1 of 9

Ember Fracture

Питч

2 of 9

Суть игры

Слэшер с элементами шутера про парня в экзоскелете, сражающегося с вылезающими из-под земли магмовыми монстрами в опустевшем Екатеринбурге.

Cкачать демо можно в телеграм канале: https://t.me/ember_fracture.

На площадках еще не выкладывался, занимаюсь полишингом.

3 of 9

USP

Боевая система сочетает глубину слэшера со свободой шутера.��В частности, в Ember Fracture нет лока и фиксированной камеры – давних бичей жанра, лишавших игрока свободы выбора цели и делавших ввод приемов ненадежным.

4 of 9

Другие геймплейные особенности

Замедление времени (2 вида - влияющее на всю игру и влияющее на все, кроме игрока).

Нет кадров неуязвимости. Для избегания урона нужно правильно позиционироваться на поле боя:

Механики дальнего боя не существуют в вакууме, а вплетены в систему комбо:

Для лечения необходимо нанести несколько атак подряд без получения урона. В демо эта механика еще не реализована

5 of 9

Геймплейные референсы

Физика персонажа, полоска маны, механики оглушения врагов, аренная структура уровней, логика спауна врагов

Высокая, но честная сложность, агрессивные противники, не очень богатый, но сбалансированный арсенал приемов

Наличие лишь одной хорошо сбалансированной сложности, отсутствие i-фреймов (вдохновлено челлендж ранами без перекатов и парирований)

6 of 9

Геймплейные референсы

Механика замедления времени

Удачное сочетание ближнего и дальнего боя, стрельба по слабым точкам

Не получай урона, чтобы полечиться (переосмысление мутации Alienation)

7 of 9

Арт стиль

Референсы:

  • Warframe – футуристичное оружие
  • Dark Souls 3: серая и мрачная атмосфера, идеально подходит для города, не видящего солнца за облаками вулканического пепла. Эстетика огня.

Dark Souls 3

Warframe

Ember Fracture

Ember Fracture

8 of 9

Что нужно от издателя

  • Деньги. Думаю, около 2-3 млн рублей на год разработки - на свое выживание и на оплату работы художников.
  • Добавление поддержки геймпадов.

9 of 9

Опыт в геймдеве

Над игрой работаю пока что в соло.

Разрабатывал моды – например, ThaumTweaks, RET, Numbers.

В составе команды FirstContent (распущенной в 2026 году) разрабатывал:

Refliem

From Inferno

Lost Prince