社デザイン)

スクールパーカー衣装作成

オリエンタルプリンセス衣装作成

ドーナツショップ衣装作成

カジュアルパーカー衣装作成

ヴァンパイア衣装作成

海賊衣装作成

巫女衣装作成

ビキニアーマー衣装作成

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制作物(自社デザイン)

各衣装のゲーム内アイコン作成

ドラゴン衣装作成

背景作成(水族館)

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そつせいちゃんぶいあーる!(自主制作VRゲーム)�

◆使用ツール:

◆製作期間:5ヶ月

◆プロジェクト概要�VRで女の子とのコミュニケーションが楽しめるゲームです。

https://youtu.be/vu2dx9UK5w4 (リンクに飛びます)

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2017/9月

Maya

2017/10月

UE4

2017/11月

メイン:Maya

サブ:UE4

2017/12月

メイン:Maya

サブ:UE4

2018/1月

メイン:UE4

サブ:Maya

仮モデリング�仮リギング�仮アニメーション

開発記録

レベルデザイン

本モデリング�本リギング

本アニメーション

本アニメーション�データ差し替え�ライティング

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トポロジー

全身:△121,010�

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テクスチャー

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セットアップ

(c)株式会社ジェットスタジオ様

▼参考モデル

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セットアップ

ジェットスタジオ様のキャラを参考にノードエディタを用いて、セットアップを行いました。

目閉じ

ジト目

ニッコリ

ニッコリ

笑顔

怒り

悲しみ

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ゲームフロー

タイトル画面

ストーリー

ミニゲーム①

ストーリー

ミニゲーム②

ストーリー

エンディング

タイトル画面に戻る

▼首を振って質問に答えたり、

 視線入力でストーリーを進めていきます。

▼スクイーズボトルから調味料が出るので料理を味付けするミニゲームです。

▼投げるくる野菜をラケットで切ります。

 ラケットを振るだけの簡単なミニゲームです。

ボトルを掴む�(人差し指のトリガー)

調味料を出す�(中指のトリガー)

▼操作方法

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Unreal Engine

UE4を選定した理由は綺麗なグラフィックにしたかったことと、プログラミングがノードで出来るので、今回採用しました。

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自作ブループリント集

キャラに関するブループリント。�

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自作ブループリント集

▼Yes/NoのUIを生成し、首を振ると反応します。

▼キャラが野菜を投げてくるミニゲーム。終わるとシーン遷移します。

▼ラケットの表示非表示フラグを操作しています。

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自作ブループリント集

▼UIを注視すると次のシーンに遷移します。

▼味付けミニゲームに関するブループリント。

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自作ブループリント集

▼注視時間をカウントするUIのマテリアルブループリント。

▼注視時間をカウントするUIを操作するブループリント。

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自作ブループリント集

▼ボトルから液体パーティクルを出すブループリント。

▼キャラのアニメーション遷移図。

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開発時に苦労した点

①ソフトエッジがハードエッジになる問題�対策:Nomal Import MethodをImport Normals and Tangentsに変更

②ライトベイク後に意図しない影が出来る問題�対策:UV展開時に適正パディングを確保しました。�   Light Map Resolutionを上げました

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開発時に苦労した点

③モーフターゲットが機能しない問題�対策:モーフターゲットの名前が同じになっていたので名変しました。

④ライトベイク後に意図しない影が出来る問題その二�対策:ハードエッジであるべき所がソフトエッジだったので修正。

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バーチャルYoutuber Dress Up!!(自主制作ゲーム)

◆使用ツール:

◆製作期間:3週間

◆プロジェクト概要:�キャラクターのパーツが着せ替えられるゲームを制作しました。

(c)Kizuna AI�(c)Mirai Akari Project�(c)ねこみみマスター

https://youtu.be/UminOZ1yXOg (リンクに飛びます)

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ZBrush Work

◆使用ツール:

◆製作期間:3週間

◆プロジェクト概要:�ZBrushの習得と造形力向上の為に、本に沿って制作を行いました。

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模写

元絵

Illustration Work

◆使用ツール:

◆製作期間:1枚4時間(線画2時間、ペイント2時間)

◆プロジェクト概要:�2Dキャラ造形力向上とテクスチャ制作の練習に模写をしています。

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模写

元絵

Illustration Work

◆使用ツール:

◆製作期間:1枚4時間(線画2時間、ペイント2時間)

◆プロジェクト概要:�2Dキャラ造形力向上とテクスチャ制作の練習に模写をしています。

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模写

元絵

Illustration Work

◆使用ツール:

◆製作期間:1枚20時間(線画13時間、ペイント7時間)

◆プロジェクト概要:�2Dキャラ造形力向上とテクスチャ制作の練習に模写をしています。

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Profile

過去� 山口県立下関工業高校で C言語や情報処理などを学ぶ。�卒業後、株式会社本田技術研究所で除雪機や耕耘機の研究開発に従事した。CATIA V5(CADソフト)を用いてモデリングやレイアウトを行い、耕耘機のプロジェクトでは電装セクションリーダーを務めた。� 退社後は海外でも活躍できるよう英語の習得に励む。フィリピン /セブに3ヶ月の語学留学、欧州6ヶ国/豪州へ2ヶ月間一人旅を経験した結果、TOEICスコア225点から720点に成長した。

現在 TEDTalksのHololensデモ「ホログラム時代の未来にあるもの」にインスピレーションを得て、3DCGと自身が共存する未来を夢抱き、「自身でXRコンテンツを作れるようになりたい!」と子供の頃の夢であったゲームクリエイターとなるためデジタルハリウッドに入学。1年間 3DCG ゲーム/VRコースを専攻した。� 在学中は独学でUnreal EngineとUnityを学び、VRコンテンツを制作した。

未来 今後も3DCGと人類が共存する未来を信じ、「キャラクター、リアルタイムレンダリング、VR,AR、AI」を組み合わせたコンテンツを制作していきたいと考えている。目標は「知性を持ったキャラクターと 3次元で遊んだり会話したりといったコミュニケーションがとれること」を目指し、日々制作に励んでいる。

名前

山 本 拓 弥

年齢

29 歳 (1992/03/07 生)

takuya.yamamoto37@gmail.com

@mona19920307

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バーチャルYoutuberそつせいちゃん

◆使用ツール:

◆製作期間:1週間(そつせいちゃんぶいあーる!をベースに制作)

◆メンバー�山本拓弥:キャラモデリング、アニメーション、UE4での素材出し�高安渉さん:キャラボイス作成、コンポジット

◆プロジェクト概要:�アートコンペの受賞作品紹介動画を作成しました。

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mixamo

▼モーションライブラリのmixamoからモーションをお借りしました。

▼mixamoモーションにMayaで表情、目パチ、口パクを付けました。

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UE4ワークフロー

▼mixamoモーションをアニメーションブループリントで繋げました。

▼アニメーションを再生して、グリーンバックで背景を合成しました。