Konsep �Pengajaran dan Pembelajaran
Jabatan Ilmu Pendidikan
IPGK Temenggong Ibrahim
JB
Definisi Pengajaran dan Pembelajaran
Definisi pengajaran:
Pengajaran ialah:-
Pengajaran
merupakan proses untuk menyampai dan menyumbang idea-idea serta memudah cara pembinaan ilmu, menentukan standard dan menggalakkan kreativiti, membantu seseorang pelajar untuk belajar dan mencabar pelajar ke arah pencapaian potensi yang optimum.
Definisi Pembelajaran:
Pembelajaran sebagai satu perubahan yang agak kekal dan sesuatu yang berubah akibat daripada pengalaman. Pembelajaran ditentukan dengan memerhati cara seseorang individu bertingkah laku.
Unisec, Lockhart dan Walters
1990
Pembelajaran merupakan perubahan dalam seseorang individu akibat daripada pengalaman. Manusia mula belajar sejak ia dilahirkan dan semua pembelajaran ini berkait dengan pengalaman.
Slavin
2005
Pembelajaran berlaku apabila pengalaman menyebabkan suatu perubahaan yang agak kekal dalam pengetahuan atau tingkah laku seseorang. Perubahan ini mungkin secara sengaja atau tidak sengaja, untuk lebih baik atau buruk, betul atau salah dan sedar atau tidak sedar.
Hill
2002
Teori Behaviorisme
Teori Kognitif
2.2 PROSES PEMBELAJARAN GAGNE
LAPAN PERINGKAT DALAM PROSES MENGUBAH MAKLUMAT KEPADA PENGETAHUAN YANG DIPELAJARI.
Peringkat 1: Motivasi
Peringkat 2: Memberikan Perhatian: Memastikan Perhatian Pelajar
Peringkat 3 & 4: Perolehan Dan Ingatan
Peringkat 5: Ingat Kembali Dan Retrieval
Peringkat 6: Generalisasi
Peringkat 7: Prestasi
a
Peringkat 8: Maklum Balas Dan Peneguhan
Implikasi Proses Pembelajaran Gagne terhadap
Pengajaran
Sembilan langkah pengajaran
Peristiwa Pengajaran | Kaitan dengan Proses Pembelajaran |
1. Menarik perhatian | Penerimaan corak-corak implus neural (memotivasi dan merangsang naluri ingin tahu pelajar)
|
2. Maklum pelajar tentang objektif | Meletus satu proses kawalan eksekutif (executive control)
|
Sembilan langkah pengajaran
Peristiwa Pengajaran | Kaitan dengan Proses Pembelajaran |
3. Merangsang ingatan kembali pengetahuan sedia ada / pembelajaran lepas | Retrieval pengetahuan sedia ada dalam ingatan jangka pendek.
🡪Tujuan: membantu guru memulakan pelajaran daripada perkara yang diketahui kepada perkara yang tidak diketahui
|
Sembilan langkah pengajaran
Peristiwa Pengajaran | Kaitan dengan Proses Pembelajaran |
4. Mengemukakan bahan rangsangan | Menekankan ciri-ciri untuk persepsi pilihan (selective perception)
|
Sembilan langkah pengajaran
5. Memberikan bimbingan pembelajaran | Pengekodan semantik; klu untuk retrieval Tujuan:
Cara:
🡪 menggalakkan pelajar membuat perbandingan antara konsep atau prinsip atau menggunakan carta aliran untuk menggambarkan kandungan |
Peristiwa Pengajaran | Kaitan dengan Proses Pembelajaran |
Sembilan langkah pengajaran
6. Menggalakkan perlakuan | Meletus organisasi respons Tujuan:
Cara:
🡪 melatih dan mengaplikasi kemahiran-kemahiran baru dalam situasi yang berbeza. |
Peristiwa Pengajaran | Kaitan dengan Proses Pembelajaran |
Sembilan langkah pengajaran
7. Memberikan maklum balas tentang prestasi | Menentukan peneguhan
|
Peristiwa Pengajaran | Kaitan dengan Proses Pembelajaran |
8. Menilai prestasi | Meletuskan retrieval; memberikan ruang untuk peneguhan 🡪 Diberi ujian pos atau pentaksiran akhir untuk menilai penguasaan pengetahuan dan kemahiran yang diajar. |
Sembilan langkah pengajaran
9. Merangsang penyimpanan dan pemindahan | Memberikan klu dan strategi-strategi untuk retrieval
Tujuan: 🡪 Memastikan pelajar dapat memindahkan pengetahuan yang dipelajari ke dalam situasi baru 🡪 Mengaplikasikan pengetahuan yang dipelajari dan berupaya menyelesaikan masalah harian. |
Peristiwa Pengajaran | Kaitan dengan Proses Pembelajaran |
PRINSIP-PRINSIP PEMBELAJARAN�(Hukum Pembelajaran)
Ewell (1997) telah membentuk satu model yang menggambarkan prinsip-prinsip pembelajaran dan ini telah mempengaruhi penguasaan pengetahuan, perkembangan kemahiran dan kompetensi apabila diaplikasi di dalam bilik darjah.
8 prinsip yang diadaptasi daripada model Ewell(1997) terdiri daripada berikut:
1.Penglibatan Aktif
Definisi: Merupakan keadaan di mana pelajar berinteraksi secara aktif dengan bahan pembelajaran serta dapat mengingat kembali maklumat dengan berkesan.
Pelajar akan turut aktif dan responsif selain melaksanakan tugasan/aktiviti.
Pengetahuan tidak disampaikan kepada pelajar secara langsung tetapi pelajar harus boleh mereka dan membina pengetahuan.
Penglibatan Aktif
Pendapat tokoh:
Penglibatan Aktif
2.Perkaitan dan Corak
Perkaitan dan Corak
Pendapat tokoh:
Jika diberikan satu konteks pembelajaran yang spesifik, pelajar boleh menggunakan corak-corak yang diketahui dan diorganisasi semula agar lebih bermakna dalam situasi baru.
Perkaitan dan Corak
Murid dapat menggunakan rumus-rumus tertentu dalam subjek matematik untuk menyelesaikan permasalahan harian.
3.Pembelajaran Informal
Definisi: Pembelajaran tidak hanya berlaku di dalam bilik darjah ataupun semasa sesuatu pengajaran.
Pendapat tokoh:
Pembelajaran Informal
Contoh aktiviti:
Di satu sudut pembelajaran di mana guru telah mewujudkan kawasan untuk pelajar bermain pelbagai permainan tradisional. Dalam situasi sedemikian, pelajar belajar secara informal bagaimana berinteraksi dengan rakan serta cara bermain alat-alat permainan tradisional yang tidak diajar oleh guru.
4.Pengalaman Langsung
Definisi: Merujuk kepada “learning-by-doing”, iaitu pelajar akan belajar jika mereka melakukan aktiviti pembelajaran secara langsung.
Ini akan membantu pelajar membentuk pemahaman individu terhadap apa-apa yang dipelajari dan mencipta, mengubah/memurnikan sesuatu idea jika pelajar mempunyai kekeliruan dalam topik tertentu.
Membantu pelajar memperbetulkan pemikiran.
Pelajar diberi peluang untuk menguasai pengetahuan dan kemahiran dengan memerhatikan secara langsung objek/fenomena yang ingin dikaji dan bukan memperoleh maklumat melalui pembacaan/pendengaran daripada pengalaman orang lain.
Pengalaman Langsung
Seorang guru membawa murid-muridnya memerhati tingkah laku haiwan di zoo. Murid sendiri dapat meneroka dan memperoleh pengalaman tersebut secara langsung dan bukan melalui pembacaan sahaja.
5.Situasi Mendesak
Definisi: Situasi yang kompleks dan mendesak dapat memotivasikan pelajar untuk mencari penyelesaian.
Pendapat tokoh:
Situasi Mendesak
Guru memberikan latihan yang memerlukan murid menyelesaikannya secara intensif untuk mendapat gred yang tinggi.Kekangan masa seperti ini akan mendorong murid untuk menyelesaikan sesuatu tugasan dengan baik dalam masa yang terhad.
6.Maklum Balas Berterusan
Maklum Balas Berterusan
Maklum Balas Berterusan
Apabila guru dari satu stesen ke stesen memberi komen sama ada teguran atau pujian terhadap aktiviti yang sedang dilakukan oleh murid dalam kumpulan. Komen berterusan tersebut dapat membantu murid mengetahui perkembangan tugasan yang diberi dan memotivasikan mereka.
7.Suasana Yang Menyeronokan
Suasana Yang Menyeronokan
8.Refleksi
Refleksi
Pelajar akan membuat refleksi terhadap topik yang diberikan. Contohnya, dalam topik tentang budaya, pelajar boleh reflek tentang bagaimana menangani situasi apabila berada dalam satu budaya yang berlainan. Mereka berfikir tentang cara adaptasi yang perlu jika mengalami budaya baharu. Dalam proses ini, pelajar yang reflektif sentiasa menyoal, mencuba, menilai kembali dan menambah baik amalannya.
JENIS-JENIS
PEMBELAJARAN
Gagne mendefinisikan pembelajaran sebagai “a change in human disposition or capability, which persist over a period of time and which is not simply ascribe to processes of growth”.
Lima jenis pembelajaran utama
1. Kemahiran Intelek
Merujuk kepada pengetahuan procedural atau “tahu bagaimana”.
Gagne membezakan lapan kategori kemahiran intelek di mana manusia belajar.
2. Maklumat Verbal
3. Strategi Kognitif
3. Strategi Kognitif
4. Kemahiran Psikomotor
5. Sikap
2.5 Kesimpulan
Pemahaman tentang proses pembelajaran amat relevan dan berguna kepada semua guru. Proses pembelajaran Gagne sememangnya digunakan dalam proses pengajaran tanpa mengira apa-apa jua hasil pembelajaran yang ingin dicapai.
Banding bezakan prinsip-prinip pembelajaran Ewell dengan prinsip pembelajaran Gagne
Prinsip Pembelajaran Ewell | Prinsip Pembelajajaran Gagne |
| |
Persamaan
Prinsip Pembelajaran Ewell | Prinsip Pembelajajaran Gagne |
1. Berlakunya interaksi antara guru dan murid.
2. Melibatkan semua jenis perkembangan kemahiran dan kompetensi.
3. Wujudnya suasana yang menyeronokkan dan menarik perhatian.
4. Pembelajaran secara aktif.
5. Memberikan maklum balas
Perbezaan
Prinsip Pembelajaran Ewell | Prinsip Pembelajajaran Gagne |
1. Kaedah pengajaran dan pembelajaran adalah tidak formal
1. Kaedah pengajaran dan pembelajaran adalah formal
2. Pemerolehan pengalaman secara langsung
3. Penglibatan guru sebagai fasilitator
4. Penilaian secara tidak formal
2. Pemerolehan pengalaman secara menghubungkaitkan pengalaman baru dan lama.
3. Penglibatan guru adalah sepenuhnya
4. Penilaian secara formal