1 of 13

Практична робота 4 ��Моделювання витисканням

За навчальною програмою 2017 року

Урок 17

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 13

Інтерфейс програми Blender

Запустити редактор Blender на виконання можна:

За допомогою ярлика

З меню Пуск

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

3 of 13

Редагування форми об’єкта

В основі тривимірних об’єктів лежить сіть із вершин, сполучених ребрами, яка й визначає їхню форму.

Вершина

Ребро

Грань

Для побудови об’єктів складної форми потрібно навчитись редагувати сіть, тобто виконувати операції з вершинами, ребрами та утвореними з них гранями.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

4 of 13

Режим редагування

Режим редагування установлюється лише для виділених об’єктів. Для початку роботи у цьому режимі слід:

  1. Виділити один або групу об’єктів на сцені.
  1. Вибрати Режим Редагування в списку вибору режимів у верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

5 of 13

Режим редагування

Якщо вказівник перебуває у вікні 3D-вигляду, то натискання клавіші Tab дозволяє перевести вибраний об’єкт у режим редагування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

6 of 13

Режим редагування

Для подальшої роботи кнопками в заголовку вікна слід вибрати, з чим саме будуть виконуватися операції:

Вершини

Ребра

Грані

Якщо утримувати натиснутою клавішу Shift, то можна увімкнути декілька режимів одночасно.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

7 of 13

Поділ ребер

Якщо сіті потрібно надати складної форми, її ребра і грані слід поділити на менші частини. Для цього вибирають потрібні елементи і на панелі інструментів в групі Контур вибирають команду Поділити — посередині виділених ребер з’являться нові вершини, а ребра, що їх сполучають, утворять нові грані.

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

8 of 13

Інтерфейс програми Blender

Можна виконати екструдування з використанням «гарячої» клавіші Е (англійська). Після виділення елементів поверхні та натискання клавіші Е потрібно перемістити вказівник у потрібну сторону та клацнути ліву кнопку миші, щоб зафіксувати зміни.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

9 of 13

Інтерфейс програми Blender

Для застосування модифікатора до об’єкта слід:

  1. Виділити об’єкт.
  1. Вибрати вкладку Модифікатори в області Властивості.
  1. Відкрити список Додати модифікатор.

2

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

10 of 13

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 11, с. 72

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

11 of 13

Працюємо за комп’ютером

Практична робота 4

Моделювання витисканням

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

12 of 13

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

72

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

13 of 13

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 17

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.