Metode Kuantitatif Pengambilan Keputusan (MKPK)
Week 13
BAB 11 – Game Theory
1
Muhamad Wahid Ibrahim, SE., M.Sc.
Photo by YUEBIRDS on Unsplash
BAB 11 – Game Theory
Konsep, Strategi, Solusi, dan Aplikasi
Topik Utama
Pengenalan teori permainan sebagai alat analisis dalam situasi kompetitif dan strategis, khususnya zero-sum game.
Referensi Utama
Sumber materi: Hillier & Lieberman, Taha, Render et al., sebagai acuan konsep dan penyelesaian soal.
Aplikasi Nyata
Digunakan dalam ekonomi, manajemen, pemasaran, dan operasi untuk pengambilan keputusan optimal.
Tujuan Pembelajaran
Hasil Belajar Mahasiswa Setelah Mempelajari Bab 11
11.1 Pendahuluan Game Theory
Konflik, Persaingan, dan Strategi Optimal
Photo by Raphael Neff on Unsplash
11.2 Struktur Permainan dan Komponen
Elemen Dasar dalam Representasi Game
11.3 Strategi Dominan & Pendekatan Dominasi
Penyederhanaan Analisis Game
Photo by Meduana on Unsplash
11.4 Saddle Point dan Nilai Permainan
Strategi Optimal dalam Zero-Sum Game
Photo by Hassan Pasha on Unsplash
Contoh Saddle Point (Ringkas)
Langkah Menentukan Strategi Optimal
Langkah 1: Maximin
Hitung minimum tiap baris, lalu ambil nilai maksimum dari hasil tersebut → maximin.
Langkah 2: Minimax
Hitung maksimum tiap kolom, lalu ambil nilai minimum dari hasil tersebut → minimax.
Identifikasi Saddle Point
Jika nilai maximin = minimax, maka elemen tersebut adalah saddle point.
Solusi Strategi Murni
Pemain dapat langsung memilih strategi optimal tanpa perlu probabilitas.
11.5 Permainan 2×2 Tanpa Saddle Point
Penerapan Strategi Campuran
Photo by Jonathan Petersson on Unsplash
Fungsi Expected Payoff (E(p) atau E(q))
Perhitungan Strategi Campuran Optimal
Photo by Terry Vlisidis on Unsplash
11.6 Metode Grafik untuk Game 2×n
Solusi Visual untuk Strategi Campuran
Photo by Jianu tr on Unsplash
Contoh Grafik (Ringkas)
Visualisasi Strategi Campuran dan Titik Potong
11.7 Generalisasi Game Zero-Sum
Penyelesaian Game m×n dan Kompleks
Ekspansi Ukuran Game
Game dapat diperluas dari 2×2 menjadi m×n dengan strategi dan kompleksitas lebih tinggi.
Penyederhanaan Strategi
Gunakan dominasi baris dan kolom untuk menyederhanakan struktur payoff.
Transformasi Payoff
Konversi nilai payoff untuk memudahkan perhitungan tanpa mengubah hasil permainan.
Metode Linear Programming
Digunakan untuk menyelesaikan game berskala besar secara efisien (sesuai Hillier & Lieberman).
11.8 Aplikasi Game Theory
Contoh Implementasi dalam Bisnis dan Manajemen
Photo by Isaac Smith on Unsplash
Contoh 1: PERANG HARGA (Price War antar dua perusahaan)
15
Data Kasus
Dua perusahaan:
Pilihan strategi:
A \ B | H | L |
H | 8 | -2 |
L | 5 | 1 |
A
B
Interpretasi Tabel
LANGKAH 1 — Cek Maximin (Pemain A)
Ambil nilai terkecil tiap baris:
👉 Maximin = max(−2, 1) = 1�👉 Strategi A = Harga Rendah (L)
LANGKAH 2 — Cek Minimax (Pemain B)
Ambil nilai terbesar tiap kolom:
👉 Minimax = min(8, 1) = 1�👉 Strategi B = Harga Rendah (L)
HASIL AKHIR
Karena:
Maximin = Minimax = 1
📌 Ada SADDLE POINT
✅ Kesimpulan:
Contoh 2: IKLAN SHOPEE vs TOKOPEDIA (Strategi Campuran / Mixed Strategy)
16
Kalau Shopee selalu pasang iklan besar-besaran, Tokopedia bisa mengantisipasi. Jadi, apakah selalu iklan besar itu optimal?
Data Kasus
Pemain:
Strategi:
Payoff = keunggulan market share Shopee (%)
Shopee \ Tokopedia | A | B |
A | 2 | 6 |
B | 4 | 1 |
S
T
LANGKAH 1 — Cek Saddle Point
Maximin (Shopee):
Minimax (Tokopedia):
📌 Maximin ≠ Minimax → TIDAK ADA saddle point
➡️ WAJIB pakai STRATEGI CAMPURAN
Shopee \ Tokopedia | A | B |
A | 2 | 6 |
B | 4 | 1 |
S
T
HASIL AKHIR
✅ Kesimpulan: