Tantangan Desain Sirkular
Level 4 Advance Lesson
2
Siswa akan menerapkan strategi sirkular untuk mengatasi masalah linear pada produk sehari-hari. Siswa akan belajar melalui latihan berpikir desain untuk mengidentifikasi peluang sirkular dengan merefleksikan kebutuhan fungsional dan emosional dari pelanggan.
1
Tampilkan slide pelajaran untuk kelas dan lakukan diskusi tentang hal-hal yang telah diketahui oleh siswa tentang model bisnis sirkular, lalu perkenalkan pemikiran desain guna mengidentifikasi solusi untuk masalah pelanggan. Tanyakan kepada siswa beberapa pertanyaan pemandu di catatan slide PowerPoint.
2
Cetak 5 selebaran berikut: 1. Pemikiran Desain 2. Area Sirkularitas 3. Peta Siklus Hidup Sirkular 4. Solusi Sirkular 5. Tantangan Desain Sirkular
Ikuti langkah pada slide berikutnya dan pada catatan guru di slide 20 sampai 24 untuk melakukan kegiatan kelas.
3
Persiapan Pelajaran & Penyelarasan Kurikulum�
Waktu persiapan: 10 - 15 menit
3
Lesson plans are designed to be flexible and responsive to the evolving needs of your classroom. Lessons are editable and customizable to meet the different individual student and classroom contexts. A PowerPoint version with teacher instructions and a printable PDF lesson are available for download.
Persiapan Pelajaran & Penyelarasan Kurikulum�
Waktu persiapan: 10 - 15 menit
Hasil Pembelajaran Utama dan Penyelarasan Kurikulum:
Penyelarasan SDG
Pelajaran yang fleksibel dan adaptif�
Rencana pelajaran dirancang agar fleksibel dan responsif terhadap kebutuhan kelas yang terus berkembang. Pelajaran dapat diedit dan disesuaikan untuk memenuhi berbagai konteks siswa dan kelas tersendiri. Versi PowerPoint dengan petunjuk bagi guru dan pelajaran dalam format PDF yang dapat dicetak tersedia untuk diunduh.
4
Bagi siswa menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 3-5 orang dan siapkan papan poster atau gunakan selebaran tentang pemikiran desain. Sebaiknya melakukan latihan berpikir desain pada papan poster besar dengan catatan tempel.
Pilih salah satu produk berikut
1
2
Gunakan selebaran pemikiran desain dan peta siklus hidup untuk mengembangkan solusi sirkular kalian untuk produk tersebut.
3
Terapkan satu atau beberapa model desain sirkular pada produk. Setelah selesai, ajak siswa untuk berbagi inovasi sirkular mereka dengan siswa lain
4
Pelajaran
Durasi pelajaran: 25 - 30 menit
Jika Anda sudah siap untuk menyajikan pelajaran ini di kelas, klik Slide Show pada bilah menu bagian atas, lalu pilih Presenter View. Pada Presenter View, Anda dapat melihat catatan Anda saat melakukan presentasi, sementara audiens hanya melihat slide Anda.
Catatan muncul pada panel di sebelah kanan. Teks akan dimuat sesuai lebar kolom secara otomatis, dan bilah gulir vertikal akan muncul jika perlu. Anda juga dapat mengubah ukuran teks di panel Catatan dengan menggunakan dua tombol di sudut kiri bawah panel Catatan.
Siapkan presentasi PowerPoint
6
Ekonomi Linear
Ekonomi Sirkular
VS
AMBIL
BUANG
BUAT
7
Pemetaan Siklus Hidup
Produksi ulang
Ekstraksi
Pembuangan
Penggunaan
Distribusi
Produksi
Daur ulang
Perbaikan Pemanfaatan Baru Hadiah Ulang
Isi Ulang Pengembalian
Pakai ulang
Kompos
8
Lima Model Bisnis Sirkularitas
Pasokan Sirkular
Pemulihan Sumber Daya
Perpanjangan Masa Pakai Produk
Platform Berbagi
Produk sebagai layanan
Produk yang terbuat dari bahan sumber daya yang sepenuhnya terbarukan, dapat didaur ulang, atau dapat terurai secara hayati.
.
Layanan yang berfungsi untuk menghilangkan kebocoran sumber daya, material, atau sampah ke lingkungan dan memaksimalkan nilai sumber daya dan material untuk dimasukkan kembali ke dalam lingkaran siklus.
Layanan yang menawarkan perpanjangan masa pakai produk yang seharusnya dibuang, dengan cara memperbaiki, melakukan peningkatan, atau menjualnya kembali ke dalam lingkaran siklus.
Dengan platform berbagi, orang dapat berkolaborasi dan berbagi produk di antara mereka sendiri tanpa kepemilikan tunggal oleh pelanggan.
Produk yang digunakan oleh satu atau beberapa pelanggan dengan pengaturan pembayaran sesuai pemakaian.
9
Lima Model Bisnis Sirkularitas
Pemulihan Sumber Daya: Limbah menjadi energi
Produk Sebagai Layanan: Penyewaan pakaian
Pasokan Sirkular: Sepatu dari plastik
Perpanjangan Masa Pakai Produk:
Layanan pengembalian & perbaikan
Platform Berbagi: Berbagi tumpangan
10
Emosional vs Fungsional
Manfaat emosional memberi pelanggan perasaan positif saat membeli atau menggunakan merek tertentu.
Manfaat fungsional didasarkan pada atribut produk yang memberi pelanggan kegunaan fungsional.
11
Desain Untuk Sirkularitas
Pemikiran Desain
Berempati
Definisikan
Ciptakan Ide
Prototipe
Uji
Pelajari audiens.
Pertajam pertanyaan utama.
Curah pendapat dan ciptakan solusi.
Buat perwujudan satu atau beberapa ide.
Uji ide dan dapatkan umpan balik pengguna.
12
Produk Sebagai Layanan: Penyewaan pakaian
13
Tahap Berempati
Pelajari audiens yang menjadi target rancangan kalian, melalui observasi dan wawancara.
14
Tentukan
Tahap
Buat sudut pandang yang didasarkan pada kebutuhan dan wawasan pengguna.
15
Tahap Ciptakan Ide
Lakukan curah pendapat dan temukan berbagai solusi kreatif sebanyak mungkin.
16
Tahap
Prototipe
Buatlah pernyataan dari satu atau beberapa ide kalian untuk ditunjukkan kepada orang lain.
17
Tahap
Pengujian
Bagikan ide prototipe kalian dengan pengguna awal untuk mendapatkan umpan balik.
18
Tahap Berempati
Tahap Definisikan
Tahap Ciptakan Ide
Tahap Prototipe
Tahap
Pengujian
Pembeli yang hemat anggaran
Mengenakan tren mode terkini
Menyewakan pakaian ke pelanggan
Menginginkan akses ke pakaian yang trendi
Tidak ingin memenuhi lemari pakaian dengan barang tidak terpakai
Menjual pakaian trendi yang murah
Buka toko penyewaan pakaian offline kecil di antara teman dan keluarga
Meminjam pakaian dari teman untuk disewakan ke teman lain dengan mengenakan biaya murah
19
Area sirkularitas bisnis penyewaan pakaian
Pengembalian
Perbaikan, Penggunaan Kembali
Sewa
Ekstraksi
Pembuangan
Penggunaan
Distribusi
Produksi
20
Kegiatan Kelas
Bagi siswa menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 3-5 orang dan siapkan papan poster atau gunakan selebaran pemikiran desain.
1
Pilih salah satu produk berikut
2
Gunakan selebaran pemikiran desain untuk mengembangkan solusi sirkular kalian untuk produk.
3
Terapkan satu atau beberapa model desain sirkular ke produk kalian.
4
Bagikan ide kalian untuk mendesain ulang ekonomi sirkular.
5
21
Pilih produk yang akan didesain ulang untuk sirkularitas
22
Tahap Berempati
Tahap Definisikan
Tahap Ciptakan Ide
Tahap Prototipe
Tahap
Pengujian
23
Pemetaan Siklus Hidup Sirkular
Produksi ulang
Ekstraksi
Pembuangan
Penggunaan
Distribusi
Produksi
Daur ulang
Perbaikan Pemanfaatan Baru Hadiah Ulang
Isi Ulang Pengembalian
Pakai ulang
Kompos
24