Виконання навчального проєкту
Нова українська школа
Урок 44
Інформатика 5
teach-inf.com.ua
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
Виконання навчального проєкту
Розділ 5
§ 5.6
В іграх доволі часто використовують ситуації, коли важливо або фіксувати час, або виконувати деякі дії за вказаний час. У середовищі Скретч для роботи з часом використовують датчик:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Виконання навчального проєкту
Розділ 5
§ 5.6
Якщо поставити позначку біля вказівки таймер, то на
екрані буде відображатись зміна часу. Командою Перезапустити таймер
запускають таймер заново.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Виконання навчального проєкту
Розділ 5
§ 5.6
Обговоріть, у яких ігрових проєктах, що реалізуються в середовищі Скретч, варто використати таймер. З якою метою його можна використати?
Тетріс — гра, у якій падають фігури різного вигляду й потрібно у полі гри отримати якомога менше пропущених клітинок
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Виконання навчального проєкту
Розділ 5
§ 5.6
Продовження…
Пінг-понг — гра, у якій
м’ячик падає і відбивається від рухомої платформи. Гра припиняється тоді, коли м’ячик торкається нижньої
частини ігрового поля
Гонки із перешкодами — гра, у якій виконавець рухається сценою, минаючи перешкоди
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Зміст гри
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Рух ракети
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Рух перешкод
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Рух перешкод
Додати образ
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Рух перешкод
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Кінець гри
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Проєкт "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Додатково
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Використання таймера в іграх
Розділ 5
§ 5.6
Багато корисного є на сайті Скретч на сторінці Ідеї: посібник, настанови до окремих проєктів і приклади проєктів для початківців.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Використання таймера в іграх
Розділ 5
§ 5.6
Завдання. Навчальний проєкт
Виконай навчальний проєкт в середовищі Скретч
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Домашнє завдання
Повторити
§ 5.1-5.6
Розділ 5
§ 5.6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Дякую за увагу!
Нова українська школа
Урок 44
Інформатика 5
teach-inf.com.ua
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.