KHÓA HỌC
Lập Trình Viên Nhí 4.0
Khơi dậy đam mê công nghệ — Xây nền tư duy logic
Dành cho trẻ 8 – 13 tuổi
www.baoacademy.ai
TẠI SAO CON CẦN HỌC LẬP TRÌNH?
Lập trình không chỉ là viết code — mà là rèn luyện tư duy cho tương lai
Tư duy Logic
Trẻ học cách phân tích vấn đề, chia nhỏ bài toán lớn thành từng bước nhỏ có thể giải được.
Giải quyết Vấn đề
Khi gặp lỗi (bug), trẻ tự tìm nguyên nhân và sửa chữa — rèn tính kiên nhẫn và bền bỉ.
Sáng tạo Không giới hạn
Từ ý tưởng trong đầu, trẻ tự tay biến thành game, hoạt hình và ứng dụng thực tế.
Tự tin & Kỹ năng Tương lai
Lập trình là kỹ năng thiết yếu của thế kỷ 21 — con bạn sẽ sẵn sàng cho mọi thử thách.
www.baoacademy.ai
CON SẼ HỌC ĐƯỢC GÌ?
Lộ trình 25 buổi học — Từ kéo thả đến viết code thực thụ
SCRATCH
19 buổi | Kéo thả trực quan
Tạo game, hoạt hình từ con số 0
Logic: Điều kiện, Vòng lặp, Biến số
Thiết kế nhân vật bằng AI
Nhân bản (Clone) & Phát tín hiệu
Dự án lớn: Rắn Săn Mồi / Đua Xe
Thuyết trình sản phẩm trước phụ huynh
PYTHON
6 buổi | Viết code thực thụ
Chuyển tiếp mượt mà từ Scratch
Print, Biến số, Input tương tác
If/Else — Tự ra quyết định
Vòng lặp For & While
Dự án: Game phiêu lưu chữ
"Shark Tank Nhí" trình bày sản phẩm
www.baoacademy.ai
HÀNH TRÌNH HỌC TẬP
4 giai đoạn — Từ khám phá đến chinh phục
01
Khám phá
Buổi 1
Trải nghiệm chơi game, làm quen giao diện Scratch, tạo dự án đầu tiên.
▸
02
Xây nền Scratch
Buổi 2 – 15
Nắm vững logic: vòng lặp, điều kiện, biến số, clone, broadcast, debug.
▸
03
Dự án lớn
Buổi 16 – 19
Mind Map phân rã game, xây dựng siêu phẩm, GALA trình diễn cùng phụ huynh.
▸
04
Python
Buổi 20 – 25
Chuyển tiếp sang code chữ, xây game text-adventure, Shark Tank Nhí.
www.baoacademy.ai
Giai đoạn 1
KHÁM PHÁ & NỀN TẢNG SCRATCH
Buổi 1 – 8 | Từ trải nghiệm đầu tiên đến xây dựng game hoàn chỉnh
Buổi 1
Setup & Play — Game Designer nhí
Sản phẩm: Dự án Scratch tự do đầu tiên
Buổi 2
Trình tự lệnh — Máy tính nghe lời
Sản phẩm: Hoạt cảnh "Mèo đi học"
Buổi 3
Sự kiện — Công tắc điều khiển game
Sản phẩm: Điều khiển 4 chiều + 2 Events
Buổi 4
Vòng lặp — Repeat, Forever, Until
Sản phẩm: Hoạt cảnh "Chim bay về tổ"
Buổi 5
Điều kiện If/Else — Luật chơi game
Sản phẩm: Mini-game "Hứng Táo"
Buổi 6
Giác quan Sensing — Nhìn & Chạm
Sản phẩm: Game "Mê cung bí ẩn"
Buổi 7
Biến số — Bộ nhớ ghi điểm
Sản phẩm: Hệ thống Điểm + Mạng sống
Buổi 8
Logic Game — Hoàn thiện siêu phẩm
Sản phẩm: Game "Bắt Sao Rơi" hoàn chỉnh
www.baoacademy.ai
Giai đoạn 2
SCRATCH NÂNG CAO & DEBUG
Buổi 9 – 15 | Đồ hoạ AI, Nhân bản, Phát tin, Toán tử, Danh sách, Hàm
Buổi 9
Hình ảnh AI & Âm thanh
Tạo nhân vật bằng AI, lắp nhạc nền + hiệu ứng "Game Feel"
Buổi 10
Nhân bản (Clones)
Mini-game "Mưa Sao Băng" — tạo hàng loạt vật thể tự động
Buổi 11
Broadcast — Phát tín hiệu
Hệ thống màn hình Start / Game Over chuyên nghiệp
Buổi 12
Toán tử Operators
Dự án "Máy tính Đố Vui" — phép tính ngẫu nhiên + chấm điểm
Buổi 13
Danh sách (List) — Túi đồ Minecraft
Game "Nhặt Đồ Sinh Tồn" — nhặt chìa khoá, mở cửa thắng
Buổi 14
My Blocks — Combo Ninja
Game "Ninja Diệt Boss" — đóng gói hàm chuyên nghiệp
Buổi 15
Tổng ôn & Debug
Kỹ năng tìm lỗi 4 bước + chú thích code như lập trình viên
Điểm nhấn cho phụ huynh
Con không chỉ học code — mà còn rèn kỹ năng Debug (tìm và sửa lỗi) giống lập trình viên chuyên nghiệp.
www.baoacademy.ai
Giai đoạn 3
DỰ ÁN LỚN & GALA BẾ GIẢNG SCRATCH
Buổi 16 – 19 | Tư duy hệ thống, xây siêu phẩm, thuyết trình trước phụ huynh
Buổi 16
Mind Map — Phá vỡ bài toán lớn
Học sinh vẽ Mind Map 6 nhánh để phân rã game phức tạp thành từng phần nhỏ — rèn tư duy hệ thống trước khi viết code.
→ Bản vẽ kỹ thuật game trên giấy A3
Buổi 17
Xây siêu phẩm — Động cơ di chuyển
Lập trình "động cơ" di chuyển mượt mà cho nhân vật chính: Đầu rắn tự bò hoặc xe đua bẻ lái không bị lùi.
→ Nhân vật di chuyển hoàn chỉnh
Buổi 18
Hoàn thiện Game — Clone & Va chạm
Dùng Clone tạo thân rắn / chướng ngại vật. Thiết lập luật va chạm: ăn mồi, tự cắn đuôi, đụng xe → Game Over.
→ Game Rắn Săn Mồi / Đua Xe hoàn chỉnh
Buổi 19
GALA BẾ GIẢNG SCRATCH
Thuyết trình sản phẩm trước phụ huynh, Playtest — bố mẹ trực tiếp chơi game con làm.
→ Kỹ năng thuyết trình
www.baoacademy.ai
Giai đoạn 4
PYTHON — TỪ KHỐI LỆNH SANG CODE CHỮ
Buổi 20 – 25 | Scratch viết bằng chữ — không cần học lại từ đầu
Buổi 20
Chào Python! — Print()
→ Lời thoại mở đầu "Hiệp sĩ Gấu" bằng code chữ
Buổi 21
Biến số & Input() tương tác
→ Bảng Đăng Ký Nhân Vật (Character Creation)
Buổi 22
If/Else — Cánh Cửa Sinh Tử
→ Game mini phiêu lưu phân nhánh
Buổi 23
Vòng lặp For & While
→ Bom Đếm Ngược + Tháp Ma Thuật ASCII
Buổi 24
Dự án cuối — Hành Trình Giải Mã
→ Game Text-Adventure 5 câu đố hoàn chỉnh
Buổi 25
GALA BẾ GIẢNG & SHARK TANK NHÍ
→ Thuyết trình + Bố mẹ chơi game + Trao chứng nhận
Phương pháp Cognitive Scaffolding — mỗi buổi Python chỉ là "viết lại Scratch bằng chữ", không cần học lại từ đầu!
www.baoacademy.ai
DỰ ÁN ĐƯỢC THIẾT KẾ TRONG LỚP HỌC
www.baoacademy.ai
TRÒ CHƠI SỐ 01 / SCRATCH
Bắt Sao Rơi
Buổi 8 · Arcade kinh điển
Trò chơi đầu tiên có hệ thống điểm và mạng sống thực sự.
Điều khiển bát hứng sao rơi xuống. Con học cách dùng biến số, vòng lặp, điều kiện va chạm — và bí mật của độ khó tăng dần: điểm càng cao, sao rơi càng nhanh.
BIẾN SỐ · VÒNG LẶP · ĐIỀU KIỆN
DỰ ÁN ĐƯỢC THIẾT KẾ TRONG LỚP HỌC
www.baoacademy.ai
TRÒ CHƠI SỐ 02 / SCRATCH
Ninja Diệt Boss
Buổi 14 · Hành động
Bước đầu tiên con viết code như một lập trình viên thực thụ.
Game với chiêu combo phức tạp. Con học cách dùng Hàm (My Blocks) — đóng gói 20 dòng lệnh thành 1 nút bấm duy nhất. Code của con bắt đầu trông gọn gàng và chuyên nghiệp.
HÀM · MY BLOCKS · CODE SẠCH
DỰ ÁN ĐƯỢC THIẾT KẾ TRONG LỚP HỌC
www.baoacademy.ai
TRÒ CHƠI SỐ 03 / SCRATCH
Rắn / Đua Xe
Buổi 17–18 · Dự án cuối khóa Scratch
Siêu phẩm con sẽ trình diễn tại Gala.
Con tự chọn 1 trong 2. Áp dụng Mind Map để phân rã bài toán. Dùng kỹ thuật Clone (nhân bản) để xử lý hàng chục đối tượng cùng lúc. Hệ thống va chạm, Game Over, hiệu ứng âm thanh — đầy đủ như game thật.
CLONE · MIND MAP · BROADCAST
THÔNG TIN KHÓA HỌC
Tổng thời lượng
25 buổi học
100 phút mỗi buổi
Phân bổ thời gian
60 phút lý thuyết
40 phút thực hành
Đối tượng
Học sinh lớp 3 – 6
Từ 8 đến 13 tuổi
Hình thức
Trực tuyến/ Tại lớp
Có Trợ giảng hỗ trợ
www.baoacademy.ai
BỐ MẸ ĐÃ SẴN SÀNG CHO CON BẮT ĐẦU?
Cùng giáo án, cùng đội ngũ giáo viên, và trợ giảng, cùng sản phẩm cuối khóa.
HỌC TẠI LỚP
www.baoacademy.ai
TRỰC TUYẾN
Học tại nhà qua Zoom
Khai giảng
Thứ 2, 25/05/2026
Học vào Thứ 2 & Thứ 4 · 19:00 – 20:40
7.500.000 ₫
Trực tiếp tại Thủ Thiêm Dragon
Khai giảng
Thứ 3, 26/05/2026
Học vào Thứ 3 & Thứ 5 · 19:00 – 20:40
12.500.000 ₫
www.baoacademy.ai
Học tại nhà, qua Zoom
NGÀY KHAI GIẢNG
Thứ 2, ngày 25/05/2026
LỊCH HỌC
Thứ 2 & Thứ 4 hàng tuần · 19:00 – 20:30
NỀN TẢNG
Zoom (học tại nhà)
SĨ SỐ LỚP
Tối đa 15 học viên và 02 trợ giảng
THIẾT BỊ
Laptop/PC có camera + mic, internet ổn định
HỌC PHÍ
TRỌN KHÓA
7.500.000 ₫
25 buổi × 90 phút
≈ 3 tháng học
www.baoacademy.ai
Học trực tiếp tại trung tâm
NGÀY KHAI GIẢNG
Thứ 3, ngày 26/05/2026
LỊCH HỌC
Thứ 3 & Thứ 5 hàng tuần · 19:00 – 20:30
ĐỊA ĐIỂM
Chung cư Thủ Thiêm Dragon, P. Cát Lái, TP HCM
SĨ SỐ LỚP
Tối đa 20 học viên và 03 trợ giảng
THIẾT BỊ
Học viên chuẩn bị laptop/PC
HỌC PHÍ
TRỌN KHÓA
12.500.000 ₫
25 buổi × 90 phút
≈ 3 tháng học
HÀNH TRÌNH ĐĂNG KÝ
4 bước — Từ đăng ký đến nhập học
www.baoacademy.ai
01
Đăng ký
Bước 1
Phụ huynh điền form đăng ký, để lại thông tin liên hệ và mong muốn về lộ trình học của bé.
02
Test miễn phí
Bé làm bài kiểm tra năng lực miễn phí (~20 phút) để xác định trình độ và
sở thích.
03
Tư vấn 1-1
Định hướng
Gặp gỡ giáo viên & chuyên gia để cùng định hướng lộ trình học lập trình phù hợp với bé.
04
Nhập học
Bắt đầu
Bé chính thức tham gia khóa học, bắt đầu hành trình khám phá lập trình cùng BAO Academy.
SẴN SÀNG KHỞI ĐỘNG
HÀNH TRÌNH LẬP TRÌNH?
Đăng ký ngay để con bạn bắt đầu hành trình từ người chơi
trở thành người tạo ra game!
ĐĂNG KÝ NGAY — www.baoacademy.ai
www.baoacademy.ai