@mona19920307
PORT FOLIO
takuya.yamamoto37@gmail.com
山本 拓弥
PORT FOLIO 山本 拓弥
takuya.yamamoto37@gmail.com
@mona19920307
カスタムキャスト�
◆使用ツール:
◆プロジェクト概要�簡単に3Dキャラクターメイクができるスマホアプリです。�髪型,衣装のモデリング,セットアップ,デザイナー用自動化スクリプト�の作成を行いました。
https://customcast.jp/ (リンクに飛びます)
制作物(企業コラボ)
AUGUST × DMM GAMES様�あいりすミスティリア! ユー�髪型作成
Laplacian様 �未来ラジオと人工鳩 葉月かぐや�衣装作成
クロシェット様�ココロネ=ペンデュラム!�帯刀千早 衣装作成
カフェ メイリッシュ様 �衣装作成
ニトロプラス様�Steins;Gate 牧瀬紅莉栖�衣装作成
ニトロプラス様 �みにくいモジカの子 つぼみぐみ�髪型作成
制作物(自社デザイン)
スクールパーカー衣装作成
オリエンタルプリンセス衣装作成
ドーナツショップ衣装作成
カジュアルパーカー衣装作成
ヴァンパイア衣装作成
海賊衣装作成
巫女衣装作成
ビキニアーマー衣装作成
制作物(自社デザイン)
各衣装のゲーム内アイコン作成
ドラゴン衣装作成
背景作成(水族館)
そつせいちゃんぶいあーる!(自主制作VRゲーム)�
◆使用ツール:
◆製作期間:5ヶ月
◆プロジェクト概要�VRで女の子とのコミュニケーションが楽しめるゲームです。
https://youtu.be/vu2dx9UK5w4 (リンクに飛びます)
2017/9月 Maya |
2017/10月 UE4 |
2017/11月 メイン:Maya サブ:UE4 |
2017/12月 メイン:Maya サブ:UE4 |
2018/1月 メイン:UE4 サブ:Maya |
仮モデリング�仮リギング�仮アニメーション
開発記録
レベルデザイン
本モデリング�本リギング
本アニメーション
本アニメーション�データ差し替え�ライティング
トポロジー
全身:△121,010�
テクスチャー
セットアップ
(c)株式会社ジェットスタジオ様
▼参考モデル
セットアップ
ジェットスタジオ様のキャラを参考にノードエディタを用いて、セットアップを行いました。
目閉じ
ジト目
ニッコリ
あ
い
う
え
お
ニッコリ
笑顔
怒り
悲しみ
ゲームフロー
タイトル画面
ストーリー
ミニゲーム①
ストーリー
ミニゲーム②
ストーリー
エンディング
タイトル画面に戻る
▼首を振って質問に答えたり、
視線入力でストーリーを進めていきます。
▼スクイーズボトルから調味料が出るので料理を味付けするミニゲームです。
▼投げるくる野菜をラケットで切ります。
ラケットを振るだけの簡単なミニゲームです。
ボトルを掴む�(人差し指のトリガー)
調味料を出す�(中指のトリガー)
▼操作方法
Unreal Engine
UE4を選定した理由は綺麗なグラフィックにしたかったことと、プログラミングがノードで出来るので、今回採用しました。
自作ブループリント集
キャラに関するブループリント。�
自作ブループリント集
▼Yes/NoのUIを生成し、首を振ると反応します。
▼キャラが野菜を投げてくるミニゲーム。終わるとシーン遷移します。
▼ラケットの表示非表示フラグを操作しています。
自作ブループリント集
▼UIを注視すると次のシーンに遷移します。
▼味付けミニゲームに関するブループリント。
自作ブループリント集
▼注視時間をカウントするUIのマテリアルブループリント。
▼注視時間をカウントするUIを操作するブループリント。
自作ブループリント集
▼ボトルから液体パーティクルを出すブループリント。
▼キャラのアニメーション遷移図。
開発時に苦労した点
①ソフトエッジがハードエッジになる問題�対策:Nomal Import MethodをImport Normals and Tangentsに変更。
②ライトベイク後に意図しない影が出来る問題�対策:UV展開時に適正パディングを確保しました。� Light Map Resolutionを上げました。
開発時に苦労した点
③モーフターゲットが機能しない問題�対策:モーフターゲットの名前が同じになっていたので名変しました。�
④ライトベイク後に意図しない影が出来る問題その二�対策:ハードエッジであるべき所がソフトエッジだったので修正。
バーチャルYoutuber Dress Up!!(自主制作ゲーム)
◆使用ツール:
◆製作期間:3週間
◆プロジェクト概要:�キャラクターのパーツが着せ替えられるゲームを制作しました。
(c)Kizuna AI�(c)Mirai Akari Project�(c)ねこみみマスター
https://youtu.be/UminOZ1yXOg (リンクに飛びます)
ZBrush Work
◆使用ツール:
◆製作期間:3週間
◆プロジェクト概要:�ZBrushの習得と造形力向上の為に、本に沿って制作を行いました。
模写 | | | |
元絵 | | | |
Illustration Work
◆使用ツール:
◆製作期間:1枚4時間(線画2時間、ペイント2時間)
◆プロジェクト概要:�2Dキャラ造形力向上とテクスチャ制作の練習に模写をしています。
模写 | | | |
元絵 | | | |
Illustration Work
◆使用ツール:
◆製作期間:1枚4時間(線画2時間、ペイント2時間)
◆プロジェクト概要:�2Dキャラ造形力向上とテクスチャ制作の練習に模写をしています。
模写 | | |
元絵 | | |
Illustration Work
◆使用ツール:
◆製作期間:1枚20時間(線画13時間、ペイント7時間)
◆プロジェクト概要:�2Dキャラ造形力向上とテクスチャ制作の練習に模写をしています。
Profile
過去� 山口県立下関工業高校で C言語や情報処理などを学ぶ。�卒業後、株式会社本田技術研究所で除雪機や耕耘機の研究開発に従事した。CATIA V5(CADソフト)を用いてモデリングやレイアウトを行い、耕耘機のプロジェクトでは電装セクションリーダーを務めた。� 退社後は海外でも活躍できるよう英語の習得に励む。フィリピン /セブに3ヶ月の語学留学、欧州6ヶ国/豪州へ2ヶ月間一人旅を経験した結果、TOEICスコア225点から720点に成長した。
現在� TEDTalksのHololensデモ「ホログラム時代の未来にあるもの」にインスピレーションを得て、3DCGと自身が共存する未来を夢抱き、「自身でXRコンテンツを作れるようになりたい!」と子供の頃の夢であったゲームクリエイターとなるためデジタルハリウッドに入学。1年間 3DCG ゲーム/VRコースを専攻した。� 在学中は独学でUnreal EngineとUnityを学び、VRコンテンツを制作した。
未来� 今後も3DCGと人類が共存する未来を信じ、「キャラクター、リアルタイムレンダリング、VR,AR、AI」を組み合わせたコンテンツを制作していきたいと考えている。目標は「知性を持ったキャラクターと 3次元で遊んだり会話したりといったコミュニケーションがとれること」を目指し、日々制作に励んでいる。
名前 | 山 本 拓 弥 | 年齢 | 29 歳 (1992/03/07 生) |
takuya.yamamoto37@gmail.com
@mona19920307
バーチャルYoutuberそつせいちゃん
◆使用ツール:
◆製作期間:1週間(そつせいちゃんぶいあーる!をベースに制作)
◆メンバー�山本拓弥:キャラモデリング、アニメーション、UE4での素材出し�高安渉さん:キャラボイス作成、コンポジット
◆プロジェクト概要:�アートコンペの受賞作品紹介動画を作成しました。
mixamo
▼モーションライブラリのmixamoからモーションをお借りしました。
▼mixamoモーションにMayaで表情、目パチ、口パクを付けました。
UE4ワークフロー
▼mixamoモーションをアニメーションブループリントで繋げました。
▼アニメーションを再生して、グリーンバックで背景を合成しました。