Ember Fracture
Питч
Суть игры
Слэшер с элементами шутера про парня в экзоскелете, сражающегося с вылезающими из-под земли магмовыми монстрами в опустевшем Екатеринбурге.
Cкачать демо можно в телеграм канале: https://t.me/ember_fracture.
На площадках еще не выкладывался, занимаюсь полишингом.
USP
Боевая система сочетает глубину слэшера со свободой шутера.��В частности, в Ember Fracture нет лока и фиксированной камеры – давних бичей жанра, лишавших игрока свободы выбора цели и делавших ввод приемов ненадежным.
Другие геймплейные особенности
Замедление времени (2 вида - влияющее на всю игру и влияющее на все, кроме игрока).
Нет кадров неуязвимости. Для избегания урона нужно правильно позиционироваться на поле боя:
Механики дальнего боя не существуют в вакууме, а вплетены в систему комбо:
Для лечения необходимо нанести несколько атак подряд без получения урона. В демо эта механика еще не реализована
Геймплейные референсы
Физика персонажа, полоска маны, механики оглушения врагов, аренная структура уровней, логика спауна врагов
Высокая, но честная сложность, агрессивные противники, не очень богатый, но сбалансированный арсенал приемов
Наличие лишь одной хорошо сбалансированной сложности, отсутствие i-фреймов (вдохновлено челлендж ранами без перекатов и парирований)
Геймплейные референсы
Механика замедления времени
Удачное сочетание ближнего и дальнего боя, стрельба по слабым точкам
Не получай урона, чтобы полечиться (переосмысление мутации Alienation)
Арт стиль
Референсы:
Dark Souls 3
Warframe
Ember Fracture
Ember Fracture
Что нужно от издателя
Опыт в геймдеве
Над игрой работаю пока что в соло.
Разрабатывал моды – например, ThaumTweaks, RET, Numbers.
В составе команды FirstContent (распущенной в 2026 году) разрабатывал:
Refliem
From Inferno
Lost Prince