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Niveau 4 - Leçon avancée

Défi de la conception circulaire

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Temps de préparation: 10 - 15 minutes

Préparation de la leçon et alignement du programme

Les élèves appliqueront les stratégies circulaires pour résoudre le problème linéaire d'un produit de la vie quotidienne. Ils travailleront dans le cadre d'un exercice de réflexion sur les modes de production pour identifier les opportunités circulaires en réfléchissant aux besoins fonctionnels et émotionnels du client.

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Affichez les diapositives et lancez une discussion sur ce qu'ils savent déjà à propos des modèles économiques et introduisez la notion de Design Thinking pour identifier des solutions aux problèmes des clients. Posez aux élèves les questions figurant dans les notes des diapositives PowerPoint.

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Imprimez les 5 documents : 1. Le Design Thinking 2. Domaines de circularité 3. Schéma du cycle de vie circulaire d’un produit 4. Solution circulaire 5. Défi de conception circulaire

Suivez les étapes de la diapositive suivante et des notes de l'enseignant des diapositives 20 à 24 pour mener l'activité en classe.

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Les plans de cours sont conçus pour être flexibles et répondre aux besoins évolutifs de votre classe. Les leçons sont modifiables et personnalisables pour répondre aux différents contextes individuels des élèves et de la classe. Une version PowerPoint avec des instructions pour l'enseignant et une leçon PDF imprimable sont disponibles au téléchargement.

Cours flexibles et adaptables

Alignement sur les ODD

Résultats clés de l'apprentissage et alignement du programme d'études :

Temps de préparation: 10 - 15 minutes

Préparation de la leçon et alignement du programme

  • Science - Terre et activité humaine : Communiquer des solutions qui réduiront l'impact de l'homme sur la terre, l'eau, l'air et/ou d'autres êtres vivants dans l'environnement local. Les actions des gens peuvent affecter le monde qui les entoure. Mais ils peuvent faire des choix qui réduisent leur impact sur la terre, l'eau, l'air et les autres êtres vivants.
  • Langue anglaise et alphabétisation : Participer à des conversations collaboratives avec divers partenaires sur des sujets et des textes. Suivre les règles convenues pour les discussions. Utiliser des mots et des expressions acquis au cours de conversations, en lisant et en se faisant lire, et en réagissant à des textes.
  • Études sociales - Les gens, les lieux et les environnements :L'étude des personnes, des lieux et des environnements nous permet de comprendre la relation entre les populations humaines et le monde physique.

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La leçon

Durée de la leçon : 25 à 30 minutes

Répartissez les élèves en groupes de 3 à 5 personnes et préparez un tableau d'affichage ou utilisez le document à propos du Design Thinking. Il est conseillé de faire l'exercice Design Thinking sur un grand tableau avec des post-it.

Choisissez l'un des produits suivants

• Paquets de ketchup à usage unique

• Ordinateur portable ou téléphone portable coûteux

• Vêtements pour bébés

• Emballages alimentaires

• Petit emballage à usage unique pour les noix ou les légumes

• Tongs

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Utilisez le document sur le Design Thinking et le schéma de cycle de vie d’un produit pour développer votre solution circulaire.

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Appliquer un ou plusieurs modèles de conception circulaire au produit. Lorsque les élèves ont terminé, encouragez-les à partager leurs innovations circulaires avec la classe.

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Préparer la présentation PowerPoint

Lorsque vous êtes prêt à présenter les leçons à votre classe, cliquez sur Diaporama dans la barre de menu supérieure, puis sélectionnez Mode présentateur. Grâce au mode présentateur, vous pouvez voir vos notes pendant que vous présentez, tandis que le public ne voit que vos diapositives.

Les notes apparaissent dans un volet à droite. Le texte devrait s'enrouler automatiquement et une barre de défilement verticale apparaît si nécessaire. Vous pouvez également modifier la taille du texte dans le volet Notes en utilisant les deux boutons situés dans le coin inférieur gauche du volet Notes.

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Économie linéaire

Économie circulaire

VS

RECYCLER

PRODUIRE

 CONSOMMER

EXTRAIRE

JETER

PRODUIRE/

CONSOMMER

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Cartographie du cycle de vie

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4. Utilisation

5. Élimination

Recycler

Réparer 

Réutiliser 

Régénérer

Retour de la 

Recharge

Remise à neuf

Réutilisation

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Cinq modèles économiques circulaires

Approvisionnement circulaire

Réutilisation des ressources

Prolongation de la durée de vie des produits

Plateforme de partage

Le produit en tant que service

Produits fabriqués à partir de ressources entièrement renouvelables, recyclables ou biodégradables.

Services visant à empêcher les ressources, les matériaux ou les déchets de s'échapper dans l'environnement et à maximiser leur valeur pour les réintroduire dans le circuit.

Services qui proposent de prolonger la durée de vie d'un produit autrement mis au rebut en le réparant, en l'améliorant ou en le revendant dans le circuit.

Les plateformes de partage permettent aux gens de collaborer et de partager un produit entre eux sans que le client n'en soit le propriétaire unique.

Produits utilisés par un ou plusieurs clients dans le cadre d'un accord de paiement à l'utilisation.

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Cinq modèles économiques circulaires

Chaussures en plastique

Prolongation de la durée de vie des produits :

Plateforme de partage : Le covoiturage

Réutilisation des ressources : Transformation des déchets en énergie

Produit en tant que service : Location de vêtements

Approvisionnement circulaire : Chaussures en plastique

Service de reprise et de réparation

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Émotionnel ou fonctionnel

Les avantages émotionnels procurent aux clients un sentiment positif lorsqu'ils achètent ou utilisent une marque particulière.

Les avantages fonctionnels sont basés sur un attribut du produit qui fournit au client une utilité fonctionnelle.

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Conception circulaire

Design Thinking

Empathie

Définition

Idéation

Prototype

Tester

Apprendre à connaître le public.

Affiner les questions clés

Prototyper une ou plusieurs idées.

Tester l'idée et recueillir les commentaires des 

utilisateurs.

Faire un brainstorming et imaginer des solutions.

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Produit en tant que service : Location de vêtements

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Faire preuve d'empathie

Apprendre à connaître le public pour lequel on conçoit un produit, en l'observant et en l'interrogeant.

  • Qui est mon utilisateur ?
  • Qu'est-ce qui est important pour cette personne ?

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Créer un point de vue basé sur les besoins et les idées des utilisateurs.

  • Quels sont leurs besoins ?

Définir le problème

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Idéation

Faire un brainstorming et proposer autant de solutions créatives que possible.

  • Les idées folles sont encouragées !

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Prototype

Construire un prototype d'une ou plusieurs de vos idées pour les montrer aux autres.

  • Comment puis-je présenter mon idée ?
  • N'oubliez pas : Un prototype n'est qu'une ébauche !

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Partager votre idée prototypée avec votre utilisateur d'origine pour obtenir son avis.

  • Qu'est-ce qui a fonctionné ?
  • Qu'est-ce qui n'a pas été fait ?

Test

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Acheteur soucieux de son budget

Porte les dernières tendances de la mode

Louer des vêtements aux clients

Veut avoir accès à des vêtements à la mode

Ne veut pas encombrer sa garde-robe avec des articles inutilisés

Vendre des vêtements tendance bon marché

Créer une petite boutique de location de vêtements en ligne avec les amis et la famille

Emprunter des vêtements à des amis pour les louer à d'autres amis et faire payer une petite somme.

Définition

Idéation

Prototype

Test

Empathie

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Location de vêtements et circularité

Retour

Réparation, Réutilisation

Loyer

4. Utilisation

5. Élimination

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Activité en classe

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Choisissez l'un des produits suivants

• Paquets de ketchup à usage unique

• Ordinateur portable ou téléphone portable coûteux

• Vêtements pour bébés

• Emballage alimentaires

• Petit emballage à usage unique pour les noix ou les légumes

• Tongs

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Utilisez le document de Design Thinking pour développer votre solution circulaire pour le produit.

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Appliquez un ou plusieurs modèles de conception circulaire à votre produit.

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Partagez vos idées pour repenser l'économie circulaire.

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Répartissez-vous en groupes de 3 à 5 personnes et préparez un panneau d'affichage ou utilisez le document de Design Thinking.

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Choisir un produit à réiventer pour le rendre plus circulaire

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Définition

Idéation

Prototype

Test

Empathie

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Schéma du cycle de vie circulaire

4. Utilisation

5. Élimination

Recycler

Réparer 

Réutiliser 

Régénérer

Retour de la 

Recharge

Remise à neuf

Réutilisation

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