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參賽學校

新北市立淡水高級商工職業學校

參賽科別

資料處理科

參賽組員

蔡元昊、王妮蕎、李嘉莉

打開Garena

關掉無聊人生

  Garena

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目錄

1.Garena相關介紹

2.開發遊戲及介紹

3. 行銷策略分析

4. 結論

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Garena總部位於新加坡,為一家領先全球在線遊戲開發商和發行商。它是Sea Limited公司的數位娛樂部門,Sea Limited是一家在東南亞領先的互聯網公司

介紹

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創辦人:李小冬

成立:2009年5月

總部位置:

 新加坡啟匯城

 中華民國臺北市信義區松高路11號16樓

介紹

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願景

  • 連結全球用戶打造樂趣競技社群互動的遊戲生態
  • 讓玩家在虛擬世界中能找到屬於你的樂趣與夥伴
  • 讓玩家滿意,是我們回家的路 」

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2010 首款遊戲發布

Garena發布了夢三國為遊戲平台的成長奠定了基礎

2012 區域擴展

Garena 擴展到東南亞

成為領先的遊戲平台

2017 Free Fire發布

Garena推出Free Fire

成為全球最受歡迎的行動大逃殺遊戲之一

2019 電競成功

Garena舉

大型電競賽事

2020 Sea集團上市

Garena母公司

Sea集團上市

標誌著重要的里程碑

2022 獲全球認可

Garena因Free Fire

和電競貢獻而獲得全球認可

2009 公司成立

Garena於新加坡成立專注於數位娛樂和遊戲服務

歷史沿革

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開發

資訊工程

遊戲研發

組織架構

遊戲營運

電競

數據分析

行銷

商務開發與合作

產品管理

設計

遊戲營運

策略

人資

財務和法務

企業

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    • 遊戲開發和發行
    • 電子競技組織
    • 數位娛樂平台

主要業務

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開發遊戲

(Free Fire)

手機戰術射擊遊戲

2017年12月4日推出

2019-2021年全球下載量最高的手機遊戲

「十分鐘一局,線上最佳大逃殺遊戲」

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    • 天涯明月刀M
    • 傳說對決
    • 極速領域
    • 極速快感:集結
    • 黎明覺醒
    • 決勝時刻:Mobile

代理遊戲

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SWOT 分析

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優勢

(Strength)

    • 強大的市場地位與全球影響力

在東南亞、台灣等地區擁有極高的市場滲透率

    • 社交與社群整合

平台強調遊戲與社交功能結合,提升玩家黏著度與互動性

    • 創新能力與資源整合

Garena 持續推動技術創新,並與多家國際知名企業建立策略合作

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劣勢

(Weakness)

    • 代理遊戲授權風險

若授權終止或條件改變,將直接衝擊平台流量與收益

    • 品牌形象與創新挑戰

部分用戶認為平台遊戲類型單一,品牌差異化有待加強

    • 資安與帳號安全問題

帳號存在易被盜風險,資安防護不足

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機會

(Opportunity)

    • 非遊戲領域拓展

可製作電影動畫,不同方面的領域發展

    • 策略合作與資源整合

與國際品牌代言、綜合產業合作,提升曝光率

    • 新興娛樂

開發VR、AR新技術

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威脅

(Threat)

      • 缺乏原創自製內容

若廠商選擇其他代理,將會影響營收

      • 虛擬世界與AI等新科技落後

未將遊戲產業轉向AI內容生成及虛擬世界

      • 競爭激烈的行業環境

遊戲廠商越來越多家競爭越來越激烈

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STP 分析

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STP

分析

市場區隔

(Segmentation)

    • 人口統計區隔:

主要用戶為學生及青 少年族群

    • 地理區隔:

聚焦東南亞、台灣等

新興市場

目標市場

(Targeting)

    • 核心目標族群:

重視即時娛樂與社交 互動的年輕玩家

    • 次要目標族群:

社群、電競賽事有參 與意願的玩家,以及 願意進行小額消費

市場定位

(Positioning)

    • 品牌定位:

強調社群互動強、遊 戲多元且易於上手

    • 產品定位:

讓玩家不僅玩遊戲,更 能參與社群、展現自我

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4P 分析

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產品

(Product)

    • 自主研發遊戲Free Fire
    • 有不同數位支付多元化服務的方式
    • 提供個人化虛擬道具、造型與語音包

價格

(Price)

    • 遊戲採用Freemium模式免費下載,玩家可透過購買虛擬貨幣、造型等提升遊戲體驗
    • 價格多為小額交易透過限時活動優惠套裝刺激購買意願

通路

(Place)

    • 使用應用商店下載遊戲,或透過官方網站與平台存取服務
    • 透過遊戲社群Garena eSports賽事與直播平台,強化線上與線下互動

促銷

(Promotion)

    • 舉辦電競賽事、遊戲直播與社群活動,增強玩家參與感
    • 透過社交媒體、遊戲社群與玩家間的口碑傳播,擴大品牌影響力

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1.遊戲免費下載和遊玩

2.透過遊戲內購買虛擬物品增值服務盈利

3.舉辦電子競技賽事,吸引用戶和廣告商

4.經營粉絲專頁並更新遊戲活動動態

商業模式

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成功關鍵因素

1.不斷更新遊戲內容,保持用戶新鮮感

2.遊戲中造型風格多樣,吸引不同喜好消費者族群

3.粉專經營與電競產業布局,使玩家可互動即時了解活動

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成功關鍵因素

4.以問卷調查把握市場趨勢和用戶需求

5.舉辦電競賽事可使玩家一起參加或聊天互動

6.與許多品牌合作有更多的曝光度

BOOYAH!

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未來發展策略

1.開發RPG(角色扮演)等不同類型遊戲

2.使用AR/VR等技術,探索虛構世界機會

3.豐富遊戲故事內容活動

4.將遊戲擴展為動畫電影

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結論

Garena作為一家總部設於新加坡的遊戲公司,憑藉旗下熱門手遊《Free Fire》突破一億活躍用戶,展現出其強大的市場吸引力商業實力,成功在東南亞地區取得穩固的市場地位。未來,Garena若能持續拓展遊戲品類、深化內容設計,將有望進一步強化其在全球遊戲產業中的競爭優勢。

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參考文獻

  1. 維基百科(無日期)。Garena - Wikipedia。 https://reurl.cc/mxYkGG

  • FFMANIA(20211228)。Free Fire 在 2021 年取得的最大成就。https://pse.is/7hd9bn

  • FB(20220810)。Garena遊戲營運GO。 https://reurl.cc/9DnbGX

  • Garena(無日期)。Garena。https://www.garena.tw/

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