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Niveau 4 - Leçon avancée
Défi de la conception circulaire
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Temps de préparation: 10 - 15 minutes
Préparation de la leçon et alignement du programme
Les élèves appliqueront les stratégies circulaires pour résoudre le problème linéaire d'un produit de la vie quotidienne. Ils travailleront dans le cadre d'un exercice de réflexion sur les modes de production pour identifier les opportunités circulaires en réfléchissant aux besoins fonctionnels et émotionnels du client.
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Affichez les diapositives et lancez une discussion sur ce qu'ils savent déjà à propos des modèles économiques et introduisez la notion de Design Thinking pour identifier des solutions aux problèmes des clients. Posez aux élèves les questions figurant dans les notes des diapositives PowerPoint.
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Imprimez les 5 documents : 1. Le Design Thinking 2. Domaines de circularité 3. Schéma du cycle de vie circulaire d’un produit 4. Solution circulaire 5. Défi de conception circulaire
Suivez les étapes de la diapositive suivante et des notes de l'enseignant des diapositives 20 à 24 pour mener l'activité en classe.
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Les plans de cours sont conçus pour être flexibles et répondre aux besoins évolutifs de votre classe. Les leçons sont modifiables et personnalisables pour répondre aux différents contextes individuels des élèves et de la classe. Une version PowerPoint avec des instructions pour l'enseignant et une leçon PDF imprimable sont disponibles au téléchargement.
Cours flexibles et adaptables
Alignement sur les ODD
Résultats clés de l'apprentissage et alignement du programme d'études :
Temps de préparation: 10 - 15 minutes
Préparation de la leçon et alignement du programme
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La leçon
Durée de la leçon : 25 à 30 minutes
Répartissez les élèves en groupes de 3 à 5 personnes et préparez un tableau d'affichage ou utilisez le document à propos du Design Thinking. Il est conseillé de faire l'exercice Design Thinking sur un grand tableau avec des post-it.
Choisissez l'un des produits suivants
• Paquets de ketchup à usage unique
• Ordinateur portable ou téléphone portable coûteux
• Vêtements pour bébés
• Emballages alimentaires
• Petit emballage à usage unique pour les noix ou les légumes
• Tongs
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Utilisez le document sur le Design Thinking et le schéma de cycle de vie d’un produit pour développer votre solution circulaire.
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Appliquer un ou plusieurs modèles de conception circulaire au produit. Lorsque les élèves ont terminé, encouragez-les à partager leurs innovations circulaires avec la classe.
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Préparer la présentation PowerPoint
Lorsque vous êtes prêt à présenter les leçons à votre classe, cliquez sur Diaporama dans la barre de menu supérieure, puis sélectionnez Mode présentateur. Grâce au mode présentateur, vous pouvez voir vos notes pendant que vous présentez, tandis que le public ne voit que vos diapositives.
Les notes apparaissent dans un volet à droite. Le texte devrait s'enrouler automatiquement et une barre de défilement verticale apparaît si nécessaire. Vous pouvez également modifier la taille du texte dans le volet Notes en utilisant les deux boutons situés dans le coin inférieur gauche du volet Notes.
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Économie linéaire
Économie circulaire
VS
RECYCLER
PRODUIRE
CONSOMMER
EXTRAIRE
JETER
PRODUIRE/
CONSOMMER
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Cartographie du cycle de vie
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4. Utilisation
5. Élimination
Recycler
Réparer
Réutiliser
Régénérer
Retour de la
Recharge
Remise à neuf
Réutilisation
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Cinq modèles économiques circulaires
Approvisionnement circulaire
Réutilisation des ressources
Prolongation de la durée de vie des produits
Plateforme de partage
Le produit en tant que service
Produits fabriqués à partir de ressources entièrement renouvelables, recyclables ou biodégradables.
Services visant à empêcher les ressources, les matériaux ou les déchets de s'échapper dans l'environnement et à maximiser leur valeur pour les réintroduire dans le circuit.
Services qui proposent de prolonger la durée de vie d'un produit autrement mis au rebut en le réparant, en l'améliorant ou en le revendant dans le circuit.
Les plateformes de partage permettent aux gens de collaborer et de partager un produit entre eux sans que le client n'en soit le propriétaire unique.
Produits utilisés par un ou plusieurs clients dans le cadre d'un accord de paiement à l'utilisation.
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Cinq modèles économiques circulaires
Chaussures en plastique
Prolongation de la durée de vie des produits :
Plateforme de partage : Le covoiturage
Réutilisation des ressources : Transformation des déchets en énergie
Produit en tant que service : Location de vêtements
Approvisionnement circulaire : Chaussures en plastique
Service de reprise et de réparation
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Émotionnel ou fonctionnel
Les avantages émotionnels procurent aux clients un sentiment positif lorsqu'ils achètent ou utilisent une marque particulière.
Les avantages fonctionnels sont basés sur un attribut du produit qui fournit au client une utilité fonctionnelle.
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Conception circulaire
Design Thinking
Empathie
Définition
Idéation
Prototype
Tester
Apprendre à connaître le public.
Affiner les questions clés
Prototyper une ou plusieurs idées.
Tester l'idée et recueillir les commentaires des
utilisateurs.
Faire un brainstorming et imaginer des solutions.
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Produit en tant que service : Location de vêtements
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Faire preuve d'empathie
Apprendre à connaître le public pour lequel on conçoit un produit, en l'observant et en l'interrogeant.
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Créer un point de vue basé sur les besoins et les idées des utilisateurs.
Définir le problème
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Idéation
Faire un brainstorming et proposer autant de solutions créatives que possible.
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Prototype
Construire un prototype d'une ou plusieurs de vos idées pour les montrer aux autres.
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Partager votre idée prototypée avec votre utilisateur d'origine pour obtenir son avis.
Test
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Acheteur soucieux de son budget
Porte les dernières tendances de la mode
Louer des vêtements aux clients
Veut avoir accès à des vêtements à la mode
Ne veut pas encombrer sa garde-robe avec des articles inutilisés
Vendre des vêtements tendance bon marché
Créer une petite boutique de location de vêtements en ligne avec les amis et la famille
Emprunter des vêtements à des amis pour les louer à d'autres amis et faire payer une petite somme.
Définition
Idéation
Prototype
Test
Empathie
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Location de vêtements et circularité
Retour
Réparation, Réutilisation
Loyer
4. Utilisation
5. Élimination
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Activité en classe
1
Choisissez l'un des produits suivants
• Paquets de ketchup à usage unique
• Ordinateur portable ou téléphone portable coûteux
• Vêtements pour bébés
• Emballage alimentaires
• Petit emballage à usage unique pour les noix ou les légumes
• Tongs
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Utilisez le document de Design Thinking pour développer votre solution circulaire pour le produit.
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Appliquez un ou plusieurs modèles de conception circulaire à votre produit.
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Partagez vos idées pour repenser l'économie circulaire.
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Répartissez-vous en groupes de 3 à 5 personnes et préparez un panneau d'affichage ou utilisez le document de Design Thinking.
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Choisir un produit à réiventer pour le rendre plus circulaire
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Définition
Idéation
Prototype
Test
Empathie
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Schéma du cycle de vie circulaire
4. Utilisation
5. Élimination
Recycler
Réparer
Réutiliser
Régénérer
Retour de la
Recharge
Remise à neuf
Réutilisation
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