1 of 24

Tantangan Desain Sirkular

Level 4 Advance Lesson

2 of 24

2

Siswa akan menerapkan strategi sirkular untuk mengatasi masalah linear pada produk sehari-hari. Siswa akan belajar melalui latihan berpikir desain untuk mengidentifikasi peluang sirkular dengan merefleksikan kebutuhan fungsional dan emosional dari pelanggan.

1

Tampilkan slide pelajaran untuk kelas dan lakukan diskusi tentang hal-hal yang telah diketahui oleh siswa tentang model bisnis sirkular, lalu perkenalkan pemikiran desain guna mengidentifikasi solusi untuk masalah pelanggan. Tanyakan kepada siswa beberapa pertanyaan pemandu di catatan slide PowerPoint.

2

Cetak 5 selebaran berikut: 1. Pemikiran Desain 2. Area Sirkularitas 3. Peta Siklus Hidup Sirkular 4. Solusi Sirkular 5. Tantangan Desain Sirkular

​

Ikuti langkah pada slide berikutnya dan pada catatan guru di slide 20 sampai 24 untuk melakukan kegiatan kelas.

3

Persiapan Pelajaran & Penyelarasan Kurikulum�

Waktu persiapan: 10 - 15 menit

3 of 24

3

  • Sains - Bumi dan Aktivitas Manusia: Menyampaikan solusi yang dapat mengurangi dampak perbuatan manusia terhadap tanah, air, udara, dan/atau makhluk hidup lainnya di lingkungan setempat. Hal-hal yang dilakukan oleh manusia dapat memengaruhi dunia di sekitarnya. Namun, manusia dapat membuat pilihan yang dapat mengurangi dampaknya terhadap tanah, air, udara, dan makhluk hidup lainnya.
  • Seni dan Literasi Bahasa Inggris: Berpartisipasi dalam percakapan kolaboratif dengan berbagai partner tentang berbagai topik dan tulisan. Mengikuti aturan diskusi yang telah disepakati. Menggunakan kata dan frasa yang diperoleh melalui percakapan, membaca dan mendengar bacaan, serta menanggapi tulisan.
  • Studi Sosial - Manusia, Tempat, dan Lingkungan: Studi tentang manusia, tempat, dan lingkungan sehingga kita dapat memahami hubungan antara populasi manusia dan dunia secara fisik.

​

​

​

​

Lesson plans are designed to be flexible and responsive to the evolving needs of your classroom. Lessons are editable and customizable to meet the different individual student and classroom contexts. A PowerPoint version with teacher instructions and a printable PDF lesson are available for download. 

​

Persiapan Pelajaran & Penyelarasan Kurikulum�

Waktu persiapan: 10 - 15 menit

Hasil Pembelajaran Utama dan Penyelarasan Kurikulum:

Penyelarasan SDG

Pelajaran yang fleksibel dan adaptif�

Rencana pelajaran dirancang agar fleksibel dan responsif terhadap kebutuhan kelas yang terus berkembang. Pelajaran dapat diedit dan disesuaikan untuk memenuhi berbagai konteks siswa dan kelas tersendiri. Versi PowerPoint dengan petunjuk bagi guru dan pelajaran dalam format PDF yang dapat dicetak tersedia untuk diunduh.

4 of 24

4

Bagi siswa menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 3-5 orang dan siapkan papan poster atau gunakan selebaran tentang pemikiran desain. Sebaiknya melakukan latihan berpikir desain pada papan poster besar dengan catatan tempel.

​

 

Pilih salah satu produk berikut

      • Paket saus tomat sekali pakai
      • Laptop atau ponsel yang mahal
      • Pakaian bayi
      • Pembungkus makanan
      • Kemasan sekali pakai berukuran kecil untuk kacang atau sayuran
      • Sandal jepit

1

2

Gunakan selebaran pemikiran desain dan peta siklus hidup untuk mengembangkan solusi sirkular kalian untuk produk tersebut.

3

Terapkan satu atau beberapa model desain sirkular pada produk. Setelah selesai, ajak siswa untuk berbagi inovasi sirkular mereka dengan siswa lain

4

Pelajaran

Durasi pelajaran: 25 - 30 menit

5 of 24

Jika Anda sudah siap untuk menyajikan pelajaran ini di kelas, klik Slide Show pada bilah menu bagian atas, lalu pilih Presenter View. Pada Presenter View, Anda dapat melihat catatan Anda saat melakukan presentasi, sementara audiens hanya melihat slide Anda.

Catatan muncul pada panel di sebelah kanan. Teks akan dimuat sesuai lebar kolom secara otomatis, dan bilah gulir vertikal akan muncul jika perlu. Anda juga dapat mengubah ukuran teks di panel Catatan dengan menggunakan dua tombol di sudut kiri bawah panel Catatan.

Siapkan presentasi PowerPoint

6 of 24

6

Ekonomi Linear

 

Ekonomi Sirkular

VS

AMBIL

BUANG

BUAT

7 of 24

7

Pemetaan Siklus Hidup

Produksi ulang

​

Ekstraksi

Pembuangan

Penggunaan

​

Distribusi

Produksi

Daur ulang

Perbaikan Pemanfaatan Baru Hadiah Ulang

Isi Ulang Pengembalian

Pakai ulang

Kompos

8 of 24

8

Lima Model Bisnis Sirkularitas

Pasokan Sirkular

Pemulihan Sumber Daya

Perpanjangan Masa Pakai Produk

Platform Berbagi

Produk sebagai layanan

Produk yang terbuat dari bahan sumber daya yang sepenuhnya terbarukan, dapat didaur ulang, atau dapat terurai secara hayati.

.

Layanan yang berfungsi untuk menghilangkan kebocoran sumber daya, material, atau sampah ke lingkungan dan memaksimalkan nilai sumber daya dan material untuk dimasukkan kembali ke dalam lingkaran siklus.

​

Layanan yang menawarkan perpanjangan masa pakai produk yang seharusnya dibuang, dengan cara memperbaiki, melakukan peningkatan, atau menjualnya kembali ke dalam lingkaran siklus.

Dengan platform berbagi, orang dapat berkolaborasi dan berbagi produk di antara mereka sendiri tanpa kepemilikan tunggal oleh pelanggan.

Produk yang digunakan oleh satu atau beberapa pelanggan dengan pengaturan pembayaran sesuai pemakaian.

9 of 24

9

Lima Model Bisnis Sirkularitas

Pemulihan Sumber Daya: Limbah menjadi energi

 

Produk Sebagai Layanan: Penyewaan pakaian

 

Pasokan Sirkular: Sepatu dari plastik

Perpanjangan Masa Pakai Produk:

Layanan pengembalian & perbaikan

 

Platform Berbagi: Berbagi tumpangan

10 of 24

10

Emosional vs Fungsional

Manfaat emosional memberi pelanggan perasaan positif saat membeli atau menggunakan merek tertentu.

Manfaat fungsional didasarkan pada atribut produk yang memberi pelanggan kegunaan fungsional.

​

11 of 24

11

Desain Untuk Sirkularitas

Pemikiran Desain

Berempati

​

Definisikan

​

Ciptakan Ide

​

Prototipe

Uji

Pelajari audiens.

Pertajam pertanyaan utama.

Curah pendapat dan ciptakan solusi.

Buat perwujudan satu atau beberapa ide.

Uji ide dan dapatkan umpan balik pengguna.

12 of 24

12

Produk Sebagai Layanan: Penyewaan pakaian

13 of 24

13

Tahap Berempati

Pelajari audiens yang menjadi target rancangan kalian, melalui observasi dan wawancara.

  • Siapa pengguna saya?
  • Apa yang dianggap penting olehnya?

14 of 24

14

Tentukan

Tahap

Buat sudut pandang yang didasarkan pada kebutuhan dan wawasan pengguna.

  • Apa saja kebutuhan mereka?

15 of 24

15

Tahap Ciptakan Ide

Lakukan curah pendapat dan temukan berbagai solusi kreatif sebanyak mungkin.

  • Ide-ide liar dianjurkan

16 of 24

16

Tahap

Prototipe

Buatlah pernyataan dari satu atau beberapa ide kalian untuk ditunjukkan kepada orang lain.

  • Bagaimana cara menunjukkan ide saya?
  • Ingat: Prototipe itu hanya draf mentah!

17 of 24

17

Tahap

Pengujian

Bagikan ide prototipe kalian dengan pengguna awal untuk mendapatkan umpan balik.

  • Apa yang berhasil?
  • Apa yang tidak berhasil?

18 of 24

18

Tahap Berempati

Tahap Definisikan

Tahap Ciptakan Ide

Tahap Prototipe

​

Tahap

Pengujian

Pembeli yang hemat anggaran

Mengenakan tren mode terkini

 

Menyewakan pakaian ke pelanggan

Menginginkan akses ke pakaian yang trendi

​

Tidak ingin memenuhi lemari pakaian dengan barang tidak terpakai

Menjual pakaian trendi yang murah

Buka toko penyewaan pakaian offline kecil di antara teman dan keluarga

Meminjam pakaian dari teman untuk disewakan ke teman lain dengan mengenakan biaya murah

19 of 24

19

Area sirkularitas bisnis penyewaan pakaian

Pengembalian

Perbaikan, Penggunaan Kembali

Sewa

Ekstraksi

Pembuangan

Penggunaan

​

Distribusi

Produksi

20 of 24

20

Kegiatan Kelas

Bagi siswa menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 3-5 orang dan siapkan papan poster atau gunakan selebaran pemikiran desain.

1

Pilih salah satu produk berikut

  • Paket saus tomat sekali pakai
  • Laptop atau ponsel yang mahal
  • Pakaian bayi
  • Pembungkus makanan
  • Kemasan sekali pakai ukuran kecil untuk kacang atau sayuran
  • Sandal jepit

​

2

Gunakan selebaran pemikiran desain untuk mengembangkan solusi sirkular kalian untuk produk.

3

Terapkan satu atau beberapa model desain sirkular ke produk kalian.

4

Bagikan ide kalian untuk mendesain ulang ekonomi sirkular.

5

21 of 24

21

Pilih produk yang akan didesain ulang untuk sirkularitas

22 of 24

22

Tahap Berempati

Tahap Definisikan

Tahap Ciptakan Ide

Tahap Prototipe

​

Tahap

Pengujian

23 of 24

23

Pemetaan Siklus Hidup Sirkular

Produksi ulang

​

Ekstraksi

Pembuangan

Penggunaan

​

Distribusi

Produksi

Daur ulang

Perbaikan Pemanfaatan Baru Hadiah Ulang

Isi Ulang Pengembalian

Pakai ulang

Kompos

24 of 24

24