บทที่ 2
กิจกรรมที่ 2.4
ไม่ตกหลุมพรางกลลวง
เรื่องจริงหรือเปล่านะ
ระบุ
เครื่องมือที่ใช้อยู่แล้วเพื่อให้รูว่าข้อมูลเชื่อถือได้
พิจารณา
ว่าบางอย่าง เช่น ความเชี่ยวชาญ และ แรงจูงใจ มีผลต่อความน่าเชื่อถืออย่างไร
เรียนรู้
คำถาม 4 ข้อ สำหรับประเมินความน่าเชื่อถือของแหล่งข้อมูล
เป้าหมาย�กิจกรรม
เข้าใจ
ว่าแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ในเรื่องหนึ่งไม่จำเป็นต้องเชื่อถือได้ในเรื่องอื่น ๆ
เรียนรู้
ว่าการตรวจสอบแหล่งข้อมูลหลาย ๆ แห่งมักช่วยให้ทราบว่าข้อมูลนั้นเชื่อถือได้หรือไม่
อะไรทำให้บางสิ่ง
หรือบางคนน่าเชื่อถือ
หรือน่าไว้ใจ
มาคุยกัน
สิ่งที่คนอื่นรู้เกี่ยวกับตัวนักเรียน
สิ่งที่นักเรียนรู้เกี่ยวกับคนอื่น
สถานการณ์
น้ำเสียงและสีหน้า
นักเรียนจะทำอะไรบ้าง เพื่อตัดสินใจว่าคนคนหนึ่ง พูดความจริงอยู่ไหม
เบาะแสใดที่นักเรียนใช้อยู่บ้าง�
การประเมินแหล่งข้อมูล
กิจกรรม
ทำรายการข้อดีและข้อเสียเพื่ออธิบายการขอคำแนะนำจากคุณยายเรื่องวิดีโอเกม
ลองดูตัวอย่างเพื่อช่วยให้นักเรียนเริ่มต้น จากนั้นเขียนเพื่อเติมเต็มช่องว่าง ด้วยข้อดีและข้อเสียอื่นๆ ที่นักเรียนนึกออก
ข้อดี
ข้อเสีย
คุณยายรักฉันและต้องการให้ฉันมีความสุข
คุณยายหาข้อมูลได้ค่อนข้างดีแม้ว่าท่านไม่รู้คำตอบของตัวเอง
คุณยายไม่เล่นวิดีโอเกม และ ไม่ค่อยรู้เรื่องเกมเท่าไหร่
คุณยายไม่รู้ว่าฉันมีเกมไหนแล้วบ้างหรือชอบเกมแนวไหน
มาเรียนรู้ไปด้วยกัน
ทำรายการข้อดีและข้อเสีย
หากนักเรียนถามคุณยาย เรื่อง การเล่นฟุตบอลให้เก่งขึ้นต้องทำอย่างไร
ข้อดี
ข้อเสีย
ทำรายการข้อดีและข้อเสียเพื่ออธิบายถึงการปรึกษาโค้ชบาสเก็ตบอลระดับมัธยมศึกษาตอนปลายเพื่อเรียนรู้วิธีการเป็นนักฟุตบอลที่ดีขึ้น
ข้อดี
ข้อเสีย
ทำรายการข้อดีและข้อเสียเพื่ออธิบายถึงประโยชน์ของการถามผู้เล่นที่ดีที่สุดในทีมฟุตบอลของคุณถึงวิธีการเป็นนักฟุตบอลที่ดีขึ้น
ข้อดี
ข้อเสีย
ทำรายการข้อดีและข้อเสียเพื่ออธิบายถึงประโยชน์ของการปรึกษาเว็บไซต์ที่ขายรองเท้าฟุตบอลและให้คำแนะนำวิธีการเป็นนักฟุตบอลที่ดีขึ้น
ข้อดี
ข้อเสีย
ทำรายการข้อดีและข้อเสียเพื่ออธิบายถึงประโยชน์ของการดูวิดีโอสอนเทคนิคการฝึกฟุตบอลเพื่อเรียนรู้วิธีการเป็นนักฟุตบอลที่ดีขึ้น
ข้อดี
ข้อเสีย
คุยกับเพื่อนที่นั่งข้าง ๆ คุณ
คุยกันถึงรายการ ข้อดี และ
ข้อเสีย ของคุณกับเพื่อน
เค้ารู้วิธีการสอน แต่อาจไม่คุ้นเคยกับทักษะฟุตบอล
นักเรียนสังเกตเห็นอะไรเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อน
ของแต่ละแหล่งข้อมูล
เค้าเป็น
ผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอล แต่อาจไม่รู้วิธีการสอน
มีคำแนะนำที่ดูเหมือนจะรวมการซื้อบางอย่างจากพวกเขาหรือไม่
สิ่งนี้รู้จักฟุตบอลดี
แต่ไม่รู้จักคุณหรือทักษะใดที่คุณต้องการ
ใครเป็นแหล่งที่ดีในเรื่องนี้ และ ทำไมนักเรียนถึงคิดอย่างนั้น
พิจารณา
การประเมินแหล่งที่มาของข้อมูล
กิจกรรม !
ขั้นตอนที่ 1
เลือกคำถามที่เกี่ยวข้องในชั้นเรียนหรือสิ่งที่คุณเห็นทางออนไลน์
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 2
ค้นหาแหล่งที่ให้คำตอบสำหรับคำถามนั้น ให้ใช้คำถามในเอกสารประกอบการตัดสินใจว่าแหล่งข้อมูลนั้นน่าเชื่อถือหรือไม่
มาเรียนรู้ไปด้วยกัน
ตัดสินใจเลือก
สิ่งที่น่าเชื่อถือ
ขั้นตอนที่มีประโยชน์ในการระบุความน่าเชื่อถือจากแหล่งข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือ
ตัดสินใจเลือกสิ่งที่น่าเชื่อถือ
ใช้สามัญสำนึก
เรื่องนี้สมเหตุสมผลไหมนะ ฟังแล้วเข้าท่าหรือเปล่า
ก) สิ่งที่คุณเห็นดูไม่มีเหตุผล
ข) คุณรู้ว่ามันไม่เป็นความจริงจากประสบการณ์ที่มี
ค) ไม่เข้ากับข้อเท็จจริงที่รู้อยู่แล้ว ก็ไม่ต้องดําเนินการตามขั้นตอนใดๆ เพิ่มเติม เพราะแหล่งข้อมูลที่คุณดูอยู่นั้นเชื่อถือไม่ได้
1
ตัดสินใจเลือกสิ่งที่น่าเชื่อถือ
ถามคำถาม (ไม่ใช่แค่คำถามใด ๆ แต่เป็นคำถาม 4 ข้อนี้)
ความเชี่ยวชาญ
1. แหล่งข้อมูลนี้รู้จักฉันหรือใส่ใจฉันหรือไม่ (และสิ่งนั้นสำคัญหรือไม่ )
• คําตอบสำหรับคําถามนี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่นักเรียนมองหา ถ้านักเรียนกําลังตรวจสอบข้อมูลเรื่องขวดนํ้าพลาสติกที่สร้างมลภาวะให้กับมหาสมุทร ก็ไม่สำคัญเลยว่าแหล่งข้อมูลนั้นรู้จักนักเรียนหรือไม่ แต่ถ้าเว็บไซต์หนึ่งรับรองว่าคุณจะต้องหลงรักของเล่นชิ้นใหมที่เพิ่งเข้าร้าน เว็บไซต์นั้นก็ต้องรู้ว่านักเรียน
ชอบของเล่น เกม หรือกิจกรรมแบบไหน ไม่เช่นนั้นเค้าก็ไม่สามารถแนะนําของเล่นที่ถูกใจตามที่เค้า
รับรองไว้
2
ตัดสินใจเลือกสิ่งที่น่าเชื่อถือ
ถามคำถาม (ไม่ใช่แค่คำถามใด ๆ แต่เป็นคำถาม 4 ข้อนี้)
ควาเชี่ยวชาญ
2. แหล่งข้อมูลนี้รู้เรื่องนี้ดีหรือไม่ พวกเขารู้เรื่องพวกนั้นได้อย่างไร
(digital voice assistant) เพราะดูเหมือนผู้ช่วยดิจิทัลจะรู้ทุกเรื่อง คุณเคยสงสัยไหมว่าพวกเขารู้
คําตอบทุกอย่างได้อย่างไร ผู้ช่วยเหล่านั้นใช้ การคํานวณทางคณิตศาสตร์ (ที่เรียกว่า "อัลกอริทึม")
เพื่อค้นหาคําตอบ
ปริญญาเอกสาขาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่คุณอยากรู้จากนั้นคุณค่อยใช้ผู้ช่วยแบบบเสียงเพื่อยืนยัน
ข้อมูลนั้น
2
ตัดสินใจเลือกสิ่งที่น่าเชื่อถือ
ถามคำถาม (ไม่ใช่แค่คำถามใด ๆ แต่เป็นคำถาม 4 ข้อนี้)
แรงจูงใจ
3. แหล่งข้อมูลนี้ต้องการให้ฉันทำหรือเชื่ออะไร และทำไมถึงเป็นเช่นนั้น
(Influencer) เช่น บล็อกเกอร์ จะได้ค่าธรรมเนียมถ้าคุณซื้อผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาสวมใส่หรือพูดถึง
ไหม นักกีฬาที่ใส่รองเท้าหรือเสื้อผ้าบางแบรนด์เป็นเพราะว่าชื่นชอบแบรนด์นั้น ๆ หรือมีคนจ้าง
ให้มาพูดกันแน่
ต่อสิ่งที่ผู้ทรงอิทธิพล (Influencer) บล็อกเกอร์ หรือ สิ่งที่นักกีฬากําลังบอก (และไม่ได้บอก) คุณก็ได้
พวกเขาอาจไม่ได้ตั้งใจทําร้ายคุณ แต่ก็เป็นไปได้ว่าการหาเงินนั้นสำคัญกับพวกเขามากกว่าการ
บอกข้อเท็จจริงทั้งหมดหรือพูดสิ่งที่ดีต่อคุณออกมา
2
ตัดสินใจเลือกสิ่งที่น่าเชื่อถือ
ถามคำถาม (ไม่ใช่แค่คำถามใด ๆ แต่เป็นคำถาม 4 ข้อนี้)
แรงจูงใจ
4. ใครได้ประโยชน์และใครอาจเสียหายถ้ามีคนเชื่อแหล่งข้อมูลนี้ เรื่องนี้บอกไม่ได้ง่ายๆ มาดูตัวอย่างต่อไปนี้
ลองคิดถึงโฆษณาแอปที่สัญญาว่าจะช่วยให้นักเรียนเรียนเก่งขึ้น
• อะไรคือผลประโยชน์ที่เป็นไปได้ผู้สร้างแอปจะได้ประโยชน์ถ้านักเรียนซื้อแอปเพราะพวกเขาจะ
ได้เงิน และนักเรียนก็อาจได้ประโยชน์ถ้าแอปนั้นช่วยนักเรียนได้จริงๆ
• ใครอาจเสียหายถ้านักเรียนหลงเชื่อโฆษณานั้น นักเรียนอาจเสียเงินเปล่าถ้าซื้อแอปมา แถมยังเสียเวลา
ฝึกฝนสิ่งที่ไม่ถูกต้อง แล้วก็ทําคะแนนได้แย่ลงที่โรงเรียน เพราะมัวแต่พึ่งพอแอปที่เดาผิดเดาถูก แทนที่จะขอความช่วยเหลือจากคุณครูที่รู้จริงๆ ว่านักเรียนต้องการอะไร
2
ตัดสินใจเลือกสิ่งที่น่าเชื่อถือ
ยืนยัน
แหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้อื่น ๆ ยืนยันสิ่งที่แหล่งข้อมูลนี้บอกหรือไม่ไม่ใช่แค่เพิ่มจํานวนแหล่งข้อมูล
ที่จะตรวจสอบ แต่ต้องมองหาแหล่งข้อมูลที่หลากหลายด้วย ถ้านักเรียนไม่สามารถหาแหล่งข้อมูลที่เชื่อ
ถือได้แบบอื่นๆ มายืนยันแหล่งข้อมูลที่กําลังตรวจสอบอยู่ ก็ไม่ควรเชื่อถือแหล่งข้อมูลนั้น
• ใช้การค้นหาออนไลน์ หรือร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อของโรงเรียนในห้องสมุดเพื่อค้นหาแหล่งข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องที่อยากรู้ (แหล่งข้อมูลอาจเป็นหนังสือ ข่าว หรือบทความในนิตยสาร จะออนไลน์หรือ ออฟไลน์ก็ได้)
• ทําตามขั้นตอนที่ 1 และ 2 ด้วย โดยถามคําถามเดียวกันเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลเหล่านี้ถ้าแหล่งข้อมูลเหล่านี้ ให้ข้อมูลที่เหมือนๆ กันเกี่ยวกับเรื่องที่คุณสนใจ ก็พอจะเป็นเครื่องยืนยันได้ว่าแหล่งข้อมูลของคุณ
เชื่อถือได้
3
ตามเอกสาร
ที่นักเรียนเลือกมานั้น
น่าเชื่อถือได้หรือไม่
ข้อคิด
อะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุด
ที่นักเรียนได้เรียนรู้ในวันนี้
บทที่ 2
กิจกรรม 2.4
ไม่ตกหลุมพรางกลลวง
เรื่องจริงหรือเปล่านะ
End.
The