Psychologické triky v gača hrách
Matěj Račinský
Kdo jsem
Odkazy a zdroje
Zdroje
Prezentace
Co nás čeká?
Definice a odborné termity
Co je teda gača mechanika?
Zobrazení mechaniky
Definice, a co je gača
Srovnání se západními hrami
Ty internety
Možná? Historie lootboxů a gača her
Pod-druhy gača mechanik
Kompu gača
Box/package gača
Pity system
Významné tituly
Genshin Impact
NU: Carnival
NU: Carnival
Monetizace
Monetizace
Monetizace
Platformy
Velikost trhu
5.5 rozpočtu SR ($34.06Bn)
Mobily skoro půlka
Psychologie a marketing
Let‘s go whaling
Gača hry v tom nejsou samy
Dark patterns
Psychologické triky
FOMO
FOMO
FOMO v gača hrách
FOMO - battlepassy
Loss aversion
Loss aversion
Majetnický efekt
Skupina | % lidí s hrnkem |
Dostali hrnek, mohli měnit | 89% |
Dostali čokoládu, mohli měnit | 10% |
Dostali na výběr od začátku | 56% |
Příklady v Genshin Impact
Utopené náklady
Co oči nevidí, to srdce nebolí
Co oči nevidí, to srdce nebolí
Co oči nevidí, to srdce nebolí
Co oči nevidí, to srdce nebolí
Příklad v Touhou Lost Word
„Nikdy nebudu utrácet za (mobilní) hru zdarma“
Social proof
IKEA efekt
IKEA efekt
HHH framework
Regulace
Co se nevešlo
I tak může být hra dobrá
Mé další přednášky
Odkazy a zdroje
Zdroje
Prezentace
Časoprostor na dotazy