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Yasmin Ginobili

Product Designer | UX/UI Designer

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Índice

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Sobre mí

Proyectos

Trabajos realizados en mi paso por Orbital Solutions y banco BBVA.

Quién soy, qué hago, cómo trabajo. En esta sección podés descargar mi CV.

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Casos de Estudio

Trabajos enfocados a UI (sistemas de diseño), UX, y casos completos.

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Hola, me llamo Yas

Soy diseñadora UX y product designer con foco en el diseño de productos digitales para la industria fintech y e-commerce.

Me especializo en transformar necesidades de negocio y requerimientos complejos en experiencias simples, consistentes y centradas en las personas.

Trabajo end-to-end en el proceso de producto, desde la definición y el análisis hasta la implementación, colaborando con equipos multidisciplinarios para construir soluciones escalables y medibles. Tengo especial interés en la creación y evolución de design systems, así como en la accesibilidad como parte fundamental de la calidad del producto.

Me destaco por mi mirada pixel perfect, la organización de la información y la capacidad de convertir el feedback en decisiones de diseño concretas que alinean a stakeholders, tecnología y objetivos de negocio.

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“No se puede entender un buen diseño, si no se entiende a las personas; el diseño está hecho para las personas.”

Dieter Rams

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Proyectos

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Orbital Solutions

2024-Actualidad

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Banco BBVA

2022-2024

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Medios de Pago Site

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Relevamiento del sitio web

Objetivo

  • Analizar y documentar la página web actual de la Fábrica de Medios de Pago.
  • Detectar posibles puntos de dolor en el usuario y en el diseño en general.
  • Proponer soluciones que mejoren el flujo del usuario en la navegación del sitio y la arquitectura de la información.

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Consideraciones

  • Detectar los posibles puntos de dolor en basándonos en las heurísticas-
  • Definir los objetivos de cada una de las secciones de la página web (JTBD).
  • Reorganización de la información presentada mediante la arquitectura de la información.
  • Brindar recomendaciones y próximos pasos.
  • Generar instancias de diálogo internas con el equipo de diseño en futuras iniciativas-

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Metodologías Adoptadas

Heurísticas

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JTDB

Arquitectura de la Información

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Accionables

Próx Pasos

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Análisis del producto actual

¿Quién es nuestro usuario?

¿Cuál es el objetivo del sitio?

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Mostrar información y documentación de interés sobre la fábrica, su estructura y últimas novedades

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Todos los empleados del BBVA orientándose a los miembros de la Fábrica de Medios de Pago

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¿Cuál es el alcance?

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Brindar recomendaciones y pautas para mejorar la experiencia del usuario, facilitar la información teniendo en cuenta las limitaciones de Gsites

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¿Cómo lo solucionamos?1/4

  • Comenzamos realizando una evaluación heurística del flujo actual y detectamos que no cumple ciertos principios.

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¿Cómo lo solucionamos?2/4

  • Se plantearon los objetivos de cada una de las secciones de la página.
  • Brindamos posibles opciones de reestructuración del sitio, teniendo en cuenta siempre las limitaciones y recursos de Google sites.

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¿Cómo lo solucionamos?3/4

  • En base a lo analizado previamente, se plantearon 3 posibles formas de organizar la información dentro del site, sin embargo recomendamos realizar un Cardsorting o A/B test para comprobar cuál sería la mejor opción, según los usuarios.

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¿Cómo lo solucionamos?4/4

  • Recomendamos realizar una nueva arquitectura de la información, lo que permitirá una mejor navegación y organización en la página, mejorando a su vez el copy de todas las secciones del site. (En lo posible realizar un cardsorting o test A/B).
  • Plantear los objetivos de cada una de las secciones, y presentar la información de una forma más ordenada y sencilla, evitando el uso de tantos enlaces y reemplazandolos por imágenes siempre que sea posible.
  • Mejorar el diseño del site utilizando tipografía correspondiente, colores e imágenes implementadas por el banco, para mantener la consistencia en todas sus plataformas y productos.
  • Realizar alguna investigación con el usuario para saber qué espera encontrar en el sitio, qué información le sería de interés o utilidad, etc. Por ej: encuestas.
  • Presentamos una guía de estilo rápida y accionables, detallando los colores, tipografías, botones, márgenes, y demás recursos necesarios para utilizar en el sitio.

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Monitor Orange

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Monitor Orange: ¿Qué es?

  • Dashboard interno que permite consultar y dar seguimiento sobre el estado de cada una de las APIs desarrolladas por el scrum de Orange y todos sus involucrados.

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Onboarding y dashboard principal MVP1

Objetivo

Crear una interfaz que sea sencilla y fácil de entender por cualquier persona que acceda al dashboard, ya sean programadores, gente de negocio, etc.

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¿Cuál era el problema?

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  • El sitio actual carecía de un onboarding explicativo para el usuario.
  • La interfaz no era consistente con la estética utilizada por el banco, dando la impresión de ser un producto por fuera de este.
  • La información que presentaba el dashboard estaba incompleta y no se marcaban las jerarquías apropiadamente, lo que hacía confusa su lectura y entendimiento.

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Consideraciones

  • Necesitamos un onboarding explicativo para que el usuario sepa que puede hacer en esta app.
  • Tener en cuenta toda la info que precisamos mostrar y jerarquizarla correctamente.
  • Rediseño general para que tenga mayor consistencia con el resto de los productos.

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¿Cómo lo solucionamos?

  • Creamos un onboarding explicandole al usuario que puede esperar en esta app.
  • Mejoramos significamente la estética general para que coincida con el resto de los productos del banco.
  • Mejoramos el copy y toda la información presentada, unificando las diferentes cards en una sola.

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Resultados finales

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Métricas MVP2

Objetivo

Visualización de métricas de distintas funcionalidades que permita filtrar por rango de fecha.

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¿Cuál era el problema?

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  • La interfaz no era consistente con la estética utilizada por el banco, dando la impresión de ser un producto por fuera de este.
  • No se contemplaba la cantidad de funcionalidades totales que se podía llegar a medir en el futuro, es decir, el diseño no era escalable.
  • La selección de rango de fecha no era eficiente, y hasta podía llegar a ser confusa para el usuario.
  • No se podía seleccionar un rango predefinido.

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Consideraciones

  • Solo se puede consultar una funcionalidad a la vez.
  • Se pueden consultar 2 métricas actualmente (pero en el futuro se podrán consultar más de 9).
  • Replantear el copy actual de la función para que haga más alusión a la funcionalidad y sea más intuitivo.

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¿Cómo lo solucionamos?

  • Mejoramos el copy para que sea más intuitivo para el usuario.
  • Rediseñamos la interfaz y gráficos utilizados para que coincida con los usados por el banco.
  • En base al benchmark, agregamos presets para que la selección de fecha sea más sencilla, según los rangos más utilizados por los usuarios.

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Resultados finales

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Conclusiones finales

  • En ambos MVPs pudimos rediseñar ambas funcionalidades para que los colores, tipografía y estética fueran más consistentes con los utilizados por el banco, a pesar de que fuese una app interna, utilizada por un grupo específico.
  • Se mejoró significativamente el copy para explicar mejor y más eficientemente al usuario que se podía realizar en cada una de las funcionalidades. También se incorporó una pantalla de login y un onboarding explicativo.
  • Se unificó la información del dashboard para una mejor lectura y entendimiento.
  • Se implementaron presets en las métricas para una rápida búsqueda, con los rangos más utilizados de acuerdo al scrum y los sprints.

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Casos de Estudio

Orientados a UX

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Análisis de Gastos

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Caso de estudio dónde se creó una nueva funcionalidad de análisis de gastos para app bancaria. (2022)

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Rediseño flujo Plazo Fijo

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Caso de estudio dónde se rediseñó en equipo el flujo de plazo fijo de un homebanking. (2023)

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Casos de Estudio

Orientados a UI

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Moon Eats

Food Delivery

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Caso de estudio dónde se diseñó una app de delivery de comida con especial enfoque en el sistema de diseño. (2021)

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Maratón UI

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Compilado de las interfaces que se armaron para la Maratón UI (2021).

Click acá para ver la primera parte

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Casos de Estudio

Casos completos UX/UI

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Freaking APP Streaming

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Caso de estudio dónde se diseñó una app de streaming de anime desde cero. (2022)

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Behance

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¿Querés ver más? Pasate por mi behance.

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yginobili.22@gmail.com

CABA - Argentina

Yasmin Ginobili by Moonlightmaiden