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我和皮克敏的座標冒險�掌握 SCRATCH 的定位超能力

· 故事情境:培育皮克敏、探索街道、生活紀錄

· 核心概念:所有行動都始於 (X, Y) 座標。

我的座標故事 動畫/遊戲 (繳交期限: 5/31)

動畫

範例

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散步場域SCRATCH XY 座標地圖

  • · X 軸 (橫軸):左右移動 (-240 到 240)
  • · Y 軸 (縱軸):上下移動(-180 到 180)
  • · 原點 (0, 0):舞台中心,Home

右圖是我的日常生活圈,

把家放在原點的位置,

5個定位點是常常去的地方

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Today Diary

  • 一早,我先Bakery (-140, 100),剛出爐的麵包香氣是最好的導航,啃著麵包散步至公園Park (70, 50) 的草地放空,看著雲朵在 Y 軸上緩緩飄移...
  • 接著,我來到 Playground (-40, -60) 挑戰單槓,感覺體能變數大幅提升,然後走去 7-11超商 (180, -100) 買瓶涼水補充體力
  • 回家前我走到 Hairdresser (100, -130)。修剪頭髮後,在鏡子前看著煥然一新的自己,我心想只要掌握好人生地圖的每個定位點,在哪裡都能玩得精彩!

  • 今天我完成很多任務,還培育了一隻皮克敏一起散步回家,真是場愉快的座標巡禮!

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「定位」是動畫和遊戲設計的靈魂

  • · 精準度:避免角色卡牆或掉出地圖。
  • · 互動性:使用方向鍵操作移動,並計算 移動步數變數
  • · 自動化:使用滑行指令製作移動動畫。讓花苗實現跟隨效果與拉出皮克敏

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Today Work 帶著花苗「動」起來

  • 帶著手機出門走路,遊戲會在地圖上自動出現「花苗」。 
  • 累積1,000 至10,000 步(依種類而定)後即可拔出一隻皮克敏
  • 根據日記依序移動到地圖上的這 5 個座標點,到達時說出他的日記內容
  • 培育出皮克敏後,讓他跟隨回家

下載範例

.sb3 檔案

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使用方向鍵操作移動#1

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使用方向鍵操作移動#2

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連續影格

動畫效果

視覺暫留(Persistence of Vision)是指影像光刺激消失後,視網膜仍短暫保留影像約 0.1~0.4秒的生理現象。這種機制使大腦能將連續的快速靜態影像連結成連續動態,是電影(每秒24張)與動畫的基礎原理

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~~~ 換你的座標探險 ~~~ 2026 May

· 編寫故事情境:

· 生成座標地圖:

請在Scratch 的XY 座標系背景圖上,生成簡單線條街道圖,上面放置5個定位的圖釘,類似google map的長相,定位點分別標示:

5月天 自主學習