1 of 41

Сучасні особистісно-розвивальні технології навчання, їх використання на уроках

Упорядкувала та підготувала:

методист НМЦ ПТО ПК у Хмельницькій області

Садова Н.П.

2 of 41

“...Нема нічого добрішого для людини, ніж гарна технологія. Погана технологія – це шкідливі продукти, загиджена природа, речі, які зразу ж ламаються... Гарна – комфортне життя і чисте повітря. Гарна технологія в освіті – міцні знання плюс здорова психіка. І час для задушевних розмов теж знайдеться”

А.Гін.

3 of 41

«ЗНАЮ»

«ХОЧУ ДІЗНАТИСЬ»

«ДІЗНАВСЯ»

Запишіть те, що ви вже знаєте про тему заняття

Запишіть те, про що хотіли б дізнатись, невідомі факти, ідеї, запитання з теми заняття

Наприкінці заняття запишіть те, про що дізнались на занятті. Відповіді краще розташовувати навпроти питань з другої колонки

 

 

 

«Знаю», «Хочу дізнатись», «Дізнався»

4 of 41

Сучасні особистісно-розвивальні технології навчання

  • технологія розвитку критичного мислення;
  • колективна розумова діяльність;
  • кейс-технологія;
  • проблемно-розвивальне навчання;
  • технологія веб-квесту;
  • коучинг-технологія ;
  • тощо.

5 of 41

Технологія розвитку критичного мислення – педагогічна система, спрямована на формування в учнів аналітичного мислення

6 of 41

Стадії та їх завдання

Завдання

Методи і прийоми

1. Стадія «виклику»

актуалізація наявного досвіду, знань, уявлень про ключові поняття, висловлення ідей і припущень щодо змісту теми, активізація уваги, пам’яті, мислення, уяви

  • «Корзинка» ідей
  • «Вірні чи невірні ствердження»
  • «Концептуальне колесо»
  • «Знаю – Хочу дізнатись – Дізнався»
  • «Ключові терміни»
  • «Спіймай помилку»
  • «Мозкова атака»

2. Стадія осмислення

усвідомлення основних понять, проблем, активізація уваги, пам’яті, мислення та уяви, формування емоційного ставлення, визначення логіки навчального матеріалу, його систематизація та встановлення причинно-наслідкових зв’язків, організація спостереження за власним розумінням інформації

  • «Виглядає як ... Звучить як ...»
  • «Кубик»
  • «Дерево передбачень»
  • «Кластер»
  • «Спрямоване сприймання»
  • «Денотатний граф»
  • «Маркування» (INSERT)
  • «Інтелект-карта»
  • «Щоденник»
  • «Фішбоун»
  • «Бортовий журнал»
  • «Зведена таблиця»
  • «Тонкі» та «товсті» запитання
  • «Концептуальна таблиця»
  • «Переплутані логічні ланцюжки»
  • «Таблиця ПМЦ» («Плюс – Мінус – Цікаво»)

3. Стадія рефлексії

обговорення результатів заняття, повторення і закріплення навчального матеріалу, зворотний зв’язок

  • «Метод ПРЕС»
  • «Шляпи мислення»
  • «П’ятихвилинне есе»
  • «Синквейн»
  • «Експрес-конференція»
  • «Залиште за мною останнє слово»

7 of 41

Технологія колективної розумової діяльності

КРД – була запропонована у 90-х роках XX ст. російською дослідницею К.Я.Вазиною, професором, завідувачем кафедри «Діяльність» Ніжегородського міжобласного інституту підвищення кваліфікації працівників профтехосвіти.

8 of 41

Технологія КРД складається з системи проблемних ситуацій, кожна з яких розподіляється на 4 основні такти:

  • Перший такт – введення у проблемну ситуацію.
  • Другий такт – робота у творчих мікрогрупах з вирішення проблеми.
  • Третій такт – презентація способу вирішення проблеми мікрогрупами, загальне обговорення, захист позицій.
  • Четвертий такт – рефлексія, постановка нової проблеми.

9 of 41

10 of 41

Організаційно-діяльнісна гра як особлива форма організації колективної миследіяльності

Георгій Петрович Щедровицький (1929-1994 рр.) – радянський філософ та методолог, суспільний і культурний діяч розробив системомиследіяльнісну методологію. Запропонував нову форму організації колективного мислення й діяльності – організаційно-діяльнісні ігри.

11 of 41

Організаційно-діяльнісна гра (ОДГ) – це імітація реальної діяльнісної ситуації або сфери діяльності

Припускає поділ учасників на групи, кожна з яких має власну мету і включається у загальний ігровий процес. Завдання й функції визначаються самими учасниками.

12 of 41

Етапи проведення ОДГ:

  • Попередній – отримання замовлення й формулювання задуму гри: виділення проблемної області у діяльності, визначення цілей, завдань і теми гри;
  • Підготовчий – розробка організаційного проекту й програми ОДГ, підбір учасників та підготовка ігротехнічної команди, вирішення організаційних і технічних питань.
  • Основний – власне ОДГ, що включає проходження обов'язкових фаз: включення колективу до вирішення проблемної ситуації; проблематизація; пошук рішень; «вихід з гри» – рефлексія.
  • Заключний – підбиття підсумків і постановка завдань з реалізації винайдених рішень.

13 of 41

Методи творчого вирішення проблем: �мозкова атака, синектика, морфологічним аналіз, метод аналізу і синтезу фантастичних ідей, метод «гірлянд асоціацій», стратегія семикратного пошуку, метод евристичних запитань, метод інверсії, метод емпатії (особистої аналогії), метод «снігова куля», метод «килимок ідей» та інші.�

14 of 41

15 of 41

Кейс технологія

Кейс-метод або метод ситуаційних вправ є інтерактивним методом навчання, який дає змогу наблизити процес навчання до реальної практичної діяльності спеціалістів.

Він сприяє розвитку винахідливості, вмінню вирішувати проблеми, розвиває здібності проводити аналіз і діагностику проблем тощо.

16 of 41

Види кейсів:

  • Кейси-випадки
  • Допоміжні кейси
  • Кейси-вправи
  • Кейси-приклади
  • Комплексні кейси
  • Кейси-рішення

17 of 41

Типи кейсів за структурою

  1. Структурований кейс. Містить мінімум інформації.
  2. «Нариси». Містить кілька сторінок тексту і додаток.
  3. Великі неструктуровані кейси. Звичайно досить великі (40-50 сторінок тексту).
  4. Кейси-«першовідкривачі». При роботі з ними педагог повинен запропонувати яке-небудь нове рішення. Творче завдання.

Розрізняються кейси також і за об'ємом:

  • Повні кейси (в середньому 20-25 сторінок) призначені для праці в гурті протягом декількох днів.
  • Стислі кейси (3-5 сторінок) – для розбору безпосередньо на занятті і мають на увазі загальну дискусію.
  • Міні-кейси (1-2 сторінки), як і стислі кейси, призначені для розбору в навчальному кабінеті і частенько використовуються як ілюстрація до того, про що говориться на уроці.

18 of 41

Приклад кейсу:

Завдання

1.    Вкажіть, які, на вашу думку, характеристики були притаманні мовленню викладача.

2.    Запропонуйте свій підхід до організації спілкування з навчальною групою у вказаній ситуації.

Оглянувши навчальну групу і витримавши паузу, Світлана Іванівна стримано сказала:

— Гаразд. Я дозволяю вам займатися своєю улюбленою справою. Але дозвольте і мені, коли я розповідатиму вам, стояти тут і дивитись у вікно, щоб нікого не непокоїти. Дивлячись у вікно і відчуваючи, що увага з мобільних телефонів приховано переключилась на неї, вона розпочала урок...

У групі стояла тиша. Перед Світланою вже були не дерева за вікном, а допитливі очі переможених учнів. Навіть не помітила, як відійшла від вікна і вже стоїть біля дошки...

19 of 41

Кейс №1

Тема. Новітні харчові добавки в кулінарії та кондитерському виробництві.

Мета: отримання знань про харчові добавки в кулінарії та кондитерському виробництві, про їх вплив на стан здоров'я людини.

Опис ситуації:

Ресторанний заклад «Колізей» м.Хмельницький, отримав каталог продукції (харчові добавки), де підприємству було запропоновано придбати ряд харчових добавок для кулінарного та кондитерського виробництва. В каталозі перелічені лише переваги даних харчових добавок, вказаний їх позитивний вплив на якість страв та виробів.

Питання кейсу: необхідно детально дослідити переваги та недоліки харчових добавок запропонованих в каталозі. Яким чином і в яких кількостях, як вони впливають на стан здоров’я людини. Чи дозволені харчові добавки для використання в харчовій галузі, та особливо для дитячого меню.

Ключові слова проекту: харчові добавки, шкідливі, корисні, здоров’я, хвороби, харчова цінність, енергетична цінність, зовнішній вигляд.

Інтернет ресурси:

  1. Сайт Тексти.org.ua// Харчові добавки: корисні і смертельно небезпечні. Хімпром у нашій їжі// - [Електронний ресурс]: Режим доступу: http://texty.org.ua/pg/article/editorial/read/49129/Harchovi_dobavky_korysni_i_smertelno_nebezpechni_Khimprom
  2. Сайт АПК информ // Харчові добавки та їх функціональна роль у технологічному процесі// - [Електронний ресурс]: Режим доступу: http://www.apk-inform.com/ru/bread/14167#.VHtc5GeHbS4
  3. Науково-популярний блог// Харчові добавки // - [Електронний ресурс]: Режим доступу: http://www.npblog.com.ua/index.php/produkti-harchuvannya/harchovi-dobavki.html

20 of 41

Робота над кейсом має наступні етапи

Етапи  роботи

Діяльність педагога            

Діяльність учнів

До заняття      

Підбирає  кейс.   Визначає основні  і   допоміжні матеріали   для   підготовки учнів. Розробляє сценарій заняття.

Одержує     кейс     і     список рекомендованої      літератури, Індивідуально     готується     до заняття           

Під   час   заняття

Організовує       попереднє       обговорення кейса. Поділяє групу  на  підгрупи.   Керує обговоренням кейса             

Ставить       запитання,       що поглиблюють розуміння кейса і проблеми. Розробляє варіанти рішень.   

Бере     участь    у прийнятті рішень.

Після  заняття      

Оцінює роботу учнів. Оцінює прийняті рішення і поставлені запитання.

Складає письмовий звіт про заняття з даної теми.

21 of 41

Урок-кейс “Казковий світ повітряних куль”

22 of 41

Технологія проблемно-розвивального навчання

Проблемне навчання ґрунтується на теоретичних положеннях американського філософа, психолога і педагога Дж. Дьюї (1859-1952 р.р.)

23 of 41

Технологія проблемного навчання передбачає наступні чотири основні етапи діяльності педагога:

  • створення проблемної ситуації;
  • завдання загального напрямку рішення;
  • організація пошуку рішення;
  • рефлексія.

24 of 41

Технологія web-квест

Вперше модель web-квесту була представлена викладачем університету Сан-Дієго Берні Доджем у 1995 р.

Веб-квест – це технологія орієнтована на учнів, занурених у процес навчання, яка розвиває їх критичне мислення

25 of 41

Веб-квест — це

  • пошукова діяльність, спрямована по одному або декількох маршрутах, ведуча до певних цілей. Шлях до мети повинен бути розбитий на кілька етапів, переходи по яких ґрунтуються на сукупності зібраної інформації.
  • проблемне завдання, для виконання якого використовуються інформаційні ресурси Інтернету.
  • ситуація з чіткими ролями всіх учасників

26 of 41

Веб-квест в освіті:

  • Веб-квест – це приклад організації інтерактивного освітнього середовища.
  • Освітній веб-квест – це сайт в Інтернеті, з яким працюють і навчаються, виконуючи ту чи іншу навчальну задачу.
  • Веб-квест  – одна із найбільш ефективних моделей використання Інтернету в навчальному процесі.

27 of 41

Веб-квест у навчанні:

  • Веб-квест (webquest) – це проблемне завдання з елементами рольової гри.
  • Веб-квест  – це формат уроку орієнтований на розвиток пізнавальної, пошукової діяльності учнів, на якому значна частина інформації здобувається через ресурси Інтернету.
  • Веб-квест – це дидактична структура, в рамках якої викладач удосконалює пошукову діяльність учнів, задає їм параметри цієї діяльності і визначає її час.

28 of 41

Структура веб-квесту:

  • Вступ.
  • Завдання, яке зрозуміло, цікаво і здійсниме.
  • Ресурси.
  • Процес роботи.
  • Оцінка.
  • Висновок.

29 of 41

Приклад веб-квесту

30 of 41

Приклад веб-квесту

31 of 41

КОУЧІНГ є феноменом освітнього процесу, що побудований на мотивуючій взаємодії, в якому викладач створює спеціальні умови, спрямовані на розкриття особистісного потенціалу учня для досягнення ним значних для нього цілей в оптимальні терміни, в конкретній предметній галузі знань

32 of 41

Цілі коучингу в освіті:

  • розкриття внутрішнього потенціалу особистості учня;
  • розвиток особистості через делегування відповідальності;
  • досягнення високого рівня відповідальності та її усвідомлення у всіх учасників коучингу.

33 of 41

Методи коучингу

  • Метод конкретних ситуацій.
  • Метод емоційного стимулювання.
  • Метод створення ситуації пізнавальної дискусії.
  • «Мозаїка».
  • Метод проектів.
  • тощо.

34 of 41

35 of 41

36 of 41

37 of 41

38 of 41

39 of 41

40 of 41

1 рядок – заголовок, в який виноситься ключове слово, поняття, тема Сінквейна, виражене у формі іменника.

 

2 рядок – два прикметники

 

3 рядок – три дієслова

 

4 рядок – фраза, що несе певне значення, ключову думку, заклик

 

5 рядок – резюме, висновок, одне слово, іменник

 

СІНКВЕЙН

Слово «Сінквейн» походить від французького слова «п'ять» і означає «вірш, що складається з п'яти рядків».

У кожному рядку задається набір слів, який необхідно відобразити.

Складіть колективний Сінквейн, що відображував би загальне враження про технологію критичного мислення.

41 of 41

Скільки б ти не жив, усе життя слід навчатися��Сенека