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PROYECTO DE AULA�ENTREGA 1

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Formato: Archivo en tipo .ppt o .doc con el desarrollo de la actividad. Generar un archivo con el nombre “ProyectoFinal+Entrega1+Nombres y apellidos del emisor. Se puede entregar un Google slide también a través de Uvirtual.

Objetivos:

  • Proponer una hipótesis de solución para generar un Prototipo de aplicación o website desde cero en el que trabajarás a lo largo del curso.
  • Crear y definir los Arquetipos de personas que harán uso de tu proyecto final. Definir al menos dos personas.
  • Realizar un research generativo en busca de información concreta del problema.
  • Realizar un Benchmarking que tenga como objetivo la búsqueda de competidores referentes.

Se debe entregar:

  • Idea para el Prototipo
  • Arquetipo de persona (generar al menos dos arquetipos).
  • Benchmarking (colocar el cuadro de fortalezas y debilidades).
  • Investigación de escritorio (colocar los puntos más relevantes de la investigación).

Entrega 1Proyecto de aula

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Aspectos a incluir en el entregable:

  1. Problema: ¿Cuál es el problema? / Debes identificar un problema real que te motive.
  2. El problema debe estar correctamente redactado.
  3. En su desarrollo debe incluir: Contexto, Actores/as involucrados/as, Facilitadores y obstaculizadores .

  • Objetivo: ¿Qué buscamos? / Debes definir un objetivo concreto que surge del problema.

  • Solución: ¿Qué proponemos? / Debes describir la solución del prototipo de aplicación.
  • ¿Cómo soluciona el problema?
  • ¿Qué funcionalidades va a tener el proyecto?

CREANDO EL PROYECTO

ARQUETIPOS DE PERSONAS

Aspectos a incluir en el entregable:

  1. Justificación de elección: Argumentar por qué son afines al proyecto.
  2. Tipo de Usuario: ¿Es comprador? ¿Es vendedor? (esto tiene relación con el rubro y área a fin al proyecto).
  3. Frase identificatoria: Seleccionar una frase que capture su actitud general hacia su producto.
  4. Foto: Foto de una persona en plano medio, preferiblemente mirando a la cámara.
  5. Perfil: Pequeña biografía que defina el entorno (entre 50 y 60 palabras)
  6. Metas: ¿Que busca lograr? ¿Qué objetivos tiene? Detallar por lo menos 3 metas relacionadas con el proyecto.
  7. Motivaciones y Frustraciones: ¿Qué motivaciones relacionadas con el proyecto tiene el usuario? ¿Qué frustraciones actuales tiene el usuario? Detallar por lo menos 3 motivaciones y 3 frustraciones.
  8. Habilidades Técnicas: Nuevas tecnologías, Internet, software, dispositivos móviles. Se sugiere usar una escala del 1 al 5 donde 1 es nada y 5 es mucho.
  9. Datos Personales: Ciudad, Edad, Sexo, Lugar geográfico, Costumbres/intereses
  10. Complementario: Se puede complementar el arquetipo con los siguientes ítems: Habilidades, Patrones de comportamiento, Actitudes, Cómo piensa.

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Aspectos a incluir en el entregable:

  1. Se sugiere contestarnos las siguientes preguntas:
  2. ¿Qué problemas o necesidades tienen nuestros usuarios?
  3. ¿Qué información real tengo para sustentar?

  • Es importante tener en cuenta los siguientes ítems:
  • Aplicaciones similares
  • Reseñas positivas y negativas en App Store o Play Store. Si es una website, valoraciones en la web.
  • Valoraciones en Play Store y Apple Store sobre app similares o afines.
  • Comentarios de usuarios en Play Store y Apple Store sobre app similares o afines.
  • Notas periodísticas
  • Tendencias en Redes Sociales. ¿Qué dice la gente en los comentarios de posteos?
  • Audiencia Total ¿Que mercado tengo disponible?
  • Google Trends

INVESTIGACIÓN DE ESCRITORIO

BENCHMARKING

Aspectos a incluir en el entregable:

  • Identificar cuáles serán las app con las que se hará la comparación.

  • Categorías, tema y niveles de cumplimiento de analisis:
  • Vocabulario: Las palabras utilizadas en los elementos de interacción (botones, títulos) permiten que el usuario pueda llevar adelante la tarea y no presta a confusión.
  • Navegabilidad: Cantidad de Pasos
  • Diseño: Ocupación del espacio en página, distribución de los elementos y tamaño en relación al espacio.

  • Incluir las fortalezas y debilidades de cada una de las competencias.

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EJEMPLO DE PRESENTACIÓN

VER EMEPLO

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SOBREEL PROYECTO

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ARQUETIPOSDE PERSONAS

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SOBREBENCHMARKING

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INVESTIGACIÓNDE ESCRITORIO