1 of 12

#ВТЕМЕ образовательная платформа

Команда “Миллионеры”

1

С учебником - в гневе,

С нами ты - #ВТЕМЕ

2 of 12

  • Игры - это не только развлечение, но и отличный способ обучения. Но что, если мы скажем вам, что теперь вы можете погрузиться в настольную игру с помощью виртуальной реальности?
  • Наш стартап предлагает новый уровень взаимодействия игроков с игровым миром, который открывает новые возможности для обучения и развития. С помощью современных технологий вы сможете погрузиться в уникальные игровые сценарии и наслаждаться увлекательным процессом игры.
  • Наша команда работает над созданием новых игровых сценариев, дизайном и разработкой игровых технологий, чтобы сделать процесс обучения более интерактивным и увлекательным..
  • Присоединяйтесь к нам и измените отношение к обучению и развитию через игры!

АКТУАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА

3 of 12

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ

  • Школьники, студенты
  • Представители школьников студентов
  • Образовательные организации

3

4 of 12

ПРОБЛЕМА

  • “Тяжесть” знаний
  • Устаревшая форма обучения
  • Недовольные субъекты образовательного процесса

4

5 of 12

РЕШЕНИЕ

  • Образовательно-игровая платформа #ВТЕМЕ
  • Готовый теоретический материал и макеты образовательных игр, квестов и т.д.
  • Стабильно работающий сайт с широким функционалом
  • Знания=игры, инновационный подход к обучению, повышение интереса и вовлеченности к обучению

5

6 of 12

ЦЕННОСТЬ, ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Мы, компания “Миллионеры”,

помогаем участникам образовательного процесса

в ситуации “конфликта” в образовательном процессе

решать проблему отсутствия интереса к обучению

с помощью образовательной платформы с игровыми функциями

и получать положительные эмоции и ЗУН от обучения

6

7 of 12

РЫНОК

7

до 100 образовательных платформ (Stepik, Лекториум и т.д)

до 20 образовательные платформы с игровыми продуктами (EdApp, Kahoot!, Gametize)

127.000.000 человек, нуждающихся в качественном образовании

718 млрд. рублей в качестве общего целевого рынка

2.000.000 тратит в среднем родитель на образование одного ребенка с детского сада до окончания ВУЗа

8 of 12

КОНКУРЕНТЫ

8

  • образовательные платформы (Stepik, Лекториум и т.д) - нет игровых функций, как правило, для студентов
  • образовательные платформы с игровыми продуктами (EdApp, Kahoot!, Gametize) - иностранные, не соответствуют ФГОС
  • центры дополнительного образования - очный формат обучения, дороговизна обучения, нацелены на подготовку, а не на обучение в целом
  • частные образовательные организации - дороговизна обучения, не у всех есть игровые технологии

  • Стратегия: доступность (бюджет дети с ОВЗ); соответствие ФГОС, возможность освоения ВСЕЙ учебной программы, построение индивидуальных образовательных маршрутов

9 of 12

БИЗНЕС-МОДЕЛЬ

БИЗНЕС-МОДЕЛЬ - freemium, приобретение подписки, предоставление рекламных услуг для спонсоров, в т. ч. по бартеру

9

10 of 12

ТЕКУЩИЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Разработанные:

  • чат-бот Telegram игры по Праву
  • игровые квесты по различным учебным предметам
  • сценарии игр, апробированные в оффлайн пространстве
  • успешно проведенные мероприятия в центрах дополнительного образования
  • разработки отдельных упражнений в игровом формате (кроссворды, ребусы, анаграммы, пазлы)

11 of 12

КОМАНДА СТАРТАПА

РОЛЬ

ФАМИЛИЯ ИМЯ

ФОТО

ЛИДЕР (CEO)

Воробьёва Вероника-Николь

АНАЛИТИК

Рылова Виктория

ДИЗАЙНЕР

Коптяева Ирина

ТЕХНОЛОГ, РАЗРАБОТЧИК (CTO)

Кинёва Дарья

МАРКЕТОЛОГ (СMO)

Жидова Ксения

11

12 of 12

ПЛАНЫ РАЗВИТИЯ

  • Планы развития, основные укрупненные задачи
  • Поиск спонсоров
  • Привлечение специалистов
  • Апробация разработанных средств и технологий обучения

12

ЧТО ДЕЛАЕМ

СРОК

ОТВЕТСТВЕННЫЙ

Поиск и привлечение спонсоров

1 неделя

Жидова Ксения

Поиск и привлечение специалистов

1 неделя

Воробьёва Вероника-Николь

Апробация разработанных средств и технологий обучения

2 недели

Кинёва Дарья

  • план-график на ближайшие 2-4 недели