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CoolThink�8.6a 魔法變變變

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學習目標(運算思維概念應用)

事件

序列

運算子

同步發生

TO TEST

TO CREATE

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活動一 魔法體驗

>>>試玩

瀏覽CoolThink超級網站🡪L1U8.6a 魔法體驗

>>>思考

說出遊戲背後的運作原理:

WHOM六何法

(What做甚麼) 當… 便…

你認為遊戲有甚麼不妥當的地方嗎?

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活動二 人物變裝Fashion Show

>>>編程

  1. 新增專案
  2. 新增一個場景
  3. 新增一個角色(類別:時尚Fashion)
  4. 加入擴展元件(Video Sensing)

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>>>思考

當 被點擊…

WHOM六何法

(How 如何做?)

  1. 如何在Scratch中啟用鏡頭?
  2. 視訊與背景重疊怎麼辦?
  3. 揮手時產生怎樣的效果?

加入了甚麼編程積木?

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>>>編程

  1. 為以下編程積木排列讓程式運行
  2. 測試前,為你的視像鏡頭受權

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>>>公平測試

視訊動作數值的範圍為0-100

(1)和鏡頭保持固定距離

(2)以玩家的角度出發,

調整數值達致最佳測試效果

TO TEST

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>>>我的發現

  • 視訊透明度必須設為100
  • 視訊動作的數值越大需要更大動作才能觸發活動

TO TEST

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>>>創造

(1)運用你的創意,為角色加入不同配飾

(2)為配飾分別加入不同程度的視訊動作特效

(3)把你的作品儲存🡪上載到「我的創作坊」

TO CREATE

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總結

當視訊動作被觸發時,應用了甚麼運算思維的概念呢?

事件

序列

運算子

同步發生

事件

運算子

同步發生

序列